发表于 2006-2-10 16:491#
楼主[文章]剑扫头与小跳
关于剑扫头!兼谈剑的小跳
关于剑扫头!除掉你在扫时对方正好起身,跳跃,翻滚被你扫到以外(这在实战中最多,高手总是趁着你起身
的同时扫你)我们仅指对方倒地没动的情况,是否扫得到与以下因素有关!
1。人物 对方用冷燕比较难扫,因为骨架小,在地上位置较低,不容易扫中,但是遗憾的是,你选了冷燕也
比较难扫到别人。
2。对方姿势 如果对方是仰面倒地,恭喜你,非常容易扫中,应该是头朝上的缘故。 如果背面倒地,如果没
有其他因素的话就相当难扫到。所以建议如果对方背朝天倒地,还是用下扎保险。
3,出招位置 一般来说你的出招位置越靠近对方头部,越容易扫到。关键就是swA的那个弧度的最低点要放在
对方头部肩膀位置。像龙的风吟的反小跳打中人以后一般都在对方头部方向,结果被他扫个半死。
4。出招角度 这是最奇怪的事情了,只要你出招时面朝天-就是向天看,非常容易扫到。所以小跳击倒,Q,
向他的肩膀方向转30度同时向天看。你要是及时完成,恭喜!就算他背朝天也有可能打到。
5。地形 在四方阵的边角,和威阵四方的擂台边缘。对方就可能倒地在比中央略高一点的地方。只要你从低处
向他扫,100%,注意100%中。所以,小跳要把对手往边上逼! 除非他死防,那么他就掉下去了(笑),否则
会反击或逃跑。此时小跳击倒,基本2下是让你白扫的。 我常干,呵呵
6。不可测因素 比如卡有是可以一直连到死。 还有就是机器。很奇怪,我在学校的机器上扫中概率比在家
低的多。可能是显卡对多边形的处理不同??一般机器越好,越强。
还有就是小跳的问题,剑的小跳和其他的小跳不同:其他小跳只要在范围内是无论如何也会打到的。但是剑不
一样,剑小跳威力最大在剑尖。用剑尖挑人命中最高,距离也最远。 比如忍刀的sswA破防翻滚过来,你用剑
尖一挑,他就倒。但是让他滚近到一个人距离时,剑的小跳往往打不中而中招。许多新手小跳用剑一味的靠近
对方,其实这是错误的。最好是保持2个人身的距离,正好发挥小跳的威力
关于剑扫头!兼谈剑的小跳
关于剑扫头!除掉你在扫时对方正好起身,跳跃,翻滚被你扫到以外(这在实战中最多,高手总是趁着你起身
的同时扫你)我们仅指对方倒地没动的情况,是否扫得到与以下因素有关!
1。人物 对方用冷燕比较难扫,因为骨架小,在地上位置较低,不容易扫中,但是遗憾的是,你选了冷燕也
比较难扫到别人。
2。对方姿势 如果对方是仰面倒地,恭喜你,非常容易扫中,应该是头朝上的缘故。 如果背面倒地,如果没
有其他因素的话就相当难扫到。所以建议如果对方背朝天倒地,还是用下扎保险。
3,出招位置 一般来说你的出招位置越靠近对方头部,越容易扫到。关键就是swA的那个弧度的最低点要放在
对方头部肩膀位置。像龙的风吟的反小跳打中人以后一般都在对方头部方向,结果被他扫个半死。
4。出招角度 这是最奇怪的事情了,只要你出招时面朝天-就是向天看,非常容易扫到。所以小跳击倒,Q,
向他的肩膀方向转30度同时向天看。你要是及时完成,恭喜!就算他背朝天也有可能打到。
5。地形 在四方阵的边角,和威阵四方的擂台边缘。对方就可能倒地在比中央略高一点的地方。只要你从低处
向他扫,100%,注意100%中。所以,小跳要把对手往边上逼! 除非他死防,那么他就掉下去了(笑),否则
会反击或逃跑。此时小跳击倒,基本2下是让你白扫的。 我常干,呵呵
6。不可测因素 比如卡有是可以一直连到死。 还有就是机器。很奇怪,我在学校的机器上扫中概率比在家
低的多。可能是显卡对多边形的处理不同??一般机器越好,越强。
还有就是小跳的问题,剑的小跳和其他的小跳不同:其他小跳只要在范围内是无论如何也会打到的。但是剑不
一样,剑小跳威力最大在剑尖。用剑尖挑人命中最高,距离也最远。 比如忍刀的sswA破防翻滚过来,你用剑
尖一挑,他就倒。但是让他滚近到一个人距离时,剑的小跳往往打不中而中招。许多新手小跳用剑一味的靠近
对方,其实这是错误的。最好是保持2个人身的距离,正好发挥小跳的威力
签名:技出群雄而谦虚不骄者为强,技停中阶而学上导下者为强,技不如人而恭心求进者为?技出群雄而自高自满者为弱,技停中阶而恼上鄙下者为弱,技不如人而自暴自弃者为弱.
UID 1748

