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美国出了铁凤凰中国人自己DIY流星II

楼主:chuai发表于 2005-12-10 18:07回复 9查看 3,340最后回复 2006-5-5
共 10 楼
发表于 2005-12-10 18:071#
楼主
1.08真武林江湖大型AI流星蝴蝶剑-1.08真武林江湖大型AI

主要特点:随机率高;概率分布;能升级;有经验指数;特别高手POSE设计;运气指数;AI庞大;

战斗痛快淋漓;著名的金古武林高手NPC出现;

集众多流星蝴蝶剑AI和补丁之大成。

大纲:主角小虾米初出师门,不知天高地厚来到独孤求败修炼之所欲斗剑比武,不料独孤求败轻而易举,

谈笑风生就打败了小虾米,小虾米这才知道天外有天人外有人的道理,于是决定闯荡江湖,将师门的内功

修炼到最高境界,并约定十年之后再于独孤求败决斗于华山之巅。故事由此展开,小虾米从此开始了艰难

的闯荡江湖,修炼武功之路。

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 闯 荡 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

这一幕出现了大量的武艺莫测的人物,(详细见下表)要说明的是这些人物的

各项指数,武器,模型,人数以及敌友关系均为随机产生,因此你从来就不可预知下一场出现的是??br>
武艺有多高?自己人还是敌人?而且这些人物出现一般符合江湖自然规律,即很高级别人物少,很低级别

人物多也少,中间层次的武林人物出现最多,这些人中,有些在江湖树立了名声(如”武林高手“,

“超级高手”,“绝顶高手”“江湖大佬”等),有些尚未成名(如“武林豪杰”,“十二大门派弟子”

“忍行杀手”,“太极拳手”等),有些则明确属于小脚色(如“朝廷官兵”,“江湖菜鸟”等)。

值得注意的是未成名的武林人物中可能会有惊人的技艺,达到超级高手层次亦有可能,所以也未可轻视。

这一幕波澜壮阔,AI庞大,战斗场面多,出现NPC将达到200-500人之间,而且每次你进入都是不一样的遭遇,

绝无重复的可能,因此可玩性很高。如果你幸运的话,也许会得到绝顶高手这样的队友哦,这样你的修炼

之路就太轻松了,不过要是你倒霉的话,过早遇到了绝顶高手这样的敌人,那就只有上帝保佑你了。

本AI进度可以从头到尾使用一张地图,但可以存档和断点读取;

不过我更推荐设计的分段战斗AI,SN01-SN18,分18个片段,每个片段可自由选择地图进入更具玩赏性.

在这一幕中主角和队友每杀死敌人将获得一定的经验值(所有活着的人将参与随机分红,有运气成分哦)

用于升级内力与生命值以及高级道具。主角从第120级升级到第15级时,内力修炼到了师门最高境界,

此幕也就到此结束,进入高手世界,纵横决斗之际。

值得注意的是敌人只有被杀死或非自然死亡才会爆经验值,出生在死地而死的人物是不会爆经验值的。

因为某些地图陷阱很多,避免不劳而获。

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 决 斗 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

这一幕出现的人物全是大家耳熟能详的顶级高手,他们全部来自金庸和古龙最著名的小说或人物:

《天龙八部》《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《浣花洗剑录》《陆小凤系列》

书中,这些人物实际上也代表了我对他们武功造诣的看法,我选出了我认为最厉害的共33+1人参与决斗,

其中有5+1人属于超级高手(全部来自金庸小说,这些人AI固定),和主角单打独斗;

另28人属于绝顶高手(这些人AI在绝顶高手层次随机产生,因为他们武艺高低我也不能全凭个人爱好判定,

所以留待系统自己产生罢,他们将两人一组与主角激斗)。

这一幕的重点将是剑气纵横,连招迭出,这些人物模型POSE全是精心制作,与他们决斗可千万要留神,

否则很可能连还手的机会都没有就去见马克思了。

此幕共8个片段,SN19-SN24, SN27-SN28。同理玩家可自由使用喜爱的地图进行。

列一下这些武林人物:

