发表于 2007-8-21 17:541#
楼主现在发这个是不是太晚了
不知道有没人看过 顺便来这个网站看看 有能力的都去报名吧http://www.interserv.com.tw/edm/20070820/index.htm
摘要 摘要
聽過《鐵鳳凰》這款遊戲的玩家應該都知道,它其實是由之前的《流星蝴蝶劍.net》演化而來的。當初昱泉也曾開發過線上遊戲,例如《M2 神甲奇兵》、《笑傲江湖網路版》,但是同樣碰到和單機遊戲一樣的問題—市場過飽和。
蔡浚松表示,有太多的 MMOG 在爭食這塊市場,因為投入的成本和技術人才有相當大的差距,競爭起來非常吃力。他說:「於是我們思考,既然 MMOG 也已經有在進行,那接下來,還有什麼比較有創造性、比較不一樣的東西?」
2 年前的一個機會,昱泉將屬性特殊、結合動作和 FPS 玩法的《流星蝴蝶劍.net》帶到 E3 上展示,蔡浚松提起當初的場景依然相當興奮:「整個展覽期間,6 台機器前面試玩的人沒有斷過,而且玩過後都覺得相當有趣還想再玩,表示這種創新的玩法,國外的玩家是可以接受的。」
當場就有不少發行商找昱泉洽談,希望發行這款遊戲的 TV 版。蔡浚松說:「對當時的歐美發行商來說,他們最願意談的首推 PS 遊戲,接下來才是 XBOX,而發行 PC game 的意願就更小了。畢竟在遊戲市場上,最賺錢的還是 TV game。我們評估了一下,覺得這是個機會,而且既然要做,目標就要放在歐美市場,這也導致後來的《鐵鳳凰》和《流星蝴蝶劍.net》在內容設定及美術風格上都有相當大的差異。
至於為什麼選擇 XBOX?蔡浚松笑著說:「就這款遊戲來說,它的重點就是連線遊戲功能,PS 在網路這一項比較弱,所以我們就選擇了 XBOX 平台,倒不是如業界所傳的、因為 SONY 比較龜毛啦!」
◆中西文化有差異 遊戲定名好掙扎
遊戲既然放眼世界版圖,就必須讓國外玩家在上手時沒有障礙,所有細節都必須重新調整。但是在審美觀、文化習慣和思考模式上,外國和台灣實在相當不一樣。
「外國人眼中的『東方』,和我們眼中的『中國』,是完全不同的兩碼事!」蔡浚松搖頭笑說:「其實我們最難接受的,應該算是遊戲名稱《鐵鳳凰》了。當 Sammy 提出這個名字時,我們都快昏倒了!怎麼會這麼俗呢?可是老外覺得很棒啊!」
他表示,Sammy 提出這個名稱時也編了一套故事來解釋。原來遊戲中有 9 把不同的武器,Sammy 就提出一個設想,設定這些武器都是從一塊叫做「鳳凰」的隕石中鍛造出來的,武器是「鐵」,隕石是「鳳凰」,不就是《鐵鳳凰》嗎?「他們既然覺得這名稱貼切又好聽,我們當然也只有同意啦!」蔡浚松略帶無奈地說。
「為了這隻『鳳凰』,我們不但把需要多人團隊合作的『齊發技』變成一隻大鳳凰,甚至還把每一把武器都取名變成鳳凰的一部分,9 把武器會合,就拼成一隻完整的鳳凰。」看到这段俺对铁凤凰的认识就变个样了 相当期待流星2呀蔡浚松補充道:「外國人會覺得這種設定很美,但說真的,有些部位的名稱實在太 KUSO 了,你知道匕首是哪個部位嗎?是『鳳爪』!你能想像自己拿隻『鳳爪』在揮舞嗎?」
◆主角被「整形」 招式全改名 適應更廣大的玩家口味
而研發團隊必須「調整思想」的還不只是遊戲名,昱泉最「痛苦」的包括男女主角造型。蔡浚松說,當時前前後後畫了好幾次不同的設定稿,Sammy 就是覺得不妥,好吧!反正 Sammy 也有自己的美術總監,乾脆請他們畫出一個滿意的再交給昱泉作!
「可是剛看到他們畫的設定時,我真的傻眼了!」蔡浚松忍笑著說:「我第一個反應就是:『這……這是西方人吧?』,Sammy 卻說:『這是中國人!』黃頭髮高鼻子白皮膚的『中國人』,大概很少見吧!?」為了「適應」這兩位遠渡重洋的男女主角,昱泉只好將故事背景作更動,介紹角色的動畫也以新的設定製作,讓他們一個變成混血孤兒,一個變成在中國長大的外國小孩,蔡浚松說:「被中西兩種文化夾在中間的痛苦,我終於能體會了。」
更無厘頭的還包括招式名稱。中國的武俠世界裡,有很多詩意的武俠招數,像武當的招牌輕功「梯雲縱」、以及知名的「草上飛」等,台灣玩家一定都耳熟能詳。但是很抱歉,國外玩家的民族文學是中古世紀、騎士傳奇,他們沒看過武俠小說,因此不管取得再漂亮、再有意境,還是得改成淺顯易懂的名詞。到底有多白話呢?蔡浚松又笑了:「『梯雲縱』變成『Double jump』跳兩次,夠白吧!?」
可是一路下來,國外媒體和玩家不但熱烈反應給予好評,甚至會追蹤報導《鐵鳳凰》的進度,也讓昱泉確定這樣的修正是對的。蔡浚松表示,要想進軍國際,就不能一成不變,「如果沒有能力讓世界適應我們,我們就得去適應世界。」他堅定地說。

