发表于 2007-11-10 20:361#
楼主-----------------------------------------------------
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额人气还行吧!我今天的心情非常沉重,我怕。。。。我怕!此贴一出,犹如打开番多拉宝盒,从此刮起了pose之飓风,人人都会改pose,以后有关pose的贴子就无人问津。
螺旋丸VS千鸟,千钧一发。轰暴炽闪惊破,鬼刀pose 2(疾风传)。
我下面只是说想法,嫁接到变态那是你们的事了。
基本:招试的替换,只要把你想要的pose的桢替换到另一个pose的桢就行
想要华丽的动作就在EffectID多加几个效果。
点穴就把TargetValue 0的时间改多点。
想多连招就多用link 形成一系列连招 。
提高:(变态的pose简单,好玩的就不简单)
1.减少总桢法,有些招是不是很慢有又累赘 例:刀的旋转,你可以去掉适当的桢便可以直接开转了。
2.充分利用非攻击pose(200以下的):似乎攻击pose已经看腻了。其实所有pose都一样,关键只是总桢不一样,给他加个Attack便可以攻击,加个EffectID便可以出效果。link便可以连招。想下星魂做个挑衅pose能一脚踢飞别人好玩吗?
3.增加Attack来实现多次攻击,理论上加一个Attack就多攻击一次(不过每个Attack的开始和结束桢要按顺序划分开,不然和一个Attack没区别了)实际上是有限制的不可以太快了。剑直线冲打出一排火花或血花是不是蛮好看的。
4.秒杀pose(超级变态):记得那个太极拳吗?。在所有pose中第259匕首大决的伤害是最高的(攻击伤害和动作无关只和pose的位置有关),所以把攻击次数很多的pose替换pose 259每次攻击都是100+伤害,可这样就有两个相同pose,必须注销前面那个,用个空白pose替换前面哪个pose 就ok。
5。乾坤大挪移:用枪大决时,敌人在自己身边乱转就是逃不了,注意不是改TargetMove 0那只是不动,是TargetMove 5,关键是被打的动作,向前飞就改后飞,左飞就改右飞OK。联想到垂决把被打的动作改成往上飞呵呵。
6。化骨绵掌:大家记得救人的那个动作吗?若用来攻击是不是很象出掌呢?根据2.加上attack EffectID 一掌打出去,排山倒海,连绵不绝,你可以与踢脚pose和挑性pose组合成一连招,挺帅的。
7。钓鱼:很无耻的想法,加快火枪的速度把被打的动作为100,只要你玩CS还行的话别人是怎样也下不来了
8.冲天脚:忍刀不是有招上踢吗。减少总桢,speed 0.2多加上attack EffectID和Dspeed 0.2为乾坤大绝和匕首上上A
speed 0.2。那真是好看
9。让武器发光:枪的上上上A不是很象发光吗。给准备动作 走 条 都加上EffectID pos571不就一直发光了吗。
10。空中跳:(此项要会忍刀的无限飞)把在空中的pose的link去掉,再玩无限飞ok。
11。飘决飘移:(此项要会common)在common的子虎的换武器动作里添加所有pose就可连所有pose,然后把pos 415替换pos 412这样你连下一招的(锤的大飘决)的速度就合漂移一样快而且所有动作都可以飘哦。
注意:在修改pose时“}”这和符号很重要,请不要乱搞错了否这会出现pose错乱的。
不管你怎把pose改的怎样怎样好玩别人是看不到你的效果。
新手多摸所,高手多联想。一定会觉得你对pose的修改会好玩到极之。
其实这不是我最喜欢的贴了,俺的那个《关于common的略解说》不错哦。
修改心得2 pose + common才是真的爽(不仅修改方便和多种思路,而且可以让网路的对方看到效果)。
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我下面只是说想法,嫁接到变态那是你们的事了。
基本:招试的替换,只要把你想要的pose的桢替换到另一个pose的桢就行
想要华丽的动作就在EffectID多加几个效果。
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提高:(变态的pose简单,好玩的就不简单)
1.减少总桢法,有些招是不是很慢有又累赘 例:刀的旋转,你可以去掉适当的桢便可以直接开转了。
2.充分利用非攻击pose(200以下的):似乎攻击pose已经看腻了。其实所有pose都一样,关键只是总桢不一样,给他加个Attack便可以攻击,加个EffectID便可以出效果。link便可以连招。想下星魂做个挑衅pose能一脚踢飞别人好玩吗?
3.增加Attack来实现多次攻击,理论上加一个Attack就多攻击一次(不过每个Attack的开始和结束桢要按顺序划分开,不然和一个Attack没区别了)实际上是有限制的不可以太快了。剑直线冲打出一排火花或血花是不是蛮好看的。
4.秒杀pose(超级变态):记得那个太极拳吗?。在所有pose中第259匕首大决的伤害是最高的(攻击伤害和动作无关只和pose的位置有关),所以把攻击次数很多的pose替换pose 259每次攻击都是100+伤害,可这样就有两个相同pose,必须注销前面那个,用个空白pose替换前面哪个pose 就ok。
5。乾坤大挪移:用枪大决时,敌人在自己身边乱转就是逃不了,注意不是改TargetMove 0那只是不动,是TargetMove 5,关键是被打的动作,向前飞就改后飞,左飞就改右飞OK。联想到垂决把被打的动作改成往上飞呵呵。
6。化骨绵掌:大家记得救人的那个动作吗?若用来攻击是不是很象出掌呢?根据2.加上attack EffectID 一掌打出去,排山倒海,连绵不绝,你可以与踢脚pose和挑性pose组合成一连招,挺帅的。
7。钓鱼:很无耻的想法,加快火枪的速度把被打的动作为100,只要你玩CS还行的话别人是怎样也下不来了
8.冲天脚:忍刀不是有招上踢吗。减少总桢,speed 0.2多加上attack EffectID和Dspeed 0.2为乾坤大绝和匕首上上A
speed 0.2。那真是好看
9。让武器发光:枪的上上上A不是很象发光吗。给准备动作 走 条 都加上EffectID pos571不就一直发光了吗。
10。空中跳:(此项要会忍刀的无限飞)把在空中的pose的link去掉,再玩无限飞ok。
11。飘决飘移:(此项要会common)在common的子虎的换武器动作里添加所有pose就可连所有pose,然后把pos 415替换pos 412这样你连下一招的(锤的大飘决)的速度就合漂移一样快而且所有动作都可以飘哦。
注意:在修改pose时“}”这和符号很重要,请不要乱搞错了否这会出现pose错乱的。
不管你怎把pose改的怎样怎样好玩别人是看不到你的效果。
新手多摸所,高手多联想。一定会觉得你对pose的修改会好玩到极之。
其实这不是我最喜欢的贴了,俺的那个《关于common的略解说》不错哦。
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