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[转帖]发一些实用的命令`

楼主:sMoKe牙牙发表于 2007-7-13 12:20回复 3查看 1,659最后回复 2007-7-13
共 4 楼
发表于 2007-7-13 12:201#
楼主
流星蝴蝶剑--命令
游戏中当你按下这个“”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace下面),然后屏幕左上角会出现“Command:”字样时,这就是命令输入状态,命令分为主机专用命令, 普通命令和隐藏命令三大种类:

主机专用命令:
kick X: 踢人(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号)
skick X: 将玩家踢走并禁止加入(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示.......)
kill: 服务器指定死亡(包括自己)
AI x: 加机器人,官方战网禁用,局域网可用(注意AI一定要大写,x是后缀为pst文件的全名)

普通命令:
fps: 显示当前屏幕每秒动画桢数在右上角位置(fps数值越大每秒完成d动作越快相反就越慢)
position: 显示本机人物所在游戏里的坐标
mnet: 网络数据传送情况
serverinfo: 网络数据传送情况
quit: 一步退出(直接切换到系统桌面)
record: 开始录像
replay: 播放录像
save: 保存录像
load: 载入录像
camera: (未知功能?)
Pureoberserver X: 转播命令 (X是数字代表位数 可选1-16位人来观察你所在的服务器)
隐藏命令是需要修改Meteor.exe文件才能实现的(其中的 X :代表数字)
pose X: 做出pose文件相应的动作(本文后面有详细说明)如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳
moveto X X X: 3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
ang: 直接打命令,你的气就满了!
box: 显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的)box off为取消(可以在网络上用)
mhp: 只有主机能用看所有人的详细资料!显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力
play: 刷新本局(死斗或暗杀死去后可用此命令复活但失去攻击和受伤的判定变成鬼魂状态)
隐藏命令
weapon +武器数字ID: 作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,下文有详细说明, 例如:先““““““““““““““““““““““““““““““““再输入weapon 15 再按确认键(enter)后,一把红光闪闪d带有高攻击属性d修罗剑就出来了!!

武器ID :(普通属性)
飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 指虎=51 忍刀=55 乾坤刀=47

武器ID :(高攻属性)
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 指虎=52 忍刀=56 乾坤刀=48

武器ID :(高防属性)
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 指虎=53 忍刀=57 乾坤刀=49

武器ID :(高敏属性)
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 指虎=54 忍刀=58 乾坤刀=50

武器ID :(圣诞属性)
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
表情表情表情表情表情很好的哦`
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发表于 2007-7-13 16:082#
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡

这回打开的是snXX_.pst文件

// 一线天
int Rule = 1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶
int RoundTime = 15; (游戏时间)
int PlayerSpawn = 5;(出生点)
int PlayerSpawnDir = 90;(面对角度)
int PlayerWeapon = 52; (玩家1号武器)
int PlayerWeapon2 = 48;(玩家2号武器)
int PlayerHP = 3000; (玩家HP,是实际HP的10倍)

int trg0 = 0; (载入6个AI)
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;

OnStart()
{
AddNPC("*"); (载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)
AddNPC("*");
AddNPC("*");
AddNPC("*");
AddNPC("*");
}




张望\\\



int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "wait");
}
巡逻\\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 5, 15, 16, 20, 89, 91, 11, 10, 8, 116, 115, 7, 6);
}
(2,15,16,*,*,*,.....代表地图位置坐标)
等待\\\



int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "idle");
}
跟随玩家\\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}
乱跑\\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "run");
}
跟随老大\\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");
}
杀死某个角色//

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "kill", "player");
}
巡逻,找到玩家后跟随玩家\\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
//ChangeBehavior(g_self, "patrol", 129, 73, 133, 134, 71, 79, 78, 77, 74, 69);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}







