论坛首页›综合讨论›历史上最经典游戏机集合!

历史上最经典游戏机集合!

楼主:sd5659902发表于 2007-7-16 17:30回复 16查看 4,667最后回复 2008-5-25
12下一页共 17 楼 / 2 页
发表于 2007-7-16 17:301#
楼主
视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


它们谁是世界上第一台游戏机?
这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。 以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。 1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


物理学家威利.希金博特姆
1958年物理学家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭



外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


第一个“视频”形式游戏
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。 1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


史蒂夫.拉塞尔
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限 ,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


PDP-1小型机
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


太空大战游戏画面
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


不是一般人能玩的
太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。 1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


拉尔夫.贝尔
1967年拉尔夫.贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Odyssey
Odyssey是由一个名叫拉尔夫.贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫.贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从Ralph的头脑中消除。1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


诺兰.布什内尔
1971年诺兰.布什内尔(Nolan Bushnell)和特德.达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


电脑空间街机说明书
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


电脑空间街机
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰.布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


珠光版电脑空间街机
他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates 发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。 1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫.贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


奥得赛游戏主机
诺兰.布什内尔和特德.达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔.奥尔康,其第一个工程是设计一个称为 “Pong”(乒乓球)的游戏。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


奥得赛原型机
还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的! 1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生 1975年艾尔.奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


艾尔.奥尔康
艾尔.奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


最原始的Pong游戏
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


家用游戏主机
布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Pong的街机
第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。
1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Telstar=通讯卫星?
1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Channel F
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Atari 2600
这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


“空间入侵者”游戏
1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

相关的街机
Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


APF MP-1000
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


怪异的MP-1000居然也可以加上底座
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


手控装置
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


与磁带大小相当的游戏卡APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Odyssey2游戏主机
Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。
1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Atari 400
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


最古老的Asteroids
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


横版Asteroids
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


最后一款Asteroids
Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


这个游戏画面大家都应该见过
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Pac-Man街机
Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭


第一台IBM PC
1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Donkey Kong 大金刚
任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

VIC-20
Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。
1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Vectrex便携式游戏机
1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

ColecoVision
Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Atari 5200超级系统
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

只有0.064MB内存的Commodore64主机
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Commodore64游戏界面
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Arcadia 2001
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001 1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式 问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Mattel Aquarius
Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

ColecoVision
计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch
Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。 世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。 1984年 市场激烈竞争 众制造商停产 1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司:阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代Spectravision,以及二十世纪福克斯。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。 1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

任天堂娱乐系统
1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris” 个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。 Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。 1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Atari 7800
Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的
。
1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

NEC PC Engine
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

白版PC Engine
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

PC Engine游戏画面
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

后来还出现了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Atari Xe游戏主机
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

可编辑游戏
Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。 1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

GAME&WATCH上的The Manhole
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。
1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最 大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。 1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz ,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

NEC Turbografx-16
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Turbografx-16游戏画面
NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

SEGA Genesis
SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Atari Lynx 一代与二代对比
Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。
Squ快举报我〓我违法了版规!oft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。 1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

超级任天堂
1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

CDTV
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

富士通FM Towns Marty
富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。 1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价 :250美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

SEGA 32X 扩展模块
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。 1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

SONY PlayStation
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。 1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Virtual Boy
任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。 1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了 不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事? 1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Dreamcast
1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。
1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。 2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation
2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。 2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

微软Xbox
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

任天堂GameCube

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

Game Boy Advance
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

GBA SP
任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功 能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP, 适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。 2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

PSX
2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能 和昂贵价格的高端娱乐系统。 2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提
升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。
200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?
其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都在期待着SONY PS3、微软XBOX2、
或者任天堂NEXUS。
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

网上谈论最多的两个PS3假象图
SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。
UID 5553
发表于 2007-7-16 17:322#
为了抵制看帖不回帖的人,只好设成了回复后可见,大家理解一下吧!表情
UID 5553
发表于 2007-7-16 19:073#
回啊赌东道赌东道达到
UID 22555
发表于 2007-7-16 19:134#
好长啊~~~~~~~~~~~~
UID 22555
发表于 2007-7-16 19:315#
下面引用由a5124546发表的内容:

回啊赌东道赌东道达到

HADDDDDDDD.........你是这么打的吧??表情
UID 5553
发表于 2007-7-16 22:346#
HUI************这样的..乱打的表情
UID 22555
发表于 2007-7-17 07:107#
-- --------------
签名:http://hi.baidu.com/依然十二月萧邦

