发表于 2007-8-30 15:181#
楼主关于模型修改的 疑问
下面这段 你原话
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
“前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
................恩
先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首)
把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧
再另外 ....可以来这看看效果 http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?B=2200&ID=117239”
你说 T 字符后面的是图片的位置 比如T后面的数字是0.80432 0.68418
0.80432 0.68418 就代表图片的位置? 那图片在那里可以看到呢?
武器的长短宽窄可以通过V后面的数字改 这个我理解 但是 武器的颜色,轮廓造型(比如加刺,镂空什么的)通过什么来修改呢?
我不想在材质原图上修改,想自己做个全新的模型出来
下面这段 你原话
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
“前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
................恩
先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首)
把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧
再另外 ....可以来这看看效果 http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?B=2200&ID=117239”
你说 T 字符后面的是图片的位置 比如T后面的数字是0.80432 0.68418
0.80432 0.68418 就代表图片的位置? 那图片在那里可以看到呢?
武器的长短宽窄可以通过V后面的数字改 这个我理解 但是 武器的颜色,轮廓造型(比如加刺,镂空什么的)通过什么来修改呢?
我不想在材质原图上修改,想自己做个全新的模型出来
UID 34132



