发表于 2007-12-22 16:401#
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从最早的忍刀战术说起,大约是04年吧,宽带有个叫菜鸟无名的,他发明了强攻流忍刀,到目前为止还能在大部分
忍刀玩家身上看到这种战术.同时也是04年,问号发明了幻化流忍刀,这种战术与前者相比较为复杂,渐渐有没落
的趋势.当然幻化流高手还是有的,比如说狼牙 在他身上就能找到问号的影子.
除了这两种忍刀战术外,还有一种,我习惯叫他高压战术.因为和这种战术打的时候会感觉到很强的压迫感.这种
术就是防反战术.地狱咆哮是防反流派的开山鼻祖,地狱当年就是凭着他自己的那把忍刀扫了一遍宽带成为宽带
公认的最强.靓崽无情那段历史我想就不用说了吧.
说这些我只是想证明一点.只有拥有严密的防守才有赢的可能,连自己都保护不好又有什么资本去打败别人?当
然严密的防守不是指乌龟.果断的进攻,严密的防守,在加上巧妙的躲闪,就会显得防守不是那么僵硬.
我和他们一样也有自己的东西,我的忍刀倾向于解锁流,记得以前我也发过解锁走位的心得和解锁走位躲避指虎
后后A的录象.虽然事后有朋友告诉我说我发的有点晚了-_-其实当时我并没有把我所会的全部发出来.现在我就
来补上.
我想大家肯定见过 "不规则倒地" ---倒地之后人物仍在转,大约等上0.几秒就稳定了.虽然是0.几秒,但已经
足够被一次快速攻击打中了,比如说忍刀的前A.现在问题是,怎样制造这种"不规则倒地".一次偶然我发现用忍
刀空AA击中对手侧面连前后A+前后A的成功率,要比正面和后面的成功率高.后来经研究证实了我的猜测,只要
在侧面击倒对手就会出现所谓的"不规则倒地".之所以成功率高就是因为"不规则倒地"的那个0.几秒在起作用.
怎样把这种现象投入到实战中呢?说实话我确实费了几翻周折.以下是"不规则倒地"在实战中的几种运用.
一.对手中了后前A后解锁转身用空AA打对手侧面这时会发动"不规则倒地",然后在连前后A+前后A.最后这个前
后A仍然是在对手侧面发动的,所以这时会发动第2轮"不规则倒地".大家都知道后前A+后A和后前A+空AA是不一
样的.前者在倒地后是没有时间移动的而后者可以.而"不规则倒地"和普通倒地的不同在于前者多了一段原地转
圈的时间.也就是说对手在中了后前A+空AA后如果移动他自己都不知道自己会移到哪去,因为在这段时间内他在
原地打转,所以方向是不固定的.但无论他移到什么位置总不会离你很远,据我经验来看 有3种可能
1.正常距离(和被后前A+后A+前后A+前后A击中是一样的)
2.比正常距离稍微近点,中了"不规则倒地"有些人喜欢等人物稳定后在移动,而有的人喜欢立刻移动.前者很容
易被前A打中,根据上面提到的后者会有4分之1的几率移动到你跟前.这时候该做什么应该不用我说了吧.(适用
于第2轮"不规则倒地"也就是后前A+空AA+前后A+前后A)
3.对手会直接以躺下的姿态移动到你的跟前,这时候用左右前A打他.一串攻击后又是30多的血.(适用于第1
轮"不规则倒地"也就是后前A+空AA和上面提到的第2轮"不规则倒地")
二.解锁右跳左转空AA和飘剑一个道理,这招也能打中对手侧面.
三.用双空AA时,可以把第2个空AA击中对手的角度从正前方调整到右前方,右前方也属于侧面当然也会发动"不
规则倒地",这样在连前后A+前后A的时候两下17点血就会必中了.这才是双空AA真正的妙用
忍刀飞天术
从最早的忍刀战术说起,大约是04年吧,宽带有个叫菜鸟无名的,他发明了强攻流忍刀,到目前为止还能在大部分
忍刀玩家身上看到这种战术.同时也是04年,问号发明了幻化流忍刀,这种战术与前者相比较为复杂,渐渐有没落
的趋势.当然幻化流高手还是有的,比如说狼牙 在他身上就能找到问号的影子.
除了这两种忍刀战术外,还有一种,我习惯叫他高压战术.因为和这种战术打的时候会感觉到很强的压迫感.这种
术就是防反战术.地狱咆哮是防反流派的开山鼻祖,地狱当年就是凭着他自己的那把忍刀扫了一遍宽带成为宽带
公认的最强.靓崽无情那段历史我想就不用说了吧.
说这些我只是想证明一点.只有拥有严密的防守才有赢的可能,连自己都保护不好又有什么资本去打败别人?当
然严密的防守不是指乌龟.果断的进攻,严密的防守,在加上巧妙的躲闪,就会显得防守不是那么僵硬.
我和他们一样也有自己的东西,我的忍刀倾向于解锁流,记得以前我也发过解锁走位的心得和解锁走位躲避指虎
后后A的录象.虽然事后有朋友告诉我说我发的有点晚了-_-其实当时我并没有把我所会的全部发出来.现在我就
来补上.
我想大家肯定见过 "不规则倒地" ---倒地之后人物仍在转,大约等上0.几秒就稳定了.虽然是0.几秒,但已经
足够被一次快速攻击打中了,比如说忍刀的前A.现在问题是,怎样制造这种"不规则倒地".一次偶然我发现用忍
刀空AA击中对手侧面连前后A+前后A的成功率,要比正面和后面的成功率高.后来经研究证实了我的猜测,只要
在侧面击倒对手就会出现所谓的"不规则倒地".之所以成功率高就是因为"不规则倒地"的那个0.几秒在起作用.
怎样把这种现象投入到实战中呢?说实话我确实费了几翻周折.以下是"不规则倒地"在实战中的几种运用.
一.对手中了后前A后解锁转身用空AA打对手侧面这时会发动"不规则倒地",然后在连前后A+前后A.最后这个前
后A仍然是在对手侧面发动的,所以这时会发动第2轮"不规则倒地".大家都知道后前A+后A和后前A+空AA是不一
样的.前者在倒地后是没有时间移动的而后者可以.而"不规则倒地"和普通倒地的不同在于前者多了一段原地转
圈的时间.也就是说对手在中了后前A+空AA后如果移动他自己都不知道自己会移到哪去,因为在这段时间内他在
原地打转,所以方向是不固定的.但无论他移到什么位置总不会离你很远,据我经验来看 有3种可能
1.正常距离(和被后前A+后A+前后A+前后A击中是一样的)
2.比正常距离稍微近点,中了"不规则倒地"有些人喜欢等人物稳定后在移动,而有的人喜欢立刻移动.前者很容
易被前A打中,根据上面提到的后者会有4分之1的几率移动到你跟前.这时候该做什么应该不用我说了吧.(适用
于第2轮"不规则倒地"也就是后前A+空AA+前后A+前后A)
3.对手会直接以躺下的姿态移动到你的跟前,这时候用左右前A打他.一串攻击后又是30多的血.(适用于第1
轮"不规则倒地"也就是后前A+空AA和上面提到的第2轮"不规则倒地")
二.解锁右跳左转空AA和飘剑一个道理,这招也能打中对手侧面.
三.用双空AA时,可以把第2个空AA击中对手的角度从正前方调整到右前方,右前方也属于侧面当然也会发动"不
规则倒地",这样在连前后A+前后A的时候两下17点血就会必中了.这才是双空AA真正的妙用
忍刀飞天术
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