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[原创]流星模型修改进展

楼主:yish发表于 2007-12-14 10:10回复 8查看 4,266最后回复 2010-2-21
共 9 楼
发表于 2007-12-14 10:101#
楼主
12-10日 能直接读入SKC文件显示

12-11日 能输出OBJ格式供BLENDER编辑

12-12日 能读入简单的OBJ格式,但是读出的人物缩小了,找不到原因。

12-13日 加入了输出到SKC格式的功能。不过由于模型问题解决不了,所有没什么用。

12-14日 找到了缩小的原因,是BLENDER导入时选项有问题(默认是自动缩放10倍)。改为0后导出的OBJ格式就正常了。

到目前为止仍然不能正常导出SKC文件,因为BLENDER在编辑OBJ格式过程中,打乱了顶点的排列顺序,所以编辑后的模型顶点和原始的骨骼信息对不上。

解决方向: 1:研究BLENDER,看能不能不打乱顺序
2:需要输出新的带骨骼的模型格式,像CS使用的SMD格式等。
3:直接在自制软件内编辑顶点。
UID 38430
发表于 2007-12-14 13:022#
导入人物模型希望不大...
我导入武器模型的时候.
发现流星最多支持10000个顶点.顶点超过10000个就透明了.~而且还会影响其他东西.
我在一个网站上找模型下载..随便一个30000个顶点的....
- -!
签名:点这里联系我!
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UID 34521
发表于 2007-12-14 17:163#
12-14 经过研究,所谓的顶点输入混乱问题,原来是我没注意到新建的工程会自动产生一个立方体,所以会破坏模型的输出.

现在的结果:已经可以在BLENDER里编辑模型并输出到游戏里,(目前仅在1.07下试验了一点,还需要大量试验)
试验模型发到了[人物模型下载]区
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UID 38430
发表于 2007-12-15 12:274#
表情大哥就想要你的工具
UID 6628
发表于 2007-12-16 18:245#
地图模型CMB可不可以改?
UID 7814
发表于 2007-12-21 21:246#
一帮高手.........表情
UID 22555
发表于 2008-8-10 10:017#
这个软体在网上找不到资源了表情
UID 24426
发表于 2010-2-20 20:048#
我能把几千个点的仙4模型导进流星蝴蝶剑里,但由于骨骼问题一直不能解决,模型动一下就乱了
UID 91084
发表于 2010-2-21 23:549#
貌似你的贴图问题也没解决...
签名:如果本人的帖子图片无法显示,请右键点击图片,然后选择复制图片地址,把地址全部复制到网页地址栏,回车即可看到!
作品预览图片相册地址:http://home.51.com/yxw5ds (在空间里的相册里!)
UID 47224
共 9 楼

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