发表于 2007-5-4 02:101#
楼主[这个贴子最后由南宫£小应在 2007-03-15 23:56:48 编辑]
这贴子估计比较长,没有耐心就别看了.
但我认为看完并能吸收的,我想会有较大的提高.
玩这游戏快5年了,对游戏及武器理解,和网络及FPS的问题,我了解的相当透彻.包括按键及修改.
我想我比较有发言权,如果哪位看客觉得不爽,请去BAIDU查下""""刀神小应"""",等你名字数超过我再说.
首先分析下游戏的特质,FPS游戏,所以一台电脑的祯数就非常关键.显卡,CPU,都很重要.
而FPS的高低,决定了出招,收招,及起身速度,和僵直恢复时间.
所以,FPS80面对FPS 120.的对战,是绝对不公平的.
第二.武器分析
我列个排名,由武器的技术含量来排,由最低技术含量到最高.
一.刺.并不想对此武器做什么评价,研究过一段时间,相信任何人只要拿着刺玩上个把月,弄死几个高手相当简单,特别是在网络战中.
二.乾坤.其实乾坤技术含量不错,无奈现在N多人拿着乾坤只会拔刀,而完全忽视了乾坤真正的精髓,就在于3种形式的转换过程中,那一个细微的攻击.呵呵,相信我拿乾坤时和我打过的人会有体会.
三.忍刀.呵呵,有点认识的就知道为什么这么说了
四.指虎.这个武器其实也应该还可以,但网络的原因,不少虎手都属于粘人类.而真正打心理的发现的不多.台F有几位,相当不错,在PING及FPS都不错的情况下,和他们打是种享受.
五.枪.枪这武器该怎么说呢,武器的设计算是比较平衡,有枪的霸气,伤血量及攻击模式都比较完美.
六..匕首.其实匕首和剑都属于需要技术性较高的武器,但现在按键的横行,实在是...大家可以自己试下,在家连续小跳100次,如果谁可以做到100次小跳全同一最低高度,来问我拿1万现金.有点知识的都知道是不可能的.但目前很多人,完全利用按键进行压制,我估计小刀知道他创的""""无敌跳""""被这么发展,肯定在被窝里哭.
七.剑.剑这武器相当中庸之物,用的极好的有,极差也有.看你怎么用了
八.刀.这块废铁,必杀基本被无视.跳砍速度慢,伤血量也低,唯一好的就是打心理方便
九.锤.能用好这东西的,暂时没发现,心理必须用得非常好,我玩过一段时间,还是没研究透.
以上就是个人认为的技术含量排名,别有什么意见,我下面会一个一个来分析.
刺:不说了.基本没几个人拿.
乾坤:也属于稀奇的东西,打法研究的人少,我个人还是倾向与拿刀式.也不做评价吧.
忍刀:这武器目前非常流行,呵呵,我来分析下吧.做为原先设计,流星概念里重武伤血大,速度慢.轻武伤血小,速度快.无奈,此武器目前的打法,似乎具备轻武及重武双重特性.
.连招的去血量,不说最大连招去血,我们按基本战斗中实用的招.下A+下上+下A+上下A+上下A.如果最后上下A.2下全中,共去血量应该是33血左右.而刀的基本招上A+左A去血为25血.忍刀的跳AA+跳下A 为11血.刀跳A 7血.而且忍刀的AA有对空作用,跳AA能打到倒地者,以及烟雾的作用,烟雾去血大约10血左右.及大必杀范围及定人作用.导致此武器被不少朋友称为无赖武器,大绝和距离有关,距离越近越好,烟雾和最后一击打击数量就越多,远了当然就都少了,也有特殊情况。
一般烟雾正常可打三下,就是12血,最后一击通常为6--7下,每下5.5血,就是33.0--38.5血,通常情况下
忍刀大绝可伤血50.5血左右。离的远了烟雾与最后一击打击数量都少了,少一下减相应血量。呵呵,各人各人看法.看客自己决定.
指虎:很多人不喜欢打指虎,主要是因为网络原因时指虎的A及下下等招无法闪.及大招加嗜血的恐怖作用,不过目前的潜规则,指虎似乎连双大招都禁了.呵呵,因为研究不深,所以没法做评价.至于武器的平衡度,个人认为,其实指虎偏弱,首先就基本连招来谈,下下+跳下A 12血左右(别和我谈再追下A,网络正常,是人就能闪你).而上上,左右等招,基本打的就是心理和位置,去血10血和7血.去血量都不算太大,而A为3血.所以不少人就采用点A方式耍虎.大招去血
大绝:
连环拳:3.8血/下;最后一击:7.2血/下
指虎大绝打中只有俩种情况,一是全中,通常为60.9血(有时可打出66.4血)。二是前面半段没打上,只
打上后半段,这样通常为38.1血左右。指虎大绝最后一击可打四下,通常也会打四下,但有时也打三下,
四下为28.8血,三下为21.6血。
基本属于平衡
枪:枪的设计决定了枪攻守都可,去血量的设计及招数使用都比较完美.目前和多枪手,打法以A下A,牵制外加拉距离,以A加小必坏血来打.枪最大三连,去血相当不错28血左右, 但实用性不佳,基本招A下A,去血10左右,比较不错
匕首:个人感觉设计得也不错,被我们伟大的玩家把技术开发后,很多招的实用性大多了.举例,小跳A+双踩 15血左右.如果对手躺的位置好,再加跳下,那就是7血左右.实用性较好.但本人使用中,更愿意小跳A+后跳鬼弹+跳下A.基本必中,去血量比小跳A+双踩来得划算,匕首最大连招,上A+右A+下A+上上A+AA+下A.当然,这是理想状态,33左右,相当不错.至于必杀,...绝对需要技术含量的东西.80血..没说的
剑:设计的其实有点弱,导致打法单一,跳A+下上扫头..去血12左右...下下A和左A的速度慢.唯一好处就是下上+上上的突进距离和范围,以及跳A的判定范围广.至于必杀,不想说,毕竟吸血剑实用性太小.
