论坛首页›扭转乾坤[修改]›请问怎么改POSE的有效攻击呢?

请问怎么改POSE的有效攻击呢?

楼主:lingtao7766发表于 2007-10-1 14:45回复 23查看 3,183最后回复 2007-10-3
12下一页共 24 楼 / 2 页
发表于 2007-10-1 14:451#
楼主
Pose 206 #买淮甮阑
{
source 0
Start 3738
End 3739
EffectType 0
EffectID Pos217
Action
{
start 3738
end 3739
speed 1
}
Action
{
start 3748
end 3749
speed 0.6
}
Attack
{
Start 3738
End 3739
AttackType 1
CheckFriend 0
DefenseValue 0
DefenseMove 2
TargetValue 0
TargetMove 1
TargetPose 091
TargetPoseFront 091
TargetPoseBack 094
TargetPoseLeft 093
TargetPoseRight 092
}
}
我就是这么改的,想用火枪的A键发出去就是pose217火枪匕杀的最后一招,
但是我这么孜了,还是是用后最一招发出去的,也打到人了,也是破防的.但是打到对方血没有血少,一次只能打3滴多血.跟本都没有攻击效果,
要是改好了的话,就像一直在发最后一招一样,又快,伤的血又多,可是我就是没有改起.请问这是怎么一回事啊?
签名:帅
UID 34525
发表于 2007-10-1 14:482#
Attack下面复制
{
bone = "bau Head","bau Spine1",
"bau Spine","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand",
"bau L UpperArm","bau L Forearm",
"bau L Hand","bad R Thigh",
"bad R Calf","bad R Foot",
"bad L Thigh","bad L Calf",
"bad L Foot","weapon",
"effect"
{
UID 30693
发表于 2007-10-1 14:513#
去下个魔尊修改宝典吧。
UID 30693
发表于 2007-10-1 14:574#
怎么还是不行啊?还是打不到人,只能看,不能用
签名:帅
UID 34525
发表于 2007-10-1 15:025#
好像可以,谢谢你啊.你QQ是多少啊.我可能还要请教你点东东呢!!我QQ:405740105
签名:帅
UID 34525
发表于 2007-10-1 15:036#
不好意思,我没qq。表情
UID 30693
发表于 2007-10-1 15:067#
UID 22555
发表于 2007-10-1 15:088#
下面引用由a5124546发表的内容:

http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?B=2200&ID=118230

这里面有;........

这里有好多知识,我就是从这学的。表情
UID 30693
发表于 2007-10-1 15:159#
你去申请个QQ啊,好让你教教我啊,谢谢了,魔尊修改宝典好用吗?怎么用呢
签名:帅
UID 34525
发表于 2007-10-1 15:1910#
怎么改火枪的连续攻击呢?意思就是说一次打别人4.5下.的哪种,怎么改呢?
签名:帅
UID 34525
发表于 2007-10-1 15:2011#
下面引用由lingtao7766发表的内容:

你去申请个QQ啊,好让你教教我啊,谢谢了,魔尊修改宝典好用吗?怎么用呢

不好意思,有好多知识我也不太懂。
UID 30693
发表于 2007-10-1 15:2212#
修改宝典有很多种啊.
1魔尊修改宝典
2啊一修改宝典v0.99
3乖乖无情综合修改宝典
4幻风修改宝典v1.15
哪个最好呢?
签名:帅
UID 34525
发表于 2007-10-1 15:3513#
都很不错啊。表情表情
UID 30693
发表于 2007-10-1 17:0014#
Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)动作图象
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508(始动作)
end 16517(末动作)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作,从这个动作开始带有攻击力)
End 16529(判定终了动作,从这个动作开始没有攻击力)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间,如果攻击被对方防御,对方的停顿时间即点穴)
DefenseMove 8(如果攻击被对方防御住对方后退的距离)
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间,如果攻击打中对方,对方的停顿时间即点穴)
TargetMove 1.25(如果攻击打中对手,对方的后退距离)
TargetPose 103(敌人未防御被攻击后对方的动作, 103挨打-向后飞)
TargetPoseFront 103(敌人未防御正面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseBack 106(敌人未防御后面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseLeft 105(敌人未防御左侧攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseRight 104(敌人未防御右侧攻击被攻击后对方的动作)
}
Drag(拖带的颜色痕迹/攻击效果颜色,武器挥砍过程中的光影)
{
Start 16525 (使用效果的首动作,从这个动作开始有颜色)
End 16535 (使用效果的末动作,从这个动作开始有颜色)
Time 0.01(颜色持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作即连招)
{
Start 16519(招式被连时的开始动作)
End 16548(招式连出其他招式的结束动作)
Time 0.25(连出下一招时中间间隔的时间秒数)
}
}

全部动作: 16508 --------------------------------- 16549
发招动作: 16508 ----- 16517
攻击动作: 16518 ----- 16540
收招动作: 16541 ----- 16549
连招动作: 16548 ---- XXX
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-10-1 17:0015#
上面是复制的
下面说一下我自己的心得
签名:常回家看看!...
UID 34194
12下一页共 24 楼 / 2 页

关于这个存档

本页内容为历史存档,已关闭一切写操作。附件仅展示文件信息,不提供下载。内容如涉侵权或不当,请联系 server@yfzz.net 下架。

可以做的事:浏览版块、阅读主题与楼层、查看图片附件、按标题或作者搜索、打开用户资料页。
不能做的事:注册、登录、发帖、回复、引用、评分、私信、收藏;压缩包等附件不提供下载——存档版只展示文件信息。

数据截至 2021-02-05;附件约有 30–40% 的原文件未能保存,页面上以「已丢失」标注。2009 年前的不少图片是外链图床,原图床已关闭,页面会显示失效占位。
隐龙轩QQ群:点此查看

26,823 主题 / 280,734 帖 / 17,145 位发过言的会员 · 数据最后更新 2021-02-05

粤ICP备2024318274号-1