语句

Perform(c, "faceto", player);(c=<第一个NPC>面冲玩家)
Perform(c, "use", 4);(c=<第一个NPC>套4号物品)7=隐5=敏3=防19=攻18=14=12=毒13=慢20=生命上限(林芝)29=圣诞围脖30=圣诞手套31=圣诞跑鞋32=圣诞礼帽33=手记27=雪人
1.加30HP(一般肉包)
2.50HP灵芝(华佗)
3.防御模(铜皮)
4.攻击模1(嗜战)
5.猫足
6.声响(不知道有什么用处)
7.隐身衣(风水)
8.气元
9.光芒效果(不知道有什么用处)
10.中毒(减移)
11.中毒(减血)
12.中毒(减血)
13.中毒(减移)
14.中毒(减血)
15.加500HP
16.加50HP(大肉包)
17.加10HP(小肉包)
18.中毒(减血)
19.攻击模2(强攻,不知道学名叫什么)
20.699HP灵芝
下面给出单机编程中的"Use"值.
Perform(c, "say", "********");(c=<第一个NPC>说*********)
int c;
int c2;
int c3;
int c4;
int c5;
int now = GetGameTime();(角色代码和动作含义)


AlexTao 2006-04-26 11:29
修改相关


POES修改人物文件注解

P0.POS=孟星魂
P1.POS=冷燕
P2.POS=铁胡子
P3.POS=夜猫子
P4.POS=破空
P5.POS=冯浩
P6.POS=孙剑
P7.POS=萧安
P8.POS=子舆
P9.POS=王强
P10.POS=无名
P11.POS=叶翔
P12.POS=小何
P13.POS=凤凰
P14.POS=石群
P15.POS=屠城
P16.POS=范旋
P17.POS=高寄萍
P18.POS=孙玉伯
P19.POS=律香川

贴图AI修改注解


SN01=锺乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方


AI制作道具补全

中庸

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46




地图修改和武器修改


W1_0至W1_4匕首
W11_0至W11_4=忍刀
W3_0至W3_5=飞标
W9_0r至W9_3r=乾坤刀
W10_0r至W10_3r=指虎
W8_0r至W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
W7_0至W7_4=枪
W6_0至W6_4=飞轮
W5_3至W5_4=刀
W4_0至W4_4=锤


AlexTao 2006-04-26 11:30
招式套装


在流行安装目录下有一个名为Meteor.res的文件,修改它可以进行招式套装,加速修改武器攻击力/防御力/敏捷度,还可以突破关卡限制.

我讲一下招式套装.


需要工具:UltraEdit/南极星

先开南极星(不然看不到注解),之后用UltraEdit打开它,找到招式属性.如下:


把招式名称后NoneName后的11个字符由01改成12(如图注解),再把01后的第4个字符改成套装代码即可(大部分是64,也就是无效果).


套装代码:
22=套高攻 29=套高敏 28=套高防 20=帽子 21=手机 1D=围脖 1E=手套 1F=鞋子 14=上限999HP
13=超攻 19=炼化敏 24=隐身 08=气鼎 09=光芒效果 25=掉5%气 26=掉40%气 27=热力贴 1C=气糖 1B=蛋糕
11=加HP+10 12=减25%气 0E=毒自己 16=毒包子 10=HP加50 09=+东西不知是什么 23=挂掉 0F=加500HP 17=炼化攻
18=炼化防 0D=给自己加缓毒 1A=有东西 0A=给自己缓毒 0B=给自己血毒 0C=给自己大血毒 0E=给自己大血毒
1A=炼化圣诞
要想吸对手气就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成15.
要想让对手中血毒就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成0C.
要想让对手中缓毒就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成0D.
AlexTao 2006-04-26 11:31
POES修改

POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS

以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!

