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[原创]SKC文件。。。具体解释。。。

楼主:zedigred发表于 2007-12-5 15:44回复 13查看 3,576最后回复 2008-1-14
共 14 楼
发表于 2007-12-5 15:441#
楼主
了解SKC文件,先明白以下几个参数。。。

1:顶点数据(Vertex data):
顶点数据由几何体顶点(Geometric vertices),贴图坐标点(Texture vertices),顶点法线(Vertex normals),参数空格顶点(Parameter space vertices)组成。

2:元素(Elements):
元素由点(Point),线(Line),面(Face),曲线(Curve),2D曲线(2D curve),表面(Surface)组成。
SKC文件里的参数,就是以上顶点数据和元素里的参数。模型修改,了解顶点和元素修改SKC文件足够。

不得瑟,直插主题。
举例:
v -0.58 0.84 0
v 2.68 1.17 0
v 2.84 -2.03 0
v -1.92 -2.89 0
f 1 2 3 4

解释:
#共有4个顶点
v -0.58 0.84 0
v 2.68 1.17 0
v 2.84 -2.03 0
v -1.92 -2.89 0

#共有1个面
f 1 2 3 4
例子结束。

详细的说:
例子:
***v -0.58 0.84 0***
学过3D的都知道一个四边形需要4个顶点,而 v -0.58 0.84 0则代表组成
v -0.58 0.84 0
v 2.68 1.17 0
v 2.84 -2.03 0
v -1.92 -2.89 0
这个图形中的第1个顶点。
进一步,“v”表示顶点(vertex),“-0.58”为这个顶点的X轴坐标值,“-0.84”为Y轴坐标值,“0”为Z轴坐标值。这是第一个顶点,它的索引号是1。索引号是画面时要用到的。

然后:
v 2.68 1.17 0
v 2.84 -2.03 0
v -1.92 -2.89 0
这分别是第2,3,4个顶点,索引号是2,3,4

然后:
***f 1 2 3 4***
顶点搞定了,有了顶点,还需要面。现在开始画“面”。
“f”表示面(face),1,2,3,4是前面那四个顶点的索引号。请注意画这个面连接点的顺序,是从第一个点出发,依次连接第二、三、四个点。如果连接的顺序不同所生成的面也会截然不同,例如"f 1 2 4 3"会产生一个交迭的面。

面的连接点是按顺时针排列或逆时针排列,将决定面的法线方向(面的反正)。
例如:"f 1 2 3 4"面的法线向外,"f 4 3 2 1"面的法线向里。

别的就没什么了,其他的参数如下:
“vt”代表点的贴图坐标。
“vn”代表点的法线。

还有注意的一点是,面来说,这个值可以为负,有时用负值索引描述面更为简便。
“f -4 -3 -2 -1”这句索引值“-3”表示从“f”这行往上数第3个顶点,就是“v -0.500000 0.000000 -0.800000”,其它的索引值以此类推。

参照下例:
v -0.500000 0.000000 0.400000
v -0.500000 0.000000 -0.800000
v -0.500000 1.000000 -0.800000
v -0.500000 1.000000 0.400000
f -4 -3 -2 -1

与这一行等效的正值索引写法为:“f 1 2 3 4”

其他的,材质:
漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它。

另外的我就忘得差不多了,在网吧写的帖子,网吧里没流星,CS去。。。

建议大家在编写SKC文件时要把SKC文件转换成obj文件,这样在数据里再稍微调整一下,就可以用3D或MAYA直观的修改游戏人物了。

SKC文件。。。。解释完毕。。。
UID 30520
发表于 2007-12-5 15:512#
这些基本的东西,了解了就可以深入流星了。
哦,对了,谁能把MCB效果文件说明一下?强烈期待中。
UID 30520
发表于 2007-12-5 16:393#
不错,,顶了..
改天研究研究.
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UID 34521
发表于 2007-12-5 17:274#
你用MAYA的open sence可以导入linx.obj
至于压缩包里的linx.mtl,则是材质库文件,那个流星插件是白模的。
至于视频。。。没什么看法。
UID 30520
发表于 2007-12-5 17:295#
最后。材质库文件用GEO可以导入。。。
不过。。。那个插件也不太完善,乱搞容易出问题呀。。。。
UID 30520
发表于 2007-12-5 17:386#
还有,那个东西共享得了。。。
别人都会搞了,可以带领大家致富啊。
别藏着揶着,给大家共享吧。再晚些时候,hxsd的存档论坛就要删那个东西了。
UID 30520
发表于 2007-12-5 17:467#
你是在说我么...?
孟星魂的模型...?
我早就共享了呀.....
签名:点这里联系我!
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UID 34521
发表于 2007-12-5 17:578#
....
linx.obj,linx.mtl.
压缩包里的。
UID 30520
发表于 2007-12-5 18:189#
不太懂你的意思...
表情表情表情表情
这个贴..
2楼.
http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?B=190&ID=166464&q=1&r=61448
签名:点这里联系我!
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UID 34521
发表于 2007-12-5 18:3910#
靠,我要自残了。表情表情
UID 30520
发表于 2007-12-5 20:4511#
自尽吧你#51表情
UID 3812
发表于 2007-12-16 08:5412#
顶下吧!`

这个帖子挺好的!表情
UID 34928
发表于 2007-12-16 12:0313#
表情表情表情表情表情表情
UID 37608
发表于 2008-1-14 12:3514#
..那怎麼轉文件成OBJ??
OBJ又要如何轉回來??
UID 39007
共 14 楼

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