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[转帖]☆★關于玩傢對流星玩法的誤區★☆

楼主:熄灭的火焰发表于 2006-1-21 18:36回复 0查看 1,786最后回复 2006-1-21
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发表于 2006-1-21 18:361#
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[原創建議]☆★關于玩傢對流星玩法的誤區★☆

感谢玩家们三年来对流星的支持,在各大游戏平台的努力下已经打造出了属于流星的武林世界。浩方作为全国最大的游戏平台提供了可以让900玩家同时游戏的空间,我作为曾经是昱泉国际的一名小角色也深感欣慰。虽然我们昱泉早已放弃了流星而转向XBox平台去讨好美国佬去了,但我对我们昱泉曾经一手打造的流星还是情有独钟的,抱着怀旧的感觉最近在各大游戏平台玩了一段时间却发现了很多玩家们对流星玩法的误区。

最明显的竟然在流星的灵魂项目-暗杀!
玩家们应该知道流星是一个刺客的游戏杀手的世界,而刺客和杀手最擅长的就是暗杀,但暗器作为刺客杀手们的最基本最具代表性的武器竟然被玩家们所禁封(其原因是觉得暗器不够光明正大是那种卑鄙小人使用的武器,怕自己的大必杀被暗器所破)但这样一来就违背了流星暗杀的本来面目于流星正宗的暗杀背道而驰。

当年我们昱泉为了暗杀这个系列特别制作了流星的三大暗器,俗称飞镖,飞轮,火枪,其实玩家们主要怕的就是火枪(因为玩家们大部分都是玩1.07的版本,而1.07版本里的火枪由于连射性的大大提高有点像CS的感觉了)在加上有一些火枪CS瞄准镜的补丁使得火枪已经成了货真价实的洋枪了,在不能入三大暗器之列了。

而剩下的两件暗器却依然如昔,玩家们其实可以很好的利用于暗杀,找回原創流星正宗暗杀的感觉。飞镖没有准心玩家作为暗杀中的一名刺客杀手当然要苦练,而且更要好好的利用飞镖的两种毒性(慢性毒打在目标身上使其逃跑减速可以大大的省去暗杀里的追逐时间,扣血毒可以破坏敌人的连招增加自己的胜算这样可以在危急时刻力挽狂澜)
飞轮可以锁定跑远的目标,百里追魂更可以将目标击倒使其难以逃远,这样可以节省大量的追敌时间提高暗杀的效率。
另外这两种暗杀的大必杀可以使敌人长时间中毒逆转己方不利的局面从而扭转乾坤(比起锤子那原子弹般的冲击波大必杀就显得真实多了,更能体现出正宗暗杀的逼真感刺激感)

锤子其实是我们昱泉当初为了护城这个项目所作出来的重型武器利用于攻城守城之用,而暗杀是一项隐秘的刺杀行动刺客杀手们不会去用这种重型武器而暴露自己的行踪,如果武侠片里面的刺客杀手们像玩家这样弃暗器不用而扛个大锤去执行暗杀任务的话那不是要笑掉观众的大牙吗(所以特此建议玩家们扔掉大锤带上刺客杀手们真正的暗杀武器吧)

另外再说一下有关于同队伤害这个设置:
最初我们昱泉制作的同队不伤害是为了让不熟练的新手练习团队配合用的,至于那些熟练的老鸟完全可以开启同队伤害这个设置来体会战斗的真实感觉,毕竟刀剑无眼手里的武器是不可能透过一个人的身体而击中另一个人的,如果武侠片里面也这样拍的话那么还不被观众用唾沫淹死。玩家们之所以不开启同队伤害是为了在围攻他人的时候大大的占便宜,但这样一来就失去了战斗游戏的真实逼真的质感,使自己的水平永远停留在同队不伤害的低水平阶段(特此建议达到高水平的老鸟级玩家开启同队伤害的设置,去体会流星带来的真实逼真的战斗感觉)
我们昱泉制作流星的本来目的就是为了让玩家能够跟武侠片里面的人物一样战斗江湖并不只限制于纯粹的游戏性。

以上建议只是我这个昱泉小角色对流星原創的忠诚想法,玩家要怎么玩是玩家自己的权利,但我真心的希望玩家们能能够支持正统的流星正宗的暗杀,在2007年我们昱泉制作的水浒传(俗称流星3)上市之前(流星即将被淘汰)的最后一年里能够玩原創真正的流星蝴蝶剑。

在下以及昔日昱泉的流星制作人将无限感激……
签名:熄灭的火焰,冷却的激情.
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