发表于 2007-10-2 18:141#
楼主自己写这个帖 很激动 我写作能力不强 费话很多 帖子估计比较长 希望耐心看下 能看完并吸收的 我想会有较大提高
我接触流星的时间和注册这论坛的时间差不多 那时我接触了流星这款游戏 并一发不可收拾的研究 希望自己能成为好手 那时玩流星的人不是很多 尤其跟我一样 网通1.08版 简直少到可怜 到了现在流星人数有了很大提高 可是唯一没变的
还是那些变质了的人性 除了吹嘘和互相对骂吹捧之外 就是无聊的灌水 外挂 甚至是荒唐的消失战 ..
玩流星还是先注重道德吧 因为流星除了竞技之外 这点尤为重要 禁招方面的不说了 都说一万遍了 来看看人性方面的 转下贴 剩剩墨水 http://xy19.net/bbs/a/a.asp?B=101&ID=12731&AUpflag=1&ANum=1
下面说游戏
首先分析下游戏的特质,FPS游戏,所以一台电脑的祯数就非常关键.显卡,CPU,都很重要.
而FPS的高低,决定了出招,收招,及起身速度,和僵直恢复时间.
所以,FPS80面对FPS 120.的对战,是绝对不公平的. 要是再加上网速的阻挠更别提了..
我用CS做比方吧
1.ping
问问玩CS的人 为什么他们玩局域网 AWP开镜不慢 有时候在HF 玩同样的CS版本 开镜却慢很多 这就是PING的问题 俗称网络延迟!
2.fps
什么是fps呢 你看高手玩CS时候他们的准星颤动看起来很稳 子弹打在墙上的轨迹 和子弹接触墙面的画面效果 非常有 稳 的感觉! 试试看 开讯雷 或其他比较吃内存的软件 玩CS 画面的不但不流畅 甚至还有一定一定 的状况 这就是FPS的问题~
想深入了解的看下面↓
ping http://baike.baidu.com/view/709.htm
fps http://baike.baidu.com/view/26953.html
好了下面说实战
我在流星主用的武器 是忍刀 目前非常流行 呵呵 我来分析下吧 做为原先设计 流星的概念是 重武伤血大 速度慢 轻武伤血小 速度快
无奈 此武器目前的打法 似乎具备轻武及重武双重特性. 所以我选择了他
忍刀对于新手来说简直 就是地狱 无限的A A 下下上A 上A 下上A 够成循环 有人感到无奈 说忍刀只会逃跑 说这武器没有破绽 在网战应该和双刺相提并论 甚至直接T出场外 .. 也许就是这些个原因吧 我的忍刀生涯很郁闷.陪着骂声 练习我选择的武器 一练就是两年
两年的忍刀经验我对这个武器有了相当的了解 今天分享给大家 不过需要一定的流星经验
1.忍刀基础
轻行 :空中状态下 瞬间转移(左左A) 过程中 出A 使人物飞的更远
飞天 :一般用不到的游戏BUG 希望也能学会 最起码掉坑里时候能飞回来
小跳打躺:挥剑大哥 发现的忍刀惊天技能 RT不用介绍了吧
下上A后空中横斩:这个要求挺高的 由于FPS原因 有的人低的可以打蹲 有的飞不起来 有的飞的很高 自己掌握吧
不颤动出下下上A:先按住防 按完方向键 再松手防点打
熟悉下A 下上A 下A 上下A上下A 这个连招 熟悉 后滚下A 熟悉 忍刀竖劈后接A (接下A)的非连招连招 熟练配合解锁
有耐性 打好心理战 重品德
2.忍刀破防
介绍几个破防方法 左右A 破防 接前A (FPS高的人接不了)
敌人倒地的情况下 解锁前A 击中 接 下下上A
A 接 左右下A (隐身)上下A上下A
实在不行 可以用 解锁 右转 出空前A 接下下上A
反正 直接出 下下上A 这招已经不是那么理想了
3.忍刀连招
