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急求!!遇见个问题........

楼主:scene1993112发表于 2007-10-30 12:15回复 4查看 2,575最后回复 2007-11-1
共 5 楼
发表于 2007-10-30 12:151#
楼主
武器的形状怎么改呢?除了改模型,我看大家都是用黑色把武器皮肤的一部分给挡了来改的把,为什么我拿黑色去挡却发现形状没变,而且用黑色挡的地方变成黑色表情表情表情表情怎么回事......哪个高手可以教下吗?
PS不要骂我....我是新手....表情表情表情表情表情
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看帖子是要回帖的....BS看帖不回的.....
UID 34397
发表于 2007-10-30 17:312#
表情武器皮肤显示的只是图片,而不是模型,就算年一把皮肤删掉。
武器也顶多变成纯白色。
想要改模型的话。
应该在流星目录cmodel文件夹里
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W0_0至W0_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
这些是武器的模型文件
复制一个出来 把GMC改为 txt
就可以看到里面的数据了

每个武器都有四个文件
例如剑 W0_0至W0_4=剑 .GMC
W0_0是中庸剑的模型
W0_1是火系炼化的文件也就是攻击剑[说明白点就是红色那个剑,吃了红色宝石的样子]
W0_2是防御就是吃了白色宝石那个剑
W0_3是速度 就是吃了蓝色那个宝石的样子
W0_4为圣诞剑

其他的也一样 比如匕首
W1_1则是中庸匕首.吃了绿色宝石的那个匕首
依次类推 LZ如果有兴趣研究 慢慢会懂的


用笔记本模式打开后
你会看到这些数据
# GModel Geometry File V1.0(文前注释...不管)
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(文前注释...不管)
Textures 1
{
wpnLD01.JPG 图片指象
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 162 Faces 166 验证.
Object wpnLD02
{
Vertices 154 Faces 154 验证
长 宽 高 位置(可不管) 颜色位置
v 33.334 1.212 -0.000 n 0.928 -0.372 0.000 c 255 255 255 255 t 0.53648 0.33411
v 0.000 1.212 -0.206 n 0.000 -0.164 -0.986 c 255 255 255 255 t 0.59389 0.39568
v 0.000 1.559 -0.263 n 0.000 -0.218 -0.976 c 255 255 255 255 t 0.59499 0.33237
v 0.528 1.559 -0.000 n 0.873 -0.488 0.000 c 255 255 255 255 t 0.53670 0.28620
v -0.334 1.212 -0.000 n -0.928 -0.372 0.000 c 255 255 255 255 t 0.65251 0.34071
v -0.528 1.559 -0.000 n -0.873 -0.488 0.000 c 255 255 255 255 t 0.64867 0.28717
v 0.000 1.559 0.263 n 0.000 -0.218 0.976 c 255 255 255 255 t 0.59499 0.33237
v 0.000 1.212 0.206 n 0.000 -0.164 0.986 c 255 255 255 255 t 0.59389 0.39568
v -0.334 1.212 -0.000 n -0.999 -0.033 -0.008 c 255 255 255 255 t 0.64498 0.34587
v 0.000 1.212 -0.206 n 0.000 -0.030 -1.000 c 255 255 255 255 t 0.59279 0.34587
v 0.000 -0.773 -0.145 n 0.004 0.300 -0.954 c 255 255 255 255 t 0.59279 0.76079
v 0.000 -1.471 -0.000 n -0.007 -1.000 -0.001 c 255 255 255 255 t 0.59279 0.97239


比较难懂吧
要一个一个试呢
改时间长了就会有心德了


介绍到此,未必之.
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-10-30 17:343#
忘了说
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 162 Faces 166 验证.
Object wpnLD02
{
Vertices 154 Faces 154 验证
这里的验证 比如你要加数据 加一个就要改一下上面那个
Vertices 154 这是V N C T数据条的数量
Faces 154 这是F数据条的数量
慢慢研究
够详细了吧

一次看不完的话 创建个笔记本 把这些复制进去慢慢看
嘿嘿
表情表情表情表情表情表情
签名:常回家看看!...
UID 34194
发表于 2007-10-31 12:094#
模型的话,我还是不太会,只会倍化和部分倍化而已.......可是怎么才能把武器挡掉一部分呢?(就是用黑色挡拉)
签名:
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外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
看帖子是要回帖的....BS看帖不回的.....
UID 34397
发表于 2007-11-1 05:555#
下面引用由scene1993112发表的内容:

模型的话,我还是不太会,只会倍化和部分倍化而已.......可是怎么才能把武器挡掉一部分呢?(就是用黑色挡拉)


改模型跟改皮肤不是一个理论的
你不要把两者混为一谈
注意 就算皮肤没了 但是武器还在
如果想让武器没了 就删掉cmodel里的摸武器文件
如果想让模型改变的话,就在某武器文件里改一下坐标点。

最好下载个3D软件
容易分辨三个轴的坐标点
不过目前我还没有找到合适的软件

我完全是靠大闹改模型的
计算某轴的位置
先要确定这个数据条在那个轴上

我说的太复杂你可能听不懂
估计你没接触过3D软件
我也只是小接触了一下下而已
签名:常回家看看!...
UID 34194
共 5 楼

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