刀:说到这东西我就TMD来气,去血少,招少.最理想的跳砍加下上全中,28血左右,还很难命中.....上A加左A//25血..
大必更不用说了,废招一个....小必也一样...唯一好处就是AA横向判定广,及跳A高低度不错.
锤:直接不做评论.
好了,武器就先评论这些,其实还有很多,打字麻烦..想到什么写什么...
接下来写下自己一些招的出处及作用,
本人没什么优点,唯一好处自己感觉就是脑子还成,比较容易吸收别人的东西给自己用.
刀打刀:被左A甩飞后暴气取消僵直时间,跳砍对血.这是我看左仁刀气和无极心魔对刀时学到的.用刀头压人,防止被对手暴气.这是我学会后自己研究出的
跳+上A:其实是和H打后学到的..利用对手心理..不过后期我已经完全放弃这招了..
超级跳:特别为闪类似枪的小必研究出来的,空中防御动作防住A,能造成在空中高度停留,在空中A下,延长滞留时间.
以达到闪招的目的,这招似乎是我刚来1.07时研究出来的
下蹲+上A:2004年研究出的打法,当时主要为了针对剑,后期被N多人应用.有些人别不服气,2004年还没几人能用好蹲
左右上+右A:这招为了增加去血量,2005年研究的似乎,实用性不错
左A扫头:2005年研究,但效果不佳
上A+右A+左A:研究成立,效果一般 去血量增加到37血.
以及一些其他打法,有时是在对打时偶尔发现,经过自己研究发现的.
其实只要活用,就能很强...
以上这些东西,其实看后,想想,会对你们有用
今天很晚了,先说到这.改天写点刀的实用东西
这贴子估计比较长,没有耐心就别看了.
但我认为看完并能吸收的,我想会有较大的提高.
玩这游戏快5年了,对游戏及武器理解,和网络及FPS的问题,我了解的相当透彻.包括按键及修改.
我想我比较有发言权,如果哪位看客觉得不爽,请去BAIDU查下""""刀神小应"""",等你名字数超过我再说.
首先分析下游戏的特质,FPS游戏,所以一台电脑的祯数就非常关键.显卡,CPU,都很重要.
而FPS的高低,决定了出招,收招,及起身速度,和僵直恢复时间.
所以,FPS80面对FPS 120.的对战,是绝对不公平的.
第二.武器分析
我列个排名,由武器的技术含量来排,由最低技术含量到最高.
一.刺.并不想对此武器做什么评价,研究过一段时间,相信任何人只要拿着刺玩上个把月,弄死几个高手相当简单,特别是在网络战中.
二.乾坤.其实乾坤技术含量不错,无奈现在N多人拿着乾坤只会拔刀,而完全忽视了乾坤真正的精髓,就在于3种形式的转换过程中,那一个细微的攻击.呵呵,相信我拿乾坤时和我打过的人会有体会.
三.忍刀.呵呵,有点认识的就知道为什么这么说了
四.指虎.这个武器其实也应该还可以,但网络的原因,不少虎手都属于粘人类.而真正打心理的发现的不多.台F有几位,相当不错,在PING及FPS都不错的情况下,和他们打是种享受.
五.枪.枪这武器该怎么说呢,武器的设计算是比较平衡,有枪的霸气,伤血量及攻击模式都比较完美.
六..匕首.其实匕首和剑都属于需要技术性较高的武器,但现在按键的横行,实在是...大家可以自己试下,在家连续小跳100次,如果谁可以做到100次小跳全同一最低高度,来问我拿1万现金.有点知识的都知道是不可能的.但目前很多人,完全利用按键进行压制,我估计小刀知道他创的""""无敌跳""""被这么发展,肯定在被窝里哭.
七.剑.剑这武器相当中庸之物,用的极好的有,极差也有.看你怎么用了
八.刀.这块废铁,必杀基本被无视.跳砍速度慢,伤血量也低,唯一好的就是打心理方便
九.锤.能用好这东西的,暂时没发现,心理必须用得非常好,我玩过一段时间,还是没研究透.
以上就是个人认为的技术含量排名,别有什么意见,我下面会一个一个来分析.
