
武器皮肤显示的只是图片,而不是模型,就算年一把皮肤删掉。
武器也顶多变成纯白色。
想要改模型的话。
应该在流星目录cmodel文件夹里
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W0_0至W0_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
这些是武器的模型文件
复制一个出来 把GMC改为 txt
就可以看到里面的数据了
每个武器都有四个文件
例如剑 W0_0至W0_4=剑 .GMC
W0_0是中庸剑的模型
W0_1是火系炼化的文件也就是攻击剑[说明白点就是红色那个剑,吃了红色宝石的样子]
W0_2是防御就是吃了白色宝石那个剑
W0_3是速度 就是吃了蓝色那个宝石的样子
W0_4为圣诞剑
其他的也一样 比如匕首
W1_1则是中庸匕首.吃了绿色宝石的那个匕首
依次类推 LZ如果有兴趣研究 慢慢会懂的
用笔记本模式打开后
你会看到这些数据
# GModel Geometry File V1.0(文前注释...不管)
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(文前注释...不管)
Textures 1
{
wpnLD01.JPG 图片指象
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 162 Faces 166 验证.
Object wpnLD02
{
Vertices 154 Faces 154 验证
长 宽 高 位置(可不管) 颜色位置
v 33.334 1.212 -0.000 n 0.928 -0.372 0.000 c 255 255 255 255 t 0.53648 0.33411
v 0.000 1.212 -0.206 n 0.000 -0.164 -0.986 c 255 255 255 255 t 0.59389 0.39568
v 0.000 1.559 -0.263 n 0.000 -0.218 -0.976 c 255 255 255 255 t 0.59499 0.33237
v 0.528 1.559 -0.000 n 0.873 -0.488 0.000 c 255 255 255 255 t 0.53670 0.28620
v -0.334 1.212 -0.000 n -0.928 -0.372 0.000 c 255 255 255 255 t 0.65251 0.34071
v -0.528 1.559 -0.000 n -0.873 -0.488 0.000 c 255 255 255 255 t 0.64867 0.28717
v 0.000 1.559 0.263 n 0.000 -0.218 0.976 c 255 255 255 255 t 0.59499 0.33237
v 0.000 1.212 0.206 n 0.000 -0.164 0.986 c 255 255 255 255 t 0.59389 0.39568
v -0.334 1.212 -0.000 n -0.999 -0.033 -0.008 c 255 255 255 255 t 0.64498 0.34587
v 0.000 1.212 -0.206 n 0.000 -0.030 -1.000 c 255 255 255 255 t 0.59279 0.34587
v 0.000 -0.773 -0.145 n 0.004 0.300 -0.954 c 255 255 255 255 t 0.59279 0.76079
v 0.000 -1.471 -0.000 n -0.007 -1.000 -0.001 c 255 255 255 255 t 0.59279 0.97239
比较难懂吧
要一个一个试呢
改时间长了就会有心德了
介绍到此,未必之.
签名:常回家看看!...