发表于 2007-12-10 13:251#
楼主流星使用的是骨骼动画,那么在理论上应该能导入其它网络游戏里的3D模型。但是我在坛子里找了找,大多数修改都是改改皮肤,基本上没有改模型的。不知道当前是否存在什么问题?
我昨天把模型导到AC3D里,又导到blender里,基本上都可以修改。可惜没学过3D,对这些工具不了解。我觉得熟悉3D工具的人应该可以重新设计流星的3D模型。
如果以上可行的话,那么下一步就是使用其它游戏的模型了,比如天堂2里的高品模型。
现在有几个问题还不清楚,希望懂的人来解答:
1:流星对模型的面数有没有限制?现在的流星高模才1000多面。
2:如果使用天堂2里的人物,骨骼和流星可能会不同,现在的3D工具如(3DMAX)里有没有简便的修改骨骼连接点的功能?
只有上面2点全部OK的话,下面才有戏唱。
2007-12-10
模型工具升级到0.22版,现在能导出AC3D和OBJ两种格式,OBJ格式应该是MAX和MAYA都能使用的,但我没试过。我在BLENDER里试了没问题。欢迎试用。
下面的图是我把模型随意拖了两下,结果成了这个样子,呵呵。
下载地址:http://www.yfzz.net/plug-ins/downloads/list.asp?id=566

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我昨天把模型导到AC3D里,又导到blender里,基本上都可以修改。可惜没学过3D,对这些工具不了解。我觉得熟悉3D工具的人应该可以重新设计流星的3D模型。
如果以上可行的话,那么下一步就是使用其它游戏的模型了,比如天堂2里的高品模型。
现在有几个问题还不清楚,希望懂的人来解答:
1:流星对模型的面数有没有限制?现在的流星高模才1000多面。
2:如果使用天堂2里的人物,骨骼和流星可能会不同,现在的3D工具如(3DMAX)里有没有简便的修改骨骼连接点的功能?
只有上面2点全部OK的话,下面才有戏唱。
2007-12-10
模型工具升级到0.22版,现在能导出AC3D和OBJ两种格式,OBJ格式应该是MAX和MAYA都能使用的,但我没试过。我在BLENDER里试了没问题。欢迎试用。
下面的图是我把模型随意拖了两下,结果成了这个样子,呵呵。
下载地址:http://www.yfzz.net/plug-ins/downloads/list.asp?id=566

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