需要工具:南极星

注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。

Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525 (使用效果的首动作)
End 16535 (使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}

一般POS代码:
200 =暗器 A
209 =暗器 上A
210 =暗器 下A
203 =暗器必杀
206 =火枪 A
207 =火枪 下A
215-217 =火枪必杀
218) =飞轮 A
220) =飞轮 上A
222) =飞轮 下A
224) =飞轮必杀
230-232) =双刺 A
233-234) =双刺 上A
237) =双刺 右A
238) =双刺 左A
239) =双刺 左右A
240) =双刺 下上A
241-242) =双刺 下A
243) =双刺 上上A
244) =双刺必杀
226-227) =双刺 A (空)
228-229) =双刺 上A (空)
235-236) =双刺 下A (空)
248-249) =匕首 A
250-251) =匕首 上A
253) =匕首 上上A
254) =匕首 左A
255) =匕首 右A
257) =匕首 下上A
259) =匕首必杀
245-247) =匕首 A (空)
252) =匕首 下A(空)
256) =匕首 上下A(空)
262-264) =剑 A
266) =剑 上A
267-268) =剑 下A
269) =剑 左A
270) =剑 右A
271) =剑 下下A
272-273) =剑 下上A
274) =剑 上下A
275-276) =剑 上上A
277) =剑 下上上A
368-369) =剑必杀
260-261) =剑 BA
265) =剑 下A (空)
279-281) =枪 A
284) =枪 下A
285) =枪 上A
286) =枪 右左A
287) =枪 下下A
288) =枪 下上A
289) =枪 上上A
290) =枪 左右A
291) =枪 下下上A
292) =枪 左右上A
293-294) =枪必杀
338) =枪 A (空)
282-283) =枪 下A(空)
295-297) =刀 A
299) =刀 上A
300) =刀 下A
301) =刀 左A
302) =刀 右A
303-304) =刀 上上A
305) =刀 下上A
306-307) =刀 下下A
374-375) =刀 左右A
309) =刀 左右上A
310-314) 刀必杀
298) =刀 下A(空)
315) =锤 A
316) =锤 上A
317) =锤 下A
319) =锤 下上A
320) =锤 上上A
321) =锤 下下A
322) =锤 左右A
323) =锤 右左A
324) =锤 左右下A
325-327) =锤必杀
318) =锤 下A (空)
343) =匕首 下A
202) =暗器 A (空)
367) =暴气
214) =暗器 前A(空)
999) =后退
430) =乾坤转持枪 左A
431) =乾坤转收刀 下下A
432-434) =乾坤持刀 A
438-439) =乾坤持刀 下A
440) =乾坤转持刀 右A
441) =乾坤转收刀 A
442) =乾坤持枪 A
443) =乾坤持枪 上A
444) =乾坤持枪 上上A
445) =乾坤持枪 下A
447) =乾坤持枪转持刀 右A
448) =乾坤转持枪 左A
520-523) =乾坤收刀 A
449) =乾坤收刀 下上A
450) =乾坤收刀 上下A
451-456) =乾坤必杀
458) =乾坤 BA
446) =乾坤 B下A
405-406) =指虎 A (空)
407-409) =指虎 A
410) =指虎 下A (空)
411) =指虎 左右A
412) =指虎 左左A
413) =指虎 右右A
414) =指虎 下A
415) =指虎 下下A
416) =指虎 左右上A
417) =指虎 下上A
418) =指虎 上上A
419) =指虎 上下A
420) =指虎 下上上A
421-426) =必杀
489) =自身

忍刀
523 =左左A
542 =右左A 2
541 =右左A
461 =A 1
462 =A 2
463 =前A
464 =后A
465 =后A 空
466 =前后A 1
467 =前后A 2
468 =自爆
470 =后后前A
471 =后前A
472 =左右前A
473 =忍爆弹
474 =忍必杀
478 =空斩 1
479 =空斩 2
526 =地前瞬移
527 =地后
528 =地左
529 =地右
530 =空前
531 =空后
532 =空左
533 =空右

新小必杀
#暗器

201) =地
551) =空

#飞轮
552) =地
554) =空

#火枪
215)

双刺
556) =旋转
557) =加速

匕首
558) =地绝
559) =天绝

#剑
560) =双斩
561) =旋转

长枪
571) =破防刺
562-563) =旋风

刀
572) =旋风斩
565) =雷霆

大锤
566) =晕眩
567) =金钟

乾坤刀
570) =掷
568-569) =升

537=土遁起(隐藏招式)
538=土遁收(隐藏招式)
22=救人
144=向前跑动
34=调吸


AlexTao 2006-04-26 11:31
地图制作


流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.

