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[转帖]◥流星蝴蝶剑◤《天雪宝鉴》1.0

楼主:星梦——醉星发表于 2007-12-27 12:56回复 7查看 1,948最后回复 2008-1-1
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发表于 2007-12-27 12:561#
楼主
理论篇:

一、距离。

武术中讲,一个高手最重要的就是控制距离。这如果一个人去做并不困难。但在流星里,就显得有很大难度了。因为流星的滑步是个固定的距离。虽然像剑的后后A这样的招,A按的时机可以控制滑步的距离,但用步法躲闪时就无法正确的用滑步控制距离了。这样要将跑动和滑步结合起来,距离也只有凭经验去掌握。

控制好距离有多大用处?举几个例子:

1、像剑小跳A,离太近如果不是超低跳就打不到人。

2、控制距离,敌人前飘剑飘来,刚好打不到我;在这一瞬,我出前飘剑就能把他划下来。

3、忍刀的后A能打很远,各武器大多数招用完后都是前进了一小段距离,控制好距离,别人的招刚刚好打不到你,但你后发招却能打到他。

二、无预动的原理。

这是武术里提高速度的方法,它同样可以用在流星中。

以“后后前A”这招为例(不管什么武器)。在用这招时,你需要按完4个键这招才能用出来。这就使你的出招速度大打折扣。怎么克服这个问题呢?除了后键和前键用不同的手指按以外,还有以下几个窍门:

1、当你防着的时候,按住按键不动,按后后前三个键,再瞬间松开防键,按下A。

这样你可以在两人对峙防守的时候,突然平空使出这后后前A这招,一点预动过程也没有。

2、当你跳起的时候,快落地前,后后前三个键在空中按完,落地瞬间按A。

3、当你滑步或滚动中,按后后前A。(这个难度很高)

当然除了这几项你还要把手指练得更灵活,按的更快,以减少预动时间。

三、时机。

好多人都说过,面对高手时你是没有机会可寻的,高手不会给你任何机会。

但是,对高手而言,这话是不准确的。也就是说,无论谁只要出招就会有破绽。只不过破绽小到在一般人看来跟没有一样。如小跳A、剑的后前A+前前A、长枪后A等招,收招很快,但这也是有破绽的。如果对手小跳A过来,由于距离不够没打到我,这时就出现一个战机了。飘剑和忍刀的后A都可以抓住这种战机。而剑的后前A+前前A,如果通过跑位,移动到对手招式的盲区(不是防住对手招式,而是通过移动,对手招式没打到你。),这时战机就来了。再如刀的左右前A,如果你是防住的,就没有时机;但如果你是滑步躲开的,这个时机的时间就很长,连三连一类的招都可以用上。

四、跑位。

跑位这项是跟解锁连在一起的,因为“跑”首先得获得自由。

举个例子,大家知道长枪后前A如果你在这招的正面,这招就基本没破绽,但如果你通过跑位------------去到对手右侧,你就有足够时机来反击了。同样对长枪A+后A也好用,本来A+后A没有破绽,但如果后A打空、而打空的同时你跑到对手的一侧,这是多么好的时机啊。

跑位对直线攻击的招比较有效。有种解锁后绕着对方跑也是十分有用的。

五、解锁。

解锁是高手的必修课,但我发现目前有好多人陷入“解锁狂”的误区不能自拔。他们特别喜欢解锁,有很多时候是没必要的。并且解锁后会有一定负面效果出现,比如你不能看到你身后的情况等等。所以要在必要的时候用解锁,别犯错误。

六、反小跳。

反小跳有四种:

1、对手小跳A时蹲下,然后马上小跳A。

难度:最低

2、猜测对手的心理,估计对手要小跳A时,抢先出小跳A。

难度:中级

3、对手小跳A时我防住,当磕出火星的一瞬间,小跳A。
这个技术我只是有很小的机率可以用出,但也是对手小跳出错有点高的时候。而且这技术我只是听说,还没见人掌握的很好。