@激斗组@排名不分先后,一般按同小说组合

令狐冲 任我行

风清扬 方证

张无忌 白衣人

叶孤城 西门吹雪

杨过 郭倩

老顽童 金轮法王

黄药师 洪七公

一灯 欧阳峰

王重阳 裘千仞

无涯子 段誉

虚竹 慕容博

萧远山 鸠摩智

李秋水 天山童佬

段延庆 丁春秋

慕容博 庄聚贤

@独斗组@排名按武艺高低,越靠后越是BOSS

乔峰

超级忍者

东方不败

张三丰

独孤求败

少林扫地僧

主角在决斗独孤求败前会先进入第三幕,只有完成第三幕,才会继续完成第二幕的任务。

打败独孤求败之后,本以为是天下第一,不料独孤求败告诉小虾米,少林寺一个默默无闻

的扫地和尚才是天下第一,于是立马仗剑去少林,浴血奋战挑了扫地僧后,小虾米心情复杂,

所谓高处不胜寒,将来何去何从,是继续鏖战武林,还是退隐江湖,留下一代传奇呢?

这就由玩家你自己决定了。

值得注意的是每场敌人若有任一人出生在死地而死的,将重新出生该场所有人(某些地图陷阱很多)。

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 突 围 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

这一幕的剧情大体是主角小虾米击败众多金古高手之后,俨然成了新一代超级高手,于是引起了朝廷和

各大老字号门派的忌惮,于是派出重兵围追堵杀。主要为2场:

“朝廷官兵”共800人不断涌出厮杀,,这场与小兵不同,十分凶险,最好

的办法是不要群殴,否则会死的很难看

这一幕的重点是痛快淋漓的杀戮,与面对潮水般涌来的敌人的勇气和武艺发挥。



说明情况,

1。以上各战斗,除了第二幕@独斗组@和第三幕@朝廷官兵@组外,其他均会每隔一段时间玩家自动补一

定的血,保证不会过早死在车轮大战中。

2。每场时间设为999分钟,可以保证不会截至退出。

3。战斗中会显示个人生命以及受创值和战况战果数据,保证不会抹黑作战

4。AI中NPC拥有运气指数,运气指数能够带来内力与隐身系数,不同的是,内力运气随出生而定,

隐身运气确每次都有变动,只要一次不幸运就会失去隐身的可能,所以只有最幸运的宠儿才会一直隐身)

5。第二幕和第三幕全是敌人(蝴蝶阵营,流星阵营只有玩家一个)

第一幕随机(可能加入蝴蝶NPC,流星NPC,以及独立阵营NPC,各有30%几率)

6. 所谓的内力级别,即怒气回复速度,内力120级就是120秒回复一次怒气,类推15级。虽谓道具,

即加 气元,铜皮等等附体。

7. 经验值由杀死的敌方NPC(包括独立阵营)的实际生命点数转化而来



[[[[相关数据...武林人物]]]]

第一幕:@闯荡@(以下人物随机产生,包括他们的各项指数和队伍类别等,出场人数200-500)[SN01-SN18]

“朝廷官兵“:

“江湖菜鸟”:

“江湖大佬“:

“武林豪杰”:

“武林高手”:

“忍行杀手“:

“太极拳手“:

“绝顶高手”:

“十二大门派弟子” :

“超级高手“:

“十二大门派掌门”:

第二幕:@决斗@(特定人物,均为对头 33+1人)[SN19-SN24, SN27-SN28]

“超级忍者“:

“金庸+古龙中有名有姓的绝顶高手“:

“金庸+古龙中有名有姓的超级高手“:

第三幕:@突围@(突破围剿追杀,800官兵+96十二大门派弟子)[SN25-SN26]

“朝廷官兵“: 800人群体围剿,潮水般的涌入《实力见上》

“十二大门派弟子” 96人(每个门派8人)群体围剿,迅风般的进攻《实力见上》

[[[[相关数据...武林门派]]]]

少林派

华山派

武当派

四川唐门

桃花岛

八卦门

峨嵋派

星宿海

明教

逍遥派

全真教

昆仑派

[[[[相关数据...战斗地图]]]]