BBox02=小铁箱
BBox01=小木箱
BBBox01=大木箱
鞋子=Item05
隐身衣=Item07
蘑菇=Item02
热斗拳套=Item04
包子=Item01
Item08=气鼎
Item0902=炼防
Item09=中庸
Item0903=炼敏
Item0901=炼攻
Item12=围巾
Item13=手套
Item14=鞋子
Item15=帽子
Item11=气糖
Item10=蛋糕
Item16=手机
Item08=气鼎
sn21Box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
W1_0匕首
W11_0至W11_4=忍刀
W3_4=雪球
W3_5=铃当
W9_1r=乾坤刀
W10_1r=指虎
W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
W7_X=枪
W6_X=飞轮
W5_X=刀
W4_X=锤
Jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01



Object D_BBox01
{
Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox02"
ticket=1,4,5
}
}

Position(位置坐标)
Quaternion(四个一组, 四人一组, [数] 四元数)
model(模型)


其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证.

"button01"一线天的那个开门的开关
"knife01"死之阵巨大砍刀
"knife02"泰皇陵巨大砍刀
"bridge01"金华城的桥1
"bridge02" 金华城的桥2
"Chair01"椅子1
"Chair02"椅子2
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"desk01"桌子1
"desk02"桌子2
"floor01"地板边框
"floor02"死之阵地板
"flybar"很可爱的一个小匕首
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出現的浮空台 ,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn03Door"一线天城门
"sn01st01"钟乳洞石柱1
"sn01st02"钟乳洞石柱2
"sn03st01"一线天巨石1
"sn03st02"一线天巨石2
"sn03t01"一线天墙下木刺
"sn03t02"一线天墙上方木刺
"sn08B01"毒牙阵牙棒模型
"sn08B02"毒牙阵牙棒阴影
"sn09f01"决死阵地板
"sn11pd01"五爪峰城门(完好)
"sn11pd02"五爪峰城门(受损)
"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)
"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)
"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)
"sn21Box"礼物箱
"sn21sn01"小雪人
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
还有关于SN_XX.pst
我也说说
#include "..\PScriptLib\Def.h"

#include "..\PScriptLib\box.pst"
#include "..\PScriptLib\desk.pst"
#include "..\PScriptLib\chair.pst"
#include "..\PScriptLib\jug.pst"

这些关于这些特殊物品的来自的目录
Scene_OnLoad()
{
SetSceneItem("D_Aknife01", "name", "machine"); 指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
0是不造成
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01", "attribute", "collision", 1); 这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
然后就是
Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!

SetSceneItem("D_Aknife01", "pose", 0, 0); 这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会

InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
这个是上面
#include "..\PScriptLib\Def.h"

#include "..\PScriptLib\box.pst"
#include "..\PScriptLib\desk.pst"
#include "..\PScriptLib\chair.pst"
#include "..\PScriptLib\jug.pst"
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 SN_XX.des

SceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects (此地圖的可變動模形有多少,含出生點、機關配置、道具配置等,從第一個出生點設定處到檔案尾部,可變模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)

Object 材質名稱 (配合SN_XX.pst的设置就可以了) 
{

Position: 物品坐标(X,Y,H)

Quaternion: (这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)

TextureAnimation: (没有试过,都是0 0.000 0.000 谁能说说)

Custom:(就是说这个东西的属性)

{

model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了)

name=(这个是指他的隐藏属性)

ticket=(这个物品在什么模式下会出现)

BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01
小箱子 大箱子 坛子 台子 椅子 桌子 大刀(死之阵)
Misc函数有个用法:
Misc("Transfer, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如 箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的

这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主) 转载+修改
UID 28996
发表于 2007-7-13 16:293#
我觉得这不是楼住的帖吧,2楼比楼住发的还多表情
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UID 24166
发表于 2007-7-13 19:204#
我看也是 2楼疯了表情
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UID 26753
共 4 楼

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