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【草案】《快乐周末》活动介绍

楼主:龙云枫发表于 2007-5-13 20:52回复 33查看 5,123最后回复 2007-5-18
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发表于 2007-5-14 00:4816#
高考不是六月份的么!!中旬他就能"自由"了。快点自由吧,我要崩溃了!!

如果真要开设子版也只能是活动专题的,因为不知道某年某月某日某时又会冒出一活动来。但如此一此活动的贴子又会不够明显!


活动只是大家聚在一起的一种形式............
编不下去了休息表情
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2007-5-14 00:5117#
下面引用由zjnewsx发表的内容:

偶看到了
挺好的想法,老大
石头哥的担心和老大、小灵的顾虑是对的。
但“替代”《龙战于野》偶觉得为时过早,最近困挠偶最大的问题是隐龙用户的积极性问题,谁敢保证《快乐周末》会让大家积极参与?!
...

感觉现在开展〈龙战于野〉活动稍微早了点,我的想法是利用〈快乐周末〉来先带动积极性和培养新手们的技术,然后才好开展〈龙战于野〉式的稍微“正式”一点的比赛活动。毕竟现在新人蛮多的,他们对游戏的第一要求是快乐,而非技术性很高的东西……

二是网络问题,今天去活动场看了下,最大感觉就是大家纷纷叫“卡”,网络原因也是很大的影响因素,而新的活动模式则对技术与网络因素要求相对较低。

而至于〈快乐周末〉这个名字问题,其实本来是继续用〈龙战于野〉的,只是将〈龙战于野〉的游戏模式改变来适应新人们,一不小心说成“替代”,呵呵,不好意思!确切来说是将〈龙战于野〉的名字改的更贴切。

如果真的分成两个活动,会将本就不多的参与人数继续对半分开,组织人手也会出现紧缺的情况,所以建议先举行〈快乐周末〉式的纯娱乐活动,待各方面都成熟了,再来开展〈龙战于野〉式的活动模式,毕竟现在的情况组织〈龙战于野〉还不太合适。

明天也是休息日,下午复习回来后再来看看大家的意见。
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UID 3
发表于 2007-5-14 01:1818#
劫镖经验:
http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?BoardID=500&ID=109041
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UID 3
发表于 2007-5-14 01:2519#
下面引用由石头发表的内容:

盟主制在很多人眼里已经定位为一种单挑的模式了!!而在第三者加入时,就要有人破口大骂了
所以个人很想知道【盟主模式】是指单P还是群P,如果是单P那无禁招就要呼吁下那些高手\前辈们了:无禁招是相对的,如...

看来没注名,是群P……
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UID 3
发表于 2007-5-14 01:2820#
一线天新加两条:一线天禁止进入栅栏与大门之间的空地来攻击栅栏。
        一线天禁止进入山顶平地对面的山崖区域。
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UID 3
发表于 2007-5-14 11:4521#
建议老大先试行一下表情

偶到现在还摸不准隐龙兄弟姐妹们的心思!
签名:雪中字,神之右手,回首百年身;

墓里魂,魔之左手,我生君已老。

皇天之上星盘已乱,后土之下山河永寂。
UID 7856
发表于 2007-5-14 14:3522#
那些方法……禁止也不好……
其实不必要禁,因为我方同样可以做相同的事~再说了,火枪手也不是吃素的!表情
恢复道具也没必要禁,毕竟你去台子上吃包子就要承受被锤大绝敲下去的风险表情
我觉得五雷塔可以开来玩盟主模式~连忍刀舞空都不用禁!大家人手一把暗器还怕对方舞空么表情
很快就是六月七八号了……老大加油啊表情
UID 10066
发表于 2007-5-14 17:4223#
建议...不对 应该是要求修改...在4方这种可以自杀的地图  应该把杀人最多胜出改为死亡最多胜出  否则没血了我纵身一跳... 或者我一个大锤防御半天集了个大招没砸死一个全掉水里淹死了岂不郁闷
签名:三千美景都看遍 所以为卿停此间



No matter how long night,

the arrival of daylight Association
UID 24154
发表于 2007-5-14 21:4824#
下面引用由孤独の灵发表的内容:

那些方法……禁止也不好……
其实不必要禁,因为我方同样可以做相同的事~再说了,火枪手也不是吃素的!
恢复道具也没必要禁,毕竟你去台子上吃包子就要承受被锤大绝敲下去的风险
我觉得五雷塔可以开来玩盟...

一线天去悬崖个人感觉应该禁掉,这在多是新手的情况下比较破坏平衡。因为那个地方不可能有大队人马防守,而在栅栏已毁的情况下持镖者跑到那个位置,即使不利用云少所提出的地图BUG飞进去,也可以从高出跳下直接进入大门。而防守队员很难在持镖者落地进入大门那不到两秒的时间内狙杀对方……

说到活动的多样性,比如建五雷塔玩舞空,又或者说是死之阵算死亡次数等,感觉是很好的建议,但也存在重大问题,勋章不可能定制出那么多,并非是勋章图片不够或系统不支持,而是如果真定制那么多,就是泛滥了。所以想到干脆取消所有活动分类勋章,只弄一个活动勋章,比如叫“快乐周末勋章”来奖励每周的活动冠军们,这样即可以完成活动模式的多样性,也可以不令勋章泛滥……
同时也很好的增加了娱乐性,不会出现玩腻的情况!
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UID 3
发表于 2007-5-14 21:5425#
下面引用由不言发表的内容:

建议...不对 应该是要求修改...在4方这种可以自杀的地图  应该把杀人最多胜出改为死亡最多胜出  否则没血了我纵身一跳... 或者我一个大锤防御半天集了个大招没砸死一个全掉水里淹死了岂不郁闷

没血自杀的情况有先过,这就是为什么盟主的血是100%且开放道具的原因了。一个加攻锤子再带个攻击道具放个必杀,应该是刷屏的效果了,不会等到你被刀落到水下。
同时开放双毒,减速+血毒你很难有时间往水下跳!(半路被打死)
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UID 3
发表于 2007-5-14 22:0726#
那些用隐龙精简版的,貌似里面带了防毒补丁表情

分割线
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怎么又用马甲聊上了表情
签名:物是人非。
UID 4440
发表于 2007-5-14 22:1027#
印象中主机的没防毒,全体就一样会中毒……
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UID 3
发表于 2007-5-14 22:1128#
所以建主机就交给我们这种没装防毒补丁的人了……表情

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这依然是马甲表情
签名:物是人非。
UID 4440
发表于 2007-5-14 22:1329#
弄一个勋章的话不好比较那表情
比如……盟主第一名跟劫镖胜利队,再跟护城胜利队……表情怎么分啊
UID 10066
发表于 2007-5-14 22:2030#
额.........这样吧~~~ 表情活动每周一次~~~活动周的胜利者就拿活动勋章~~~并持续一周~~下周继续参与~~~连续卫冕勋章的话~~适当做出些奖励~~~(传说中的认证会员)~表情

毕竟活动是按周制算的~~~勋章换主人也很快~弄太多勋章确实麻烦~

参考下吧~
签名:
UID 14418
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