发表于 2007-10-15 21:061#
楼主今天研究了一个早上加一个下午加一个晚上.~
发现改人物模型的困难真的远远超出了我的想象.
我昨天晚上的想法是,100%的用3D来改人物模型.
我发现,很难达成这一目的.
但也不是没有收获.至少可以运用3D来知道要更改的地方的坐标了.~
这样就可以从3D里查看数据.然后再到SKC里面去改要改的地方.
改了半天就改了这个东西出来.
便宜货.~将就点啦.


这个是改错了的.~不过...,,,,,,勉强叫他翅膀精灵吧.- -!
这个也勉强叫暗夜精灵吧.~
看..那么长的耳朵.(虽然是头发.)

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
下载地址:

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不好意思.~上次发错了.这次改回来.
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=2423895
发现改人物模型的困难真的远远超出了我的想象.
我昨天晚上的想法是,100%的用3D来改人物模型.
我发现,很难达成这一目的.
但也不是没有收获.至少可以运用3D来知道要更改的地方的坐标了.~
这样就可以从3D里查看数据.然后再到SKC里面去改要改的地方.
改了半天就改了这个东西出来.
便宜货.~将就点啦.


这个是改错了的.~不过...,,,,,,勉强叫他翅膀精灵吧.- -!
这个也勉强叫暗夜精灵吧.~
看..那么长的耳朵.(虽然是头发.)

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不好意思.~上次发错了.这次改回来.

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