刺:不说了.基本没几个人拿.
乾坤:也属于稀奇的东西,打法研究的人少,我个人还是倾向与拿刀式.也不做评价吧.
忍刀:这武器目前非常流行,呵呵,我来分析下吧.做为原先设计,流星概念里重武伤血大,速度慢.轻武伤血小,速度快.无奈,此武器目前的打法,似乎具备轻武及重武双重特性.
.连招的去血量,不说最大连招去血,我们按基本战斗中实用的招.下A+下上+下A+上下A+上下A.如果最后上下A.2下全中,共去血量应该是33血左右.而刀的基本招上A+左A去血为25血.忍刀的跳AA+跳下A 为11血.刀跳A 7血.而且忍刀的AA有对空作用,跳AA能打到倒地者,以及烟雾的作用,烟雾去血大约10血左右.及大必杀范围及定人作用.导致此武器被不少朋友称为无赖武器,大绝和距离有关,距离越近越好,烟雾和最后一击打击数量就越多,远了当然就都少了,也有特殊情况。
一般烟雾正常可打三下,就是12血,最后一击通常为6--7下,每下5.5血,就是33.0--38.5血,通常情况下
忍刀大绝可伤血50.5血左右。离的远了烟雾与最后一击打击数量都少了,少一下减相应血量。呵呵,各人各人看法.看客自己决定.
指虎:很多人不喜欢打指虎,主要是因为网络原因时指虎的A及下下等招无法闪.及大招加嗜血的恐怖作用,不过目前的潜规则,指虎似乎连双大招都禁了.呵呵,因为研究不深,所以没法做评价.至于武器的平衡度,个人认为,其实指虎偏弱,首先就基本连招来谈,下下+跳下A 12血左右(别和我谈再追下A,网络正常,是人就能闪你).而上上,左右等招,基本打的就是心理和位置,去血10血和7血.去血量都不算太大,而A为3血.所以不少人就采用点A方式耍虎.大招去血
大绝:
连环拳:3.8血/下;最后一击:7.2血/下
指虎大绝打中只有俩种情况,一是全中,通常为60.9血(有时可打出66.4血)。二是前面半段没打上,只
打上后半段,这样通常为38.1血左右。指虎大绝最后一击可打四下,通常也会打四下,但有时也打三下,
四下为28.8血,三下为21.6血。
基本属于平衡
枪:枪的设计决定了枪攻守都可,去血量的设计及招数使用都比较完美.目前和多枪手,打法以A下A,牵制外加拉距离,以A加小必坏血来打.枪最大三连,去血相当不错28血左右, 但实用性不佳,基本招A下A,去血10左右,比较不错
匕首:个人感觉设计得也不错,被我们伟大的玩家把技术开发后,很多招的实用性大多了.举例,小跳A+双踩 15血左右.如果对手躺的位置好,再加跳下,那就是7血左右.实用性较好.但本人使用中,更愿意小跳A+后跳鬼弹+跳下A.基本必中,去血量比小跳A+双踩来得划算,匕首最大连招,上A+右A+下A+上上A+AA+下A.当然,这是理想状态,33左右,相当不错.至于必杀,...绝对需要技术含量的东西.80血..没说的
剑:设计的其实有点弱,导致打法单一,跳A+下上扫头..去血12左右...下下A和左A的速度慢.唯一好处就是下上+上上的突进距离和范围,以及跳A的判定范围广.至于必杀,不想说,毕竟吸血剑实用性太小.
刀:说到这东西我就TMD来气,去血少,招少.最理想的跳砍加下上全中,28血左右,还很难命中.....上A加左A//25血..
大必更不用说了,废招一个....小必也一样...唯一好处就是AA横向判定广,及跳A高低度不错.
锤:直接不做评论.
好了,武器就先评论这些,其实还有很多,打字麻烦..想到什么写什么...
接下来写下自己一些招的出处及作用,
本人没什么优点,唯一好处自己感觉就是脑子还成,比较容易吸收别人的东西给自己用.
刀打刀:被左A甩飞后暴气取消僵直时间,跳砍对血.这是我看左仁刀气和无极心魔对刀时学到的.用刀头压人,防止被对手暴气.这是我学会后自己研究出的
跳+上A:其实是和H打后学到的..利用对手心理..不过后期我已经完全放弃这招了..
超级跳:特别为闪类似枪的小必研究出来的,空中防御动作防住A,能造成在空中高度停留,在空中A下,延长滞留时间.
以达到闪招的目的,这招似乎是我刚来1.07时研究出来的
下蹲+上A:2004年研究出的打法,当时主要为了针对剑,后期被N多人应用.有些人别不服气,2004年还没几人能用好蹲
左右上+右A:这招为了增加去血量,2005年研究的似乎,实用性不错
左A扫头:2005年研究,但效果不佳
上A+右A+左A:研究成立,效果一般 去血量增加到37血.
以及一些其他打法,有时是在对打时偶尔发现,经过自己研究发现的.
其实只要活用,就能很强...
以上这些东西,其实看后,想想,会对你们有用
今天很晚了,先说到这.改天写点刀的实用东西
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