4、控制距离,对手小跳刚刚好打不到你,你出小跳A却把他划下来。

难度:最高

这个技术有理想的成份,我们是人,无法做好。

七、心理。

高手一定要有高手的风度,能包容别人的过失,从而也给自己留下余地。所以我不相信一个绝顶高手会是品德败坏的人。只单纯的有技术而没有风度最多也只能到高手群体中的中等水平。

真正的高手一定要有一颗平静的心,不会因为血少了等问题而乱了阵角。像12月中旬我在宽带跟一个叫“铁血匕”的人打。我很平静的用着飘剑,只出一些平淡的招,不为了多伤对手一点血而出比较危险的招术。那天打了4局,他赢两局,我赢一局,最后一局断线了。但胜负不在技术,而在心理。每局最后的一刻,我们都明白对方也只剩10血左右了,气在60%以上。这时看的就是谁会在下一招上胜出。我的心就有点慌了。(我觉得现在比那时成长了些)

八、算血算气、骗血骗气

技术好的人就能算高手,但高手也有等级之分。

学会估计对手当前的气值和血值是高手的必修课。这种能力来自经验和学问。你得明白每种武器的每招伤血多少、给对手长气多少,比如你打了对手60血以上,你就得防着对方的大绝了。

http://post.soso.com/cgi-bin/cgimain?proto=8&tid=35671&pgn=1这是伤血报告,仅做参考。

什么是骗血?就是用一些小小的招,只伤4到5滴血的招去磨掉对手的血。多磨几下,伤血量就很可观了。如忍刀的A、AA、前A,刀的A、AA、空踢,长枪的A后A等。

什么是骗气?由于气满时是100%,再中招也不会长气,这就是骗气的原理。这是有大用处的。比如对手有60%气,你也有60%气,谁的小绝招先打中对手,谁就赚了。如果对手有100%的气,你能在他发大绝前多打他几下是几下。所以高手对战时一般是不发大绝招的,就是这个原因。

有一次在浩方遇见一个人。当时我还菜,但就是因为合理的运用自己的气,两个匕首必杀解决了对手。当时他确实比我厉害,但就是因为没有合理的用气,跟我打4次连输给我4次。

如果你知道这是这一局里最后一个大绝招了,如果不能一下打死对方你就不能发。因为打不死对方但对方气却满了,有可能一个大绝你就挂了。这种情况不如留着爆气。

九、一个重要的时机。

不知道你们明不明白,对手气满时是个最重要的时机,对手很可能会因为寻找时机发大绝而连连中招。能把握好这个时机,你将更上一个级别。

十、不败的原理。

太极拳中有一条理论:太极拳的招式不是为了击败对手,而是为了使自己立于不败之地。只要自己不败,对手就一定会败。

这理论同样可以用在流星里,在面对高手时,尽量不用冒险的招术。

十一、中小跳A后的倒地反弹。

《龙腾剑决》说:“当对方是用中上路数对你进行攻击(空中攻击),在一定垂直坐标范围内,被你防住,当你迅速出轻行将对方打倒在地,如果你轻行时的垂直坐标与对方的相同,那么对方会在倒地后一小段时间后弹起来,而在对方屏幕上则不会出现此种情况”。

但我近来发现,好像这种情况只在我的网络比对方好的时候才会出现在,我们这时的网吧里面和外面的机器不一样,在里面玩时出招会错位,但外面的机器不是这样。当我跟一个在里面的人玩时,发现他中我小跳后80%会倒地反弹。

