论坛首页›扭转乾坤[修改]›[原创]对POS和模型的一些见解

[原创]对POS和模型的一些见解

楼主:pao1992发表于 2007-8-8 21:44回复 9查看 3,028最后回复 2007-11-10
共 10 楼
发表于 2007-8-8 21:441#
楼主
本人说说对pos和模型的见解表情表情
在pos中有blend和action,一些人不了解,我来说明一下:比如说枪的飞腿动作
Pose 292 #簀炳嫉膘?竲
{
source 0
Start 3280
End 3340
EffectType 0
EffectID Pos292
Blend
{
Start 3280
End 3297
Speed 0.9
}
Action
{
start 3298
end 3311
speed 1
}
Blend
{
Start 3312
End 3340
Speed 1
}
Attack
{
bone = "bau Head","bau Spine1","bau Spine",
"bad R Thigh","bad R Calf",
"bad R Foot","bad L Thigh",
"bad L Calf","bad L Foot"
Start 3301
End 3311
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.1
DefenseMove 15
TargetValue 0
TargetMove 3
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
NextPose
{
start 3298
end 3327
Time 0.6
}
}
如果我们直接发此招,它会从blend开头的3280动作桢开始,但如果用其他招连接它,他就会从action开头的3298开始,blend相当于隔离起一段动作,不让其他招式连接这段动作,至于下面还有一个blind起相同的作用,我就不说了,聪明人想想会明白的.
以下是我对匕首右A的一些修改,大家可以参考一下:
Pose 255 #??凹ю
{
Source 0
Start 9322
End 9370
EffectType 0
EffectID Pos255
Blend
{
Start 9322
End 9333
Speed 1.1
}
Action
{
Start 9334
End 9336
Speed 1.35
}
Action
{
Start 9337
End 9340
Speed 0.85
}
Blend
{
Start 9341
End 9342
Speed 0.8
}
Action
{
Start 9342
End 9349
Speed 1
}
Action
{
Start 9350
End 9355
Speed 0.9
}
Blend
{
Start 9356
End 9370
Speed 1
}
Attack
{
bone = "bau R UpperArm","bau R Forearm",
"bau R Hand","weapon"
Start 9344
End 9346
AttackType 1
CheckFriend 0
DefenseValue 0.2
DefenseMove 0.1
TargetValue 0.3
TargetMove 0.1
TargetPose 110
TargetPoseFront 110
TargetPoseBack 110
TargetPoseLeft 110
TargetPoseRight 110
}
Drag
{
Start 9322
End 9346
Time 0.15
Color 255,255,198
}
Attack
{
bone = "bau R UpperArm","bau R Forearm",
"bau R Hand","weapon"
Start 9350
End 9352
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.1
DefenseMove 5
TargetValue 0
TargetMove 5
TargetPose 094
TargetPoseFront 094
TargetPoseBack 091
TargetPoseLeft 094
TargetPoseRight 094
}
Drag
{
Start 9351
End 9355
Time 0.15
Color 255,255,198
}
NextPose
{
Start 9330
End 9361
Time 0.16
}
}
在说说武器模型
武器模型文件中有段f开头的数据,如:f 0 0 1 2,意思好像是第一个点连接第二个点的意思,不过一般都是三个点相接,但是有些奇怪的是我修改之后面与面连接不上,可能是后面的那些偏差数据的影响表情表情
UID 19956
发表于 2007-8-8 21:472#
模型那东西。。。。。~~需要缜密的头脑。。。。。

这POS的意思就是分开动作中的 速度。。。。就是第一段的动作是1。。。第2段中的动作是0.5之类的
UID 22555
发表于 2007-8-8 22:263#
那如何能够替换攻击效果,比如飞镖A一下,扣匕首必杀的血???
UID 9448
发表于 2007-8-8 23:274#
这...要把POSE259(匕首必杀)里的动作换成飞镖A就行了...
UID 22555
发表于 2007-8-9 09:595#
好大一堆,看不懂表情表情表情
签名:
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
UID 26406
发表于 2007-8-9 12:366#
不懂表情表情表情
UID 30693
发表于 2007-8-10 12:057#
看了一个早上,终于看出点门道来表情表情表情
签名:
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
UID 26406
发表于 2007-10-24 06:488#
下面引用由hazdbly发表的内容:

看了一个早上,终于看出点门道来


其实很简单的
看看教程就可以了
这个没注释意思
所以很难看懂。
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-11-9 15:009#
下面引用由欣赏发表的内容:


其实很简单的
看看教程就可以了
这个没注释意思
所以很难看懂。

有pose基础的容易看.表情
UID 30693
发表于 2007-11-10 09:3610#
下面引用由a5124546发表的内容:

这...要把POSE259(匕首必杀)里的动作换成飞镖A就行了...


如果我想的没错,那样的话。
只是换了按键方式。
按飞标A的按键方式免除匕首大必的招式。
我想LS问的应该是动作还是飞标A的动作。
但是伤血量则是匕首大必。
签名:常回家看看!...
UID 34194
共 10 楼

关于这个存档

本页内容为历史存档,已关闭一切写操作。附件仅展示文件信息,不提供下载。内容如涉侵权或不当,请联系 server@yfzz.net 下架。

可以做的事:浏览版块、阅读主题与楼层、查看图片附件、按标题或作者搜索、打开用户资料页。
不能做的事:注册、登录、发帖、回复、引用、评分、私信、收藏;压缩包等附件不提供下载——存档版只展示文件信息。

数据截至 2021-02-05;附件约有 30–40% 的原文件未能保存,页面上以「已丢失」标注。2009 年前的不少图片是外链图床,原图床已关闭,页面会显示失效占位。
隐龙轩QQ群:点此查看

26,823 主题 / 280,734 帖 / 17,145 位发过言的会员 · 数据最后更新 2021-02-05

粤ICP备2024318274号-1