连招 其实没有什么好说的 先动脑子想想怎么能击中敌人并保护好自己吧
我就说说 忍 费血较多的连招 你们从中提取 根据当时状况和禁招的限制连
下A 下上A 下A 忍者迷雾 下A 下下上A 上A 下上A 下A ←前段
小跳 X2 上下A上下A 收尾 无耻收尾型 上下A 隐身 上下A 天地同寿
4.转守为攻
既然要学习忍刀我们就要发挥忍刀的长处 移动 并学会转化移动或者撤防为进攻 可是有规律的移动非常死板 就更别提进攻了 但幸好这不是KOF97 3D游戏独有的特性 空间感就要发威了 谁若能利用空间优势再加上他卓越的技术谁就是强者 所以解锁这个话题就诞生了
解锁
这个话题一直很热 是我们大家都想了解的 首先解锁不是乱跑 不要错乱敌我的位置 解锁 是要求以最快截的路径 安全的到达有利的位置去 从而有效的进攻敌人 或者拉开敌我距离 发现破绽 想想看 若是咱们俩打架 我从你身后垂你脑一下
你反击的速度和效果会不会比我正面进攻时的慢? 因为你找不到我的位置 你肯定犹豫 流星也是如此
那么解锁只能是用‘跑’的吗?回答是 不 解锁就是要灵活 你可以 一个前前移动(或前滚)跑到对手身后去 也可以一直左左 右右 移动到谁也追不上你 呵呵 如果你听不懂 我可以给你个提示 用枪 怎么才能一个右右闪到敌人身边出左右A破防?那就是解锁里的高级部分 / 型解锁 RT就是侧身面对敌人 右右移动到敌人身边去 但最关键的还是 安全第一不要叫别人先解到好位置 我们要在防御好自己的同时去进攻啊
好了解锁就说怎么多了
转守为攻 就是利用逃跑 利用假破绽 诱惑敌人 达到奇袭制敌的方法 这些招术一但进攻成功 让人感觉非常技术 非常有智慧感 能叫人 大声的说 佩服!二字 就比如 忍下上A 空中 横斩 一样 ! 下上A出空看似是破绽 可是你要反击我 你就中招 忍刀有很多 这类的欺骗型进攻 常见的不说 我讲几个我自己研究出来的 用在什么地方我就不教你了 如有雷同实属巧合
解锁 右转40度 出空前A 接下下上A(或下上A飞走)
解锁 右转60度侧身 出 左左A 下上A
解锁 右转60度侧身 出 左滚 A A 比正对敌人时候脚出的快
(看出敌人下蹲准备下A破自己小跳时) 解锁 右转30度 高跳 从上向下 小跳进攻敌人
单A后 解锁 侧身右右 移动到对手侧面 踢对手耳朵
不说了 不管怎么说灵活运用吧 今天就写到这儿了 我也想多写点可惜该 吃饭了。。。。催上了
我接触流星的时间和注册这论坛的时间差不多 那时我接触了流星这款游戏 并一发不可收拾的研究 希望自己能成为好手 那时玩流星的人不是很多 尤其跟我一样 网通1.08版 简直少到可怜 到了现在流星人数有了很大提高 可是唯一没变的
还是那些变质了的人性 除了吹嘘和互相对骂吹捧之外 就是无聊的灌水 外挂 甚至是荒唐的消失战 ..
玩流星还是先注重道德吧 因为流星除了竞技之外 这点尤为重要 禁招方面的不说了 都说一万遍了 来看看人性方面的 转下贴 剩剩墨水 http://xy19.net/bbs/a/a.asp?B=101&ID=12731&AUpflag=1&ANum=1
下面说游戏
首先分析下游戏的特质,FPS游戏,所以一台电脑的祯数就非常关键.显卡,CPU,都很重要.
而FPS的高低,决定了出招,收招,及起身速度,和僵直恢复时间.
所以,FPS80面对FPS 120.的对战,是绝对不公平的. 要是再加上网速的阻挠更别提了..
我用CS做比方吧
1.ping
问问玩CS的人 为什么他们玩局域网 AWP开镜不慢 有时候在HF 玩同样的CS版本 开镜却慢很多 这就是PING的问题 俗称网络延迟!