******SN1-SN10*******

SN01=锺乳洞

SN02=秦皇陵

SN03=一线天

SN04=炽雪城

SN05=皇天城

SN06=四方阵

SN07=死之阵

SN08=毒牙阵

SN09=决死阵

SN10=炼铁狱

******SN11-SN20*******

SN11=五爪峰

SN12=烽火雷

SN13=金华城

SN14=炎硫岛

SN15=飞鹏堡

SN16=五雷塔

SN17=伏虎山

SN18=圆满楼

SN19=洛阳城

SN20=卧龙窟

******SN21-SN35*******

SN21=圣诞夜

SN22=威震八方

SN23=天下无双

SN33=风雪四方

SN34=遗忘之谷

SN35=地狱方阵

[[[[相关数据...致谢人物]]]]

本AI参考和融合了众多流星蝴蝶剑的AI和补丁的特色,特此向他们表示感谢,没有这些AI和补丁的启发,

我也无法完成这个庞大的真武林世界AI,列一下参考和融合的AI和补丁:

“峰行天下” (修改融合,绝顶高手的设计来源,不过武器可用9种,人物22种)

“峰行天下” (修改融合,白衣人的设计来源)

“新地图合集" (修改融合了新的四张地图)

"邂逅卧龙窟" (参考)

"血战洛阳" (参考,SN10-SN20地图切换修改方法来源)

"流星蝴蝶剑后转" (参考)

"流星蝴蝶剑之无敌AI" (修改融合,江湖大佬的设计来源)

"流星蝴蝶剑之BT忍刀" (修改融合,忍行杀手的设计来源,不过人物使用"无名",去掉"自爆")

"秒杀—太极拳" (修改融合,太极拳手的设计来源,不过人物使用"屠城")

"AI产生器7.10版" (修改融合,显示生命和受创数据的设计来源)

"摔不死地图" (参考)

"流星蝴蝶剑之飞行补丁" (参考)

"双刺无敌补丁" (参考)

"流星蝴蝶剑之BT长枪" (参考)

"单条之王AI补丁" (修改融合,江湖大佬的设计来源)

"修改至尊宝典" (参考融合)

"POES修改の律香川" (参考)

"POES修改の女忍者" (参考)

"点穴补丁通用版" (参考融合,”八方决“具有点穴功能,不过来自POSE修改非RES文件)

"人物全开文件" (参考融合)

"非队长救人1.08补丁" (参考)

"幻世无间V+" (参考)

"幻风.暗器无敌" (参考融合)

"人物语音补丁" (参考融合)

[[[[相关数据...遗憾与期望]]]]

一直都想融合国宝的 四神NPC 《朱雀,青龍,白虎,玄武》 作为大BOSS之一,可是无法下载到这个文件,

网络上的链接地址都已经过时,如果有哪位朋友有的话,希望能贡献出来,我将吸收融入本AI。

如果各位高手有什么新的想法和建议,无论是新NPC,POSE,剧情等等也可以提出来,使我更完善的完成本AI。



本AI完成度已达90%,共有250M大小,目前正在进一步完善与吸收意见之中,欢迎大家提意见,

如果你希望加入更多有特色的NPC,请及时发表你们的看法或修改方法或相关资料。

特别希望能提供国宝的AI(包括四神)

版本部分: 无论是1.08还是9.07都可以使用
UID 2059
发表于 2005-12-10 18:082#
[[[[相关数据...武林人物]]]]




第一幕:@闯荡@(以下人物随机产生,包括他们的各项指数和队伍类别等,出场人数200-500)[SN01-SN18]
朝廷官兵 几率:12% 水平极其低的三脚猫,不入流的武林人物,只会