如果这个现象不是因为网络原因才出现的,那真是太有用了,它会使匕首的前滚后A变得百发百中。但我现在对这个现象还不明白具体的原因,所以崭时放在一边。

十二、漏防原理。

你应该知道,除非你用力按住防键。当你用普通力量按住防键时,有一些时候就防不住了,如刀AA时,有时第二下A防不住。我估计这可能是键盘的原因。但如果好好运用这个漏洞,有时会有出其不意思的效果,如刀的AA,对方第二下A没防住,他很可能会用力按防,这时你接左A或前前A或低空后A就很有可能打到他。这个漏洞也可以用来一点点磨掉对手的血。
一、机器和网络。

做为一个高手,你一定要有运行速度足够快的机器和足够流畅的网络,否则你会败给与你同级的人和比你稍差的人。

这个我已经实验过好多次了。我们宿舍有一台比我早买了一年,他的机器玩流星时的画面也很流畅。他是我徒弟。他用剑大绝招总被我破,但我的大绝他却破不了。他请教我,我说:“剑花连大绝如果从对手的侧面和后面切入对方想破就很难。不要防住他的剑花,这样破大绝会机率大些。”但后来我们换机器玩我发现根本不是这样:在他的机器上玩时,我防住他的剑花,我被剑花推出好远,而且还一小段时间不能动,虽然我也破了他的大绝,但却也被大绝打了。可是在我的机器上时,防住剑花后我跟他的距离很近,随手A了一下就破了。

说到这我想你已经明白我的意思了吧。我这只是举了其中的一个例子。在这种情况下你跟你同等水平的人打有可能赢吗?

二、鼠标和键盘。

更大机率用出超低小跳,你需要一个好鼠标,什么是好我也说不出来,只能用用看。有的鼠标按键很高,这样的鼠标怎么可能不累酸你的手呢?至于键盘就不需要太高要求,只要是新的,用着不钝就行。

三、键位设定。

鼠标右键跳、左键攻击。

蹲设为Shift。

假死设为V(用来滚动的)。

习惯用空格跳的人一定要改过来。(我打CS时都换流星键位了:鼠标右键跳、空格开镜、E换子弹。)

四、人物选择。

1、王强。

个子小,蹲下时更低。也比“绿毛龟”孟星魂灵活。

高手一般都用它,别人一看你用这个人----------心里发虚。

2、冷燕。

个子小,所以中招机率小。蹲下时对方用匕首小跳几乎打不到,但用左飘剑可以打到———我做过实验。我一直用她,只因为她好看。

3、无名。

也有个小的特点。



流星的几个注意事项

一、千万别用跳跃来闪避对手的招。

二、千万别向后跳。特别是面对剑、匕首和大刀时。

三、一定要戴耳机,因为你要通过听声音来判断很多事情。比如对方在你身后你解锁了看不到他时,可以判断他的距离、出了什么招。网有点卡时判断对方是否中了你的招等。

四、别怕遇见高手。有人好面子,遇见高手就不打了,有的甚至踢人家。你不知道吗这是你学招的大好机会。

五、遵守武德。

这里面不让选王强和冷燕我反对。补充一点,ping在40以上禁用指虎招里的“沾虎”。

六、别相信见招拆招之类的话。等你见到招时就来不及了。见招滑步躲闪可以。



实战技术篇

剑道:

一、飘剑。

飘剑就是飘移的小跳A,它分为三种:前飘剑、左飘剑和后飘剑。于是这样用剑的人被称为飘剑流。

前飘和左飘最常用,大概左飘剑更实用些,因为剑小跳A是从左向右划的,而且左高右低,所以左飘剑打的最远,这样就可以离对手更远,确保自己的安全。由于左飘移,它还会避开对方正面的锋芒并划倒对方。方法是按着前或左键出小跳。

后飘剑用的最少,它是一种奇招,常会出其不意击中对手,如对忍刀破防时,出后飘剑。

如果主动出跳剑攻击,以剑尖外缘刚好刮到对手为最佳。你的跳剑要很好地控制高度,并不是低跳就一定好的。如果对手匕首前前A时,你就要起高跳了。

二、扫地剑和解锁扫地。

一个高手,必需非常熟练地掌握扫地剑(后前A+前前A),可以在任何时候随手发出,而且这招后前两个键必须是用不同的手指按的。这是一个相对破绽极小的招,可做为试探和突刺、扰乱对手的判断等等等等。