2.fps
什么是fps呢 你看高手玩CS时候他们的准星颤动看起来很稳 子弹打在墙上的轨迹 和子弹接触墙面的画面效果 非常有 稳 的感觉! 试试看 开讯雷 或其他比较吃内存的软件 玩CS 画面的不但不流畅 甚至还有一定一定 的状况 这就是FPS的问题~
想深入了解的看下面↓
ping http://baike.baidu.com/view/709.htm
fps http://baike.baidu.com/view/26953.html
好了下面说实战
我在流星主用的武器 是忍刀 目前非常流行 呵呵 我来分析下吧 做为原先设计 流星的概念是 重武伤血大 速度慢 轻武伤血小 速度快
无奈 此武器目前的打法 似乎具备轻武及重武双重特性. 所以我选择了他
忍刀对于新手来说简直 就是地狱 无限的A A 下下上A 上A 下上A 够成循环 有人感到无奈 说忍刀只会逃跑 说这武器没有破绽 在网战应该和双刺相提并论 甚至直接T出场外 .. 也许就是这些个原因吧 我的忍刀生涯很郁闷.陪着骂声 练习我选择的武器 一练就是两年
两年的忍刀经验我对这个武器有了相当的了解 今天分享给大家 不过需要一定的流星经验
1.忍刀基础
轻行 :空中状态下 瞬间转移(左左A) 过程中 出A 使人物飞的更远
飞天 :一般用不到的游戏BUG 希望也能学会 最起码掉坑里时候能飞回来
小跳打躺:挥剑大哥 发现的忍刀惊天技能 RT不用介绍了吧
下上A后空中横斩:这个要求挺高的 由于FPS原因 有的人低的可以打蹲 有的飞不起来 有的飞的很高 自己掌握吧
不颤动出下下上A:先按住防 按完方向键 再松手防点打
熟悉下A 下上A 下A 上下A上下A 这个连招 熟悉 后滚下A 熟悉 忍刀竖劈后接A (接下A)的非连招连招 熟练配合解锁
有耐性 打好心理战 重品德
2.忍刀破防
介绍几个破防方法 左右A 破防 接前A (FPS高的人接不了)
敌人倒地的情况下 解锁前A 击中 接 下下上A
A 接 左右下A (隐身)上下A上下A
实在不行 可以用 解锁 右转 出空前A 接下下上A
反正 直接出 下下上A 这招已经不是那么理想了
3.忍刀连招
连招 其实没有什么好说的 先动脑子想想怎么能击中敌人并保护好自己吧
我就说说 忍 费血较多的连招 你们从中提取 根据当时状况和禁招的限制连
下A 下上A 下A 忍者迷雾 下A 下下上A 上A 下上A 下A ←前段
小跳 X2 上下A上下A 收尾 无耻收尾型 上下A 隐身 上下A 天地同寿
4.转守为攻
既然要学习忍刀我们就要发挥忍刀的长处 移动 并学会转化移动或者撤防为进攻 可是有规律的移动非常死板 就更别提进攻了 但幸好这不是KOF97 3D游戏独有的特性 空间感就要发威了 谁若能利用空间优势再加上他卓越的技术谁就是强者 所以解锁这个话题就诞生了
解锁
这个话题一直很热 是我们大家都想了解的 首先解锁不是乱跑 不要错乱敌我的位置 解锁 是要求以最快截的路径 安全的到达有利的位置去 从而有效的进攻敌人 或者拉开敌我距离 发现破绽 想想看 若是咱们俩打架 我从你身后垂你脑一下
你反击的速度和效果会不会比我正面进攻时的慢? 因为你找不到我的位置 你肯定犹豫 流星也是如此
那么解锁只能是用‘跑’的吗?回答是 不 解锁就是要灵活 你可以 一个前前移动(或前滚)跑到对手身后去 也可以一直左左 右右 移动到谁也追不上你 呵呵 如果你听不懂 我可以给你个提示 用枪 怎么才能一个右右闪到敌人身边出左右A破防?那就是解锁里的高级部分 / 型解锁 RT就是侧身面对敌人 右右移动到敌人身边去 但最关键的还是 安全第一不要叫别人先解到好位置 我们要在防御好自己的同时去进攻啊
好了解锁就说怎么多了
转守为攻 就是利用逃跑 利用假破绽 诱惑敌人 达到奇袭制敌的方法 这些招术一但进攻成功 让人感觉非常技术 非常有智慧感 能叫人 大声的说 佩服!二字 就比如 忍下上A 空中 横斩 一样 ! 下上A出空看似是破绽 可是你要反击我 你就中招 忍刀有很多 这类的欺骗型进攻 常见的不说 我讲几个我自己研究出来的 用在什么地方我就不教你了 如有雷同实属巧合
解锁 右转40度 出空前A 接下下上A(或下上A飞走)
解锁 右转60度侧身 出 左左A 下上A
解锁 右转60度侧身 出 左滚 A A 比正对敌人时候脚出的快
(看出敌人下蹲准备下A破自己小跳时) 解锁 右转30度 高跳 从上向下 小跳进攻敌人
单A后 解锁 侧身右右 移动到对手侧面 踢对手耳朵
不说了 不管怎么说灵活运用吧 今天就写到这儿了 我也想多写点可惜该 吃饭了。。。。催上了
签名:技出群雄而谦虚不骄者为强,技停中阶而学上导下者为强,技不如人而恭心求进者为?技出群雄而自高自满者为弱,技停中阶而恼上鄙下者为弱,技不如人而自暴自弃者为弱.
UID 1748