一招 一式
江湖菜鸟 几率:10% 水平很低的武林新人,第四流的武林人物
江湖大佬 几率:10% 经验相当高的武林人物,第二流的武林人物,




战斗反应十分迅速
武林豪杰 几率:100% 未定级别型,水平从江湖菜鸟到超级高手皆有




可能,按概率分布
武林高手 几率:10%-50% 不固定级别型,水平从第三流到超级高手皆




有可能,按概率分布
忍行杀手 几率:7% 不固定级别型,水平从第二流到超级高手皆有




可能,行踪忽而地下忽而地上,按概率分布
太极拳手 几率:7% 不固定级别型,水平从第三流到超级高手皆有




可能,近身攻击力非常强,按概率分布
绝顶高手 几率:2%-10% 水平非常高的武林人物, 属第一流高手中的




佼佼者, 精通十八般武器,且内力十分深厚,招式连贯迅猛
十二大门派弟子 几率:5%-7% 不固定级别型,大致第二流到第一流的




武林人物,但群体力量非常强大,共十二派,其中四大派




弟子尤其难以对付
超级高手 几率:1%-5% 顶级武林人物,属绝顶高手中的佼佼者,精通十




八般武器,且内力十分深厚,招式连贯迅猛
十二大门派掌门 几率:2%-10% 水平非常高的武林人物, 属第一流高手




中的佼佼者, 精通本门特定武器




第二幕:@决斗@(特定人物,均为对头 33+1人)[SN19-SN24, SN27-SN28]
超级忍者 顶级武林人物,属忍行杀手中的究级人物,精通十八般武器,




行踪忽而地下忽而地上,且内力十分深厚,招式连贯迅猛
金庸+古龙中有名有姓的绝顶高手 属于绝顶高手
金庸+古龙中有名有姓的超级高手 属于超级高手




第三幕:@突围@(突破围剿追杀,800官兵+96十二大门派弟子)[SN25-SN26]
朝廷官兵 800人群体围剿,潮水般的涌入《实力见上》
十二大门派弟子 96人(每个门派8人)群体围剿,迅风般的进攻《实力见上》
UID 2059
发表于 2005-12-10 19:523#
这个题材很好。我也很愿意参加。但是可又想过。在连网,升级经验上有点技术难题。能打破16人在线的名单吗?像CS一样?可以有下拉筐?
整个主程序全部要重新写。
签名:http://www.kfshjx.com/mbs/
UID 2263
发表于 2005-12-12 09:514#
yun..........
签名:
UID 2322
发表于 2005-12-12 14:145#
不错,辛苦你了~如果有头绪了~记得叫我`我要参加!
UID 230
发表于 2005-12-12 17:596#
很好,强烈支持,但是还是不明白经验在游戏里面有什么用,内力又是做什么的。。

不过大哥,激斗组里面看到我的一位同事的名字呀。。“郭倩”
签名:熄灭的火焰,冷却的激情.
UID 2237
发表于 2005-12-12 18:417#
光看真抽象,赶紧做出来给大家玩吧!
签名:本站QQ群:35814411,加群请注明论坛账号
UID 3
发表于 2006-5-5 09:458#
不知道
UID —
发表于 2006-5-5 11:459#
目前的流星蝴蝶剑要成为真正网络版的流星(不象现在的单纯的对战),包括升级和做一系列连贯的任务等具有RPG游戏特点的游戏,个人认为难点在于我们无法确定玩家级别跟使用招式的限度之间的合理对应关系。 显然我们不能说我30级,你10级,我能放长枪必杀,而你因为你的级别不能放必杀;更不能因为我30级用枪挑你下掉15HP,你10级打我下掉5HP。要是这样的话到时候搞笑的都出来了。新手可能很郁闷,就算技术很好,但是局限于自己级别对武器攻击力的限制,也可能会输给比自己差点的对手。。。。。
不知道你们的思路跟我一样不一样,如果不是这样,无论级别的高低自己武器攻击力都一样的话,那就不知道高级别跟低级别的玩家差别在何方了。。。。。
UID 2416
发表于 2006-5-5 12:2510#
我觉得望网络延迟才是最大的问题 。还有 如果和现在的流星那样 大家都为了赶时间而跳来跳去 那不是会达到“遮天避日”的效果?
所以我认为还应该在游戏的可玩性上做做文章
UID 2857
共 10 楼

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