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蔡浚松表示,有太多的 MMOG 在爭食這塊市場,因為投入的成本和技術人才有相當大的差距,競爭起來非常吃力。他說:「於是我們思考,既然 MMOG 也已經有在進行,那接下來,還有什麼比較有創造性、比較不一樣的東西?」
2 年前的一個機會,昱泉將屬性特殊、結合動作和 FPS 玩法的《流星蝴蝶劍.net》帶到 E3 上展示,蔡浚松提起當初的場景依然相當興奮:「整個展覽期間,6 台機器前面試玩的人沒有斷過,而且玩過後都覺得相當有趣還想再玩,表示這種創新的玩法,國外的玩家是可以接受的。」
當場就有不少發行商找昱泉洽談,希望發行這款遊戲的 TV 版。蔡浚松說:「對當時的歐美發行商來說,他們最願意談的首推 PS 遊戲,接下來才是 XBOX,而發行 PC game 的意願就更小了。畢竟在遊戲市場上,最賺錢的還是 TV game。我們評估了一下,覺得這是個機會,而且既然要做,目標就要放在歐美市場,這也導致後來的《鐵鳳凰》和《流星蝴蝶劍.net》在內容設定及美術風格上都有相當大的差異。
至於為什麼選擇 XBOX?蔡浚松笑著說:「就這款遊戲來說,它的重點就是連線遊戲功能,PS 在網路這一項比較弱,所以我們就選擇了 XBOX 平台,倒不是如業界所傳的、因為 SONY 比較龜毛啦!」
◆中西文化有差異 遊戲定名好掙扎
遊戲既然放眼世界版圖,就必須讓國外玩家在上手時沒有障礙,所有細節都必須重新調整。但是在審美觀、文化習慣和思考模式上,外國和台灣實在相當不一樣。
「外國人眼中的『東方』,和我們眼中的『中國』,是完全不同的兩碼事!」蔡浚松搖頭笑說:「其實我們最難接受的,應該算是遊戲名稱《鐵鳳凰》了。當 Sammy 提出這個名字時,我們都快昏倒了!怎麼會這麼俗呢?可是老外覺得很棒啊!」
他表示,Sammy 提出這個名稱時也編了一套故事來解釋。原來遊戲中有 9 把不同的武器,Sammy 就提出一個設想,設定這些武器都是從一塊叫做「鳳凰」的隕石中鍛造出來的,武器是「鐵」,隕石是「鳳凰」,不就是《鐵鳳凰》嗎?「他們既然覺得這名稱貼切又好聽,我們當然也只有同意啦!」蔡浚松略帶無奈地說。
「為了這隻『鳳凰』,我們不但把需要多人團隊合作的『齊發技』變成一隻大鳳凰,甚至還把每一把武器都取名變成鳳凰的一部分,9 把武器會合,就拼成一隻完整的鳳凰。」看到这段俺对铁凤凰的认识就变个样了 相当期待流星2呀蔡浚松補充道:「外國人會覺得這種設定很美,但說真的,有些部位的名稱實在太 KUSO 了,你知道匕首是哪個部位嗎?是『鳳爪』!你能想像自己拿隻『鳳爪』在揮舞嗎?」
◆主角被「整形」 招式全改名 適應更廣大的玩家口味
而研發團隊必須「調整思想」的還不只是遊戲名,昱泉最「痛苦」的包括男女主角造型。蔡浚松說,當時前前後後畫了好幾次不同的設定稿,Sammy 就是覺得不妥,好吧!反正 Sammy 也有自己的美術總監,乾脆請他們畫出一個滿意的再交給昱泉作!
「可是剛看到他們畫的設定時,我真的傻眼了!」蔡浚松忍笑著說:「我第一個反應就是:『這……這是西方人吧?』,Sammy 卻說:『這是中國人!』黃頭髮高鼻子白皮膚的『中國人』,大概很少見吧!?」為了「適應」這兩位遠渡重洋的男女主角,昱泉只好將故事背景作更動,介紹角色的動畫也以新的設定製作,讓他們一個變成混血孤兒,一個變成在中國長大的外國小孩,蔡浚松說:「被中西兩種文化夾在中間的痛苦,我終於能體會了。」
更無厘頭的還包括招式名稱。中國的武俠世界裡,有很多詩意的武俠招數,像武當的招牌輕功「梯雲縱」、以及知名的「草上飛」等,台灣玩家一定都耳熟能詳。但是很抱歉,國外玩家的民族文學是中古世紀、騎士傳奇,他們沒看過武俠小說,因此不管取得再漂亮、再有意境,還是得改成淺顯易懂的名詞。到底有多白話呢?蔡浚松又笑了:「『梯雲縱』變成『Double jump』跳兩次,夠白吧!?」

可是一路下來,國外媒體和玩家不但熱烈反應給予好評,甚至會追蹤報導《鐵鳳凰》的進度,也讓昱泉確定這樣的修正是對的。蔡浚松表示,要想進軍國際,就不能一成不變,「如果沒有能力讓世界適應我們,我們就得去適應世界。」他堅定地說。



UID 4424




昱泉或许应该设想出流星三了。把铁凤凰的成功元素与流星文化再来一次格新
偶太惨了。..

偶也是``
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