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精华[原创]教--改武器模型....~!@#

楼主:a5124546发表于 2007-6-9 13:37回复 34查看 19,290最后回复 2010-7-13
123下一页共 35 楼 / 3 页
发表于 2007-6-9 13:371#
楼主
下面先说....在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
----------------------------------------------
武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
------------------------------------------------

用记事本打开你想改的武器

# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
----------------------------------------------------------
前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
................恩
先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首)
把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧
再另外 ....可以来这看看效果 http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?B=2200&ID=117239

有哪里不懂的说....写得快了点没时间
表情
UID 22555
发表于 2007-6-9 21:232#
不是找就有了嘛?表情
签名:就用这个签名吧
UID 22675
发表于 2007-6-9 21:293#
你是人才。。。。。

中国需要你这样的人才。。。。

顶你。表情
签名:http://hi.baidu.com/依然十二月萧邦

我曾经也是个版主,直到我膝盖中了一箭……
UID 17387
发表于 2007-6-9 21:334#
...................晕四....要真顶我.....
修改区的斑竹还不P下来.................表情
UID 22555
发表于 2007-6-10 00:095#
- -

你纯水太多了。

其他没啥.
签名:http://hi.baidu.com/依然十二月萧邦

我曾经也是个版主,直到我膝盖中了一箭……
UID 17387
发表于 2007-6-10 02:486#
谢谢你了,我正好需要表情
签名:
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UID 24166
发表于 2007-6-10 06:337#
晕。。。啊一宝点里不是写的明明白白吗。。。。。。。。。。。。。。这贴早早百度等BLOG上帖过了。。。。。。。。。。。。。。
签名:[size6]天下谁人不知君 莫道销魂与近亲 流星变天我欲狂 蝴蝶悠然化浓香[/size]
UID 13986
发表于 2007-6-10 09:348#
啊一包碘里写过吗.........
他只写过换...................表情
UID 22555
发表于 2007-6-10 12:349#
他上面有把意思注释 还用再在下面解释吗。。-_-!! 一看就会了。。
签名:[size6]天下谁人不知君 莫道销魂与近亲 流星变天我欲狂 蝴蝶悠然化浓香[/size]
UID 13986
发表于 2007-6-10 13:5310#
你是聪明人...别人看不懂了,,,就要看解释了表情
UID 22555
发表于 2007-6-10 14:1711#
原来可以这样改呀,不错哦~表情
UID 23396
发表于 2007-6-13 12:5112#
顶表情
签名:倚楼听风雨,淡看江湖路。
UID 25723
发表于 2007-6-17 13:0913#
表情如果要用这个改的话,那人物,地图都可以改了,方法一样。
不过改出来的样子你不会满意的了表情
要改好必须要用软件识别
可能它本身在连接模型时考虑大小问题,用了某种类似加密的压缩方法,不过奇怪的是用UE打开后转为10进制看着3D框架的关键语句又是正常没加密过的,不过总体结构上又确实有差异。。。强行移植关键位置打开的结果是个严重畸形的不明物体。。。表情郁闷了~~~
最近没搞流星了,研究其他游戏去了
签名:
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每当璀璨的流星划过天际,我会仰起黯然的头颅仰望无尽漆黑的星空……这时总会有一坨清脆欲滴的鸟屎自茫茫的夜空陨落,轻盈地跌碎在我憔悴的脸庞……
UID 22473
发表于 2007-6-17 13:1614#
这个只是模型的相关参数文件,不是真正的模型,真正的模型是*.gmb。
流星用的是独立格式,所以不同的模型拓展名也不一样,人物模型是*.amb,在pmodel中
地图也是*.gmb,在sn**.pak中
签名:
外链图片
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每当璀璨的流星划过天际,我会仰起黯然的头颅仰望无尽漆黑的星空……这时总会有一坨清脆欲滴的鸟屎自茫茫的夜空陨落,轻盈地跌碎在我憔悴的脸庞……
UID 22473
发表于 2007-6-19 21:2815#
強!!!!!!!1
签名:偶八素随便滴银,偶随便起来就八素银.
UID 27570
123下一页共 35 楼 / 3 页

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