发表于 2007-10-30 13:111#
楼主都玩过吧,可以说它的流行程度远胜于流星.但都玩腻了;<流星蝴蝶剑>都玩过吧?(难道你没玩??..)但我现在好久没玩了,他比耐玩(我觉得).但总有腻的一天. 但若将他们结合起来会什么样子呢?
有人可能觉得不伦不类,但我认为绝对有发展.其战术性,自由度,上手程度,耐玩度很值得期待.
首先,容易上手,这白痴都能很快学会,游戏过程中玩家不必苦练出招,一样能与人对战.
<流星>没有发展壮大,很多玩过又放弃的玩家都认为:招式太复杂,不易上手,总被人虐.
其次,在第一人称射击游戏中加入FPS格斗成分,让游戏更复杂战术更多.当你手持
枪械时可用第一人称视角轻松远距离攻击对手;当你没有弹药,可切换到第三
人称用小刀(相当与<流星>匕首)或空手(指虎).对敌人快速攻击或偷袭.
(视角切换很容易实现玩过<特种部队>就知道),如流星中对战格斗.
要对各项参数修改,攻击伤力,攻击范围,攻击速度,移动速度.
当然,招式也要适当调整,加入背后的割吼(锁吼),受枪械
攻击无法防御,其他则可(有破防招),"锁定"可有可无,
但使用枪械状态下不能锁定他人.这样也不会象
<流星>中对战结果受机器及网络严重影响.







有人可能觉得不伦不类,但我认为绝对有发展.其战术性,自由度,上手程度,耐玩度很值得期待.
首先,容易上手,这白痴都能很快学会,游戏过程中玩家不必苦练出招,一样能与人对战.
<流星>没有发展壮大,很多玩过又放弃的玩家都认为:招式太复杂,不易上手,总被人虐.
其次,在第一人称射击游戏中加入FPS格斗成分,让游戏更复杂战术更多.当你手持
枪械时可用第一人称视角轻松远距离攻击对手;当你没有弹药,可切换到第三
人称用小刀(相当与<流星>匕首)或空手(指虎).对敌人快速攻击或偷袭.
(视角切换很容易实现玩过<特种部队>就知道),如流星中对战格斗.
要对各项参数修改,攻击伤力,攻击范围,攻击速度,移动速度.
当然,招式也要适当调整,加入背后的割吼(锁吼),受枪械
攻击无法防御,其他则可(有破防招),"锁定"可有可无,
但使用枪械状态下不能锁定他人.这样也不会象
<流星>中对战结果受机器及网络严重影响.







签名:刀以锈 人空瘦 明月天涯断肠依旧;
剑未残 血将寒 蝶舞流星痴心如前
剑未残 血将寒 蝶舞流星痴心如前
UID 14760

我晕,如果把流星与CS结合的话.
