发表于 2007-11-10 19:551#
楼主现在几乎会改模型的.~95%以上都把V后面的3个数据理解成长,宽,高.
我改孟星魂的时候发现.
实际上这3个数据是3D里面"点"所在的坐标值.
不信的大家可以看看我改的这个盾.

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

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这个盾很明显是用飞轮改的.
原版飞轮的拿法,是手在上,飞轮在下.
而这个盾的拿法,是手在下,飞轮在上.
这就是把V后面第3个数据全部加3的结果.(注:是加,不是乘)
而加3,则是把他的位置移动了.而不是把他的形状改变.
这一点就可以证明.
V后面的3个数据是X,Y,Z轴的坐标,而不是所谓的长宽高.
我以前也把它理解成长宽高.这样的确有助于修改的思路.
但如果用这个思路去改这个盾的话是改不出来的.~
人物模型同理.
我改孟星魂的时候发现.
实际上这3个数据是3D里面"点"所在的坐标值.
不信的大家可以看看我改的这个盾.
这个盾很明显是用飞轮改的.
原版飞轮的拿法,是手在上,飞轮在下.
而这个盾的拿法,是手在下,飞轮在上.
这就是把V后面第3个数据全部加3的结果.(注:是加,不是乘)
而加3,则是把他的位置移动了.而不是把他的形状改变.
这一点就可以证明.
V后面的3个数据是X,Y,Z轴的坐标,而不是所谓的长宽高.
我以前也把它理解成长宽高.这样的确有助于修改的思路.
但如果用这个思路去改这个盾的话是改不出来的.~
人物模型同理.
UID 34521







的确。


