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[原创] 教学--改制作POSE....

楼主:a5124546发表于 2007-6-9 13:45回复 2查看 2,782最后回复 2007-10-24
共 3 楼
发表于 2007-6-9 13:451#
楼主
POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS

以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!

注:修改用记事打开。 代码去网上看,到处都是了
Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
说一下....一个POSE可加几个特效想这样
EffectID2 Pos***
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码,重要..如果想接匕首大绝...就 输 259 不要在前加POS只有特效加)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作  在这写动作中会被打到)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPose 103(也是POS动作....
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525 (使用效果的首动作)
End 16535 (使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
--------------------------------------------------------------------------------
就这样................表情表情
UID 22555
发表于 2007-6-10 06:352#
表情。。。。。。。多发点吧。我也才看了阿一才知道这些的饿饿饿饿饿饿。。。。。。。。。。。。。。
签名:[size6]天下谁人不知君 莫道销魂与近亲 流星变天我欲狂 蝴蝶悠然化浓香[/size]
UID 13986
发表于 2007-10-24 06:453#
表情貌似已经会了,就是没记住那个代表什么。
签名:常回家看看!...
UID 34194
共 3 楼

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