1、先滚动,马上接扫地。

2、滑步,马上接扫地。

通过1、2可以看出,剑法中一定要加一些身法,极快地闪入对手招式的盲区。你可以根这个人学学:
任意用记事本打开一个机器人的文件,你会看到这三项:

int Attack1 = 30;
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 20;

把它们全改成0,再把guard一项也设为0,Burst 一项就设为30吧。这样当你在局网上加这个机器人时,你会发现他不停的乱移。我曾试着小跳打了它5分钟,愣是一下没打到它————汗。这可比任何一个流星高手都牛上十倍了。

但扫地剑最有用的,就是小跳A划倒后的解锁扫地。剑的后前A是可以打到倒地不起的人的。仔细观察就会发现,后前A这招用招者左前方是这招最低的攻击方位,攻击目标是对手的上半身,就是人们常说的剑扫头和扫腰。解锁则是为了对准位置,让对手位于你的左前方。这种时候,你面对的会是两种对手:

1、倒地后尽量想快点起身。

这种人多数是新手,这种时候没必要解锁,你的扫地剑就能打到他。如果你总是想先解锁再扫地,说不定会被他逃开。

2、倒地后躺着不起来,等着中了招以后再起身。

这种人多数是老手,有着很丰富的经验,他知道倒地后反正是要中招的,不妨中招后再起身,说不定你的扫地还有可能打不到他呢。面对这种对手,你大可放心的解锁了,你有足够的时间对准位置并扫中他。

三、关于扫地剑的无限扫。

只要不扫三次以上,我认为就不是禁招。

因为这招根本是行不通的。无论在局网还是网际。

1、当你出小跳划倒对手时,你有足够时间解锁扫地,并100%成功。但当你再次用扫地时,如果对方急于滚动起身,等你解锁扫地时,对方早已滚开了。但如果你不解锁,直接用扫地剑,对手会被你再次扫倒。但如果你不解锁,只要对手躺着不起来或还地防守起身,你的扫地将起不到作用。

2、对手要是躺着不起来或防守起身,你的第一个扫地剑如果连左A将成功。即使是高手,一但下意识的防守或躺地不起,他100%破不了躲不开你扫地后连的左A。

3、当你出扫地剑时,后前A打中了,前前A没中。如果对手倒在你前前A这招指向方向的正左面与正左偏前45度时,只要距离适当,可连右A。

四、解锁剑。

这只是一个名称,并没有固定的运用方法。

1、解锁后的跑动。

这通常是要跑去对手的后方和侧面,避开对方的正面突刺并反击。

2、飘剑后解锁。

这种飘剑会飘到对手的后面,但也是有一定负面作用的。你到了对方身后,由于解锁了,所以看不见对方,但对方没解锁,可以看见你。还有就是对准方位要花一定的时间。

五、琐碎的技术。

1、几种欺骗性的招式。

(1)与对手近距离时,原地跳(非小跳),落地前瞬间按A。

(2)大跳跳到对手身后,回身原地小跳A;大跳跳到对手身后较远距离,回身前飘剑。

(3)前滚到对手身前,小跳A;前滚到对手身后,小跳A。

(4)小跳AA。主要用来对付对手的反小跳和作为对手滚动时的追击(第二个A可以轻易打到滚动中和蹲下的人)。

(5)扫地剑后,小跳A。

(6)空下A。

这招是用于追加的招式。用于小跳A划倒后、剑小绝左右A后(距离适当)、剑大绝后(距离适当)。

(7)扫地剑后连前前A(剑花)。这招在扫地剑里的前前A没打中时,可以出其不意的打中敌人,而且打血较多。扫地后凭经验也可连左A或右A。连右A在条件适当时必中。

(8)后A+后A。自己中招倒地后(敌人在身后),为防止对手用其他招打自己。这招破绽很小,可以使用,但千万别用成后A+后A+后A。

2、A+左A。

从理论上讲,在高手面前用这招等于自杀。

但高手也不是永远不出错的。所以我们还是可以用它,只是要将这招加以伪装.
我现在用这招有两个用法:

(1)连的很快,A之后马上连左A。

对手是高手时我根本不用这招。

(2)连的非常慢。慢到如果再不连左A就连不上了,这时的效果看起来好像是我只用了个A,而且A已经收招了。但接下来的左A的一个压腿却出的像(1)里一样快,好多高手莫明其妙的中了这招。

3、后后A+后前A+前前A

当对方防的时候,前滚到对方面前(极近),再出这招,按完“后后”时停一下再按A,于是效果是先后滑步再出了这招。这样的用法最好是将招式从对手的侧面和后面切入。

当对手防的时候,滚动或移动到对手面前离一段距离的地方出这招。

看准时机,控制距离,当对手的招快结束时出这招。(一般出招结束时总是下意识的防守一下,如果对方出招结束时不防而是移动,你可以用单A、小跳等打他,打几次他就会在出招结束时防了)

六、绝招的发放方法。

1、大绝。

剑大绝招在各武器的绝招中是较容易发放的一个,出招快,发放方法灵活。我常用两种:

(1)空放。如果把握的好,空放的成功率很高,但缺点是后面的剑气只打两下,伤血较少。

(2)扫地剑+剑花+大绝。这个如果成功,打的血很多,因为他多会从敌人后方偏45度切入,剑气打4下,伤血在48左右。

2、小绝招。

我从来不用右左A这招。剑小绝左右A是比较有把握成功的招术,所以在对战中使用较多。

(1)小跳A+左右A+空下A(距离适当时追加空下A)。这个是成功率100%的招术,也是完美的招术。

(2)A+左A+前后A+左右A+空下A(距离适当时追加空下A)。这个成功的前提条件是A+左A能中。

(3)小跳A+扫地+左右A+空下A(距离适当时追加空下A)。在扫地剑招里的前前A没中的情况下。



七、剑道总结。

剑的招式比较平淡,易学难精,想当绝顶高手更是难上加难。那天有个帖子说“剑主要就两招:跳剑和扫地,别的没了”,有人说楼主白痴。其实这句话是对的。但能用好这两招的人未必能成为高手,因为除此外还有心理、经验等等等等。要真正用好剑,一定要胸襟豁达,并体会本篇中理论篇的一切。



匕首:

理论上讲,匕首是对不过剑的。

一、小跳A。

匕首的小跳A是从右向左划的,所以使用者右面是这招的盲区,用左飘剑可以对付匕首小跳A。

如果匕首也用飘移的跳A的话,就只能用右小跳和后小跳。由于剑的小跳A使用者左面是盲区,所以可以用匕首右小跳A对付剑的小跳。

二、小跳A后面追加的招。

1、小跳A+前滚(滚到对手身后)+后A+前前A。

这招曾经是所有面对匕首的人的恶梦。但现在好像大部分人都知道怎么应付这招了。只要中小跳后躺着不起来,那后面的招就全废了。(剑小跳后追加的解锁扫地用的好一定能成功)

2、小跳A+前滚+后A+右A+前前A。

这招的一切同上一招。

3、小跳A+跑近身+空下A。

这招必中,但无法继续追加招了。

4、小跳A+原地起低跳+前后A(空中)+解锁+后A+(右A)+前前A+A。

前后A这招打两下,在打第二下瞬间解锁,会落在对手身后,对准方位后A。使用这招,即使对手是高手如果用的好也能中,而且越是高手中的机率越大。从这招中我看到匕首还是有希望的。