我曾经也是个版主,直到我膝盖中了一箭……
UID 17387
发表于 2007-7-17 07:128#
小强了`。。。
签名:http://hi.baidu.com/依然十二月萧邦

我曾经也是个版主,直到我膝盖中了一箭……
UID 17387
发表于 2007-7-17 21:359#
千年等一回.....................表情
签名:
UID 14418
发表于 2007-7-17 21:4110#
为什么不把我那个PS9的视频截个图一起整进去.................表情
签名:
UID 14418
发表于 2007-7-18 11:5011#
是什么呀/
签名:〖眼泪〗再苦→再咸→最后都是晴天!
UID 9674
发表于 2007-7-18 16:4612#
难道没看懂?表情
UID 5553
发表于 2008-5-24 01:3213#
魔兽VS星际VS红警魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
    
  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
  
  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
  
  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
    
  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
    
  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
  红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继
  红警里面 兵就是为了死掉的。
    
  魔兽里面 作战部队不敢过于分散
  星际里面 作战常常要地图各点全面开花
  红警里面 作战就是在几个特说的地方进行
    
  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
   
  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
    
  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
    
  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
    
  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
  
  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
    
  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  红警里面 录像是什么都不知道
    
  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
    
  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
    
  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
    
  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
  
  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
    
  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
    
  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” 
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
  星际里面 知己知彼才真的百战不殆
  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
    
  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
  红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
    
  魔兽里面 以不变应万变
  星际里面 以万变应不变
  红警里面 永远不变
    
  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
    
  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
  星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
    
  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
  红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
    
  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
  红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。

  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
  星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
    
  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
  红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
    
  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
  红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
    
  魔兽里面 常常讲这是理所当然
  星际里面 常常讲这也不是不可能
  红警里面 常常讲这是不可能的  

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
  红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
    
  魔兽玩久了 才知道 效率是第一
  星际玩久了 才知道 数量是第一
  红警玩久了 才知道 经验是第一
    
  魔兽玩久了 才知道 等级是第一
  星际玩久了 才知道 经济是第一
  红警玩久了 才知道 兵力是第一
     
  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
  红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
  
  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
  星际玩久了 才知道什么叫做战略
  红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
    
  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
  红警玩久了 你发现地图是永远不变的
    
  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
  星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
  红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
  
  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
  红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
    
  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
  红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
  
  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
  红警玩久了 想睡觉
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
  星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
  红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
    
  魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
  星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
  红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
    
  魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
  星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
  红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
    
  魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
  星际玩久了 觉得是人在玩星际
  红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
    
  魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
  星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
  红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
    
  魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
  星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
  红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
    
  魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
  星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
  红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
    
  魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
  星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
  红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
    
  魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
  星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
  红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
  星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
  红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
  
  魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
  星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
  红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
    
  魔兽玩久了 你会品味什么是流行
  星际玩久了 你会体会什么是经典
  红警玩久了 你会明白什么是猥琐
    
  魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
  星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
  红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
    
  魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
  星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
  红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
    
  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
  星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
  红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
    
  魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
  星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
  红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
    
  魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
  星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
  红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 
   
  魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
  星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
  红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
  
  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
  星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
  红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪
签名:我爱
UID 44664
发表于 2008-5-24 17:5214#
我来看看表情
签名:我是kiz大人!
UID 46394
发表于 2008-5-25 01:1815#
还以为SD老兄也归位,原来烙铁...
签名:http://hi.baidu.com/依然十二月萧邦

我曾经也是个版主,直到我膝盖中了一箭……
UID 17387
12下一页共 17 楼 / 2 页

关于这个存档

本页内容为历史存档,已关闭一切写操作。附件仅展示文件信息,不提供下载。内容如涉侵权或不当,请联系 server@yfzz.net 下架。

可以做的事:浏览版块、阅读主题与楼层、查看图片附件、按标题或作者搜索、打开用户资料页。
不能做的事:注册、登录、发帖、回复、引用、评分、私信、收藏;压缩包等附件不提供下载——存档版只展示文件信息。

数据截至 2021-02-05;附件约有 30–40% 的原文件未能保存,页面上以「已丢失」标注。2009 年前的不少图片是外链图床,原图床已关闭,页面会显示失效占位。
隐龙轩QQ群:点此查看

26,823 主题 / 280,734 帖 / 17,145 位发过言的会员 · 数据最后更新 2021-02-05

粤ICP备2024318274号-1