发表于 2006-2-3 18:361#
楼主偶从流星刚出生时就在泡单机了,因为我是武侠小说的痴狂热爱份子。不知道大家有没有看小说,看看吧,在玩这游戏感觉就不一样了,我当时通单机5遍,呵呵。最近前天才去浩方里PK,被打的体无完肤~我叫“战灵将”新手,多指教,为学本事,偶不怕破财和吃苦~高手刺教则个。我个人觉的流星主要提唱的是以快打慢,(锤子除外)07里有破防这个我也是刚接处到,还有就是增加慢功武器,中国国术也有上千年的文化,快和慢是并存的,快是你的反应,慢就是你的时机了。还有一种特定的属性称为“化招”,就是针对慢属武器以守为功,以静制动,以慢打快的必备招术了,在最好的时机里化去对方的招术并加一反击,并不是BT哦,武道嘛,光快不是最完美的,重在时间的把握和运用,这是我对兵刃的观点。中国最早期的侠客是生活在社会最底层的人物,他们不受社会所管制,随性而动,所以现在咱们认为的武侠都是过去或是虚构的,当时不被社会接收,所以到了现代社会他的知明度没有所为的武士道和骑士敬神名气大,侠客嘛,太平天下,藏而不名,是必然的。 还有一个很非理的想法,就是“拳法”,在咱们中国拳法是博大精深,同时是流星的一大盲点,从外来说,外国友人也都是先从拳法中来看我们的国术的,想把流星传到全世界?满足大众口味是必需的。从内而说,做为武侠文化或是游戏来说,拳法也可以代表咱们的民族精神,实,稳,亲,善。不拒外强!我认为在游戏里拳可以与兵刃并列其中,选责兵刃和拳谱。主要构成可以分类:御兵(歇下兵刃),分筋错骨(击倒),点穴(慢敌),化招,反力(以对方力道还击,说白了就是震退),踢击(下三路打击),等等。我不是专业开发游戏的,只是说说我个人的想法,同时也热爱着流星蝴蝶剑,我的理想他能在浩里的玩家数量比肩CS,流星的前景如何我不知道,但这游戏我会支持下去,因为有很深的依恋,侠之大者,为国为民,拘功尽脆,死而后已。流星的新老玩家门,永远支持我们的武侠吧,因为他是我们民族的一部分,流星和我谢谢了。 本篇纯属个人想法空间,脑子里走过的东西,想什么写什么,如冒犯,海涵责个,讶某谢过祝为兄长。清山不改,绿水长流,后会有期。
签名:铁马啸刀雷霆怒,力拔河山震九洲。千均一发劈胡掠,忌福黎民唯我生! 讶《刀化三千》
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