5、小跳A+跑近身+解锁转身+后A。

这样用招比1和2中的几率要大。

6、小跳A+空中解锁+后A。

小跳A后瞬间解锁,你会落在对手身后,后A。这是心理战术的招,但要少用,这样对方才会中招,否则你会漏出很大破绽。

三、对手中“小跳A+空中前后A”后追加的招。

1、前A+右A。

这招需要有大量的经验方可成功,连右A时连的速度快慢(就是马上连呢,还是连的慢点)。前A常常会刺中正在滚动起身的敌人,但不会阻止对手的滚动,所以当对手滚动结束的瞬间,正好被右A刺中。前A在另一种情况在的作用是锁定目标,同时起到向前移动身体的作用。
2、A+右A。

这招不如上一招好,对手如果是高手就十分不易成功。A的作用是起锁定目标的作用。

四、左A+后前A。

大家都知道这招连的快和连的慢有两种不同效果,如果连的快,会出现一个堪比乾坤一闪的快速破防。我说的当然是连的快的用法。这是匕首最完美的招。它可以消弱对手的自信心。

五、琐碎的技术。

1、A+右A。

这招右A连的快和连的慢,打的距离是不一样的。你自己实验一下,好好体会。

2、A+右A+解锁+后A。

当落在对手身后,右A打空,解锁后A能打到对方。这招很简单,有经验的对手就可以防住。

3、控制好距离,A+右A。离对手有一段距离,A刚刚好打到对手,被防住,右A就能刺中对手。可是面对高手时这招没多大用处。

4、当对方用匕首右A时,向右躲闪或滚动是好的,但最好的是解锁前跑一步再后A。

六、1.08里的招术。

1.08加强了匕首,就是因为1.07匕首很弱。在1.08里,增加了前A+前前A(可以再加前前A,我见过最多连4下)、前A+大绝、左A+前前A,还有增加了匕首的追踪性。

是人总有犯错的时候,高手也不例外,前A+前前A这招使匕首可以抓住对手破绽,伤血量大。

左A+前前A。一般如果用了左A,对手一定会马上小跳反击,这时前前A会把人带上天。

前A+大绝。使匕首大绝不再找不到发放时机。

追踪性加强,不用说了。

七、双解锁。

这一招出来的效果是匕首右A+后A,右A打中后,后A仍会打中敌人。
练法:
   1.建个局网场,\AI guard,这是个只会防守的机器人。也可以随便打开个机器人的文件,把其中guard一项值设为100。
   2.这一项中,面对防守的敌人,解锁,左转30――45度,并靠近对手。这个角度和距离很重要。你出的右A既能打中对手,又能绕到对手背后。
   3.解锁,同时按后A。你应该知道右A这招是打两下,在第二下前一瞬同时按Q和后A。这个时机要掌握好。
   4.退出游戏,进玩家自定,把自动镜头和系统锁定去掉,再重复1,通过没有系统自己加锁的模式来寻找2中所说的角度和距离,以及3中所说的时机。

在实战时,常用A+右A+后A。这招的要点是抓住解锁的时机,解锁和后键同时按下。只是这招很难练,但能否熟练的运用对整个战局胜负影响并不大。就像1.08里的前前A连4次一样。

八、一个时机。

当自己中招倒地时,是一个出后A的绝好机会。就算对方是高手也极可能中招。

1、自己倒地后,对方在你身后,直接后A+前前A。对方在你身后较远处,按一下后键,停一下按A,这样你是向后滚了一下才出后A,没必要解锁。

2、自己倒地后,对方在你身前,按一下前键,再按后A。这样你滚到对手身后。

3、自己倒地后,对手在你左面或右面,就先按一下左键或右键,再出后A。

九、匕首绝招发放方法。

1、大绝招。

(1)后A+大绝招。

常用小跳A+前滚+后A+大绝招。可以先看后A中没中再决定连不连大绝招,所以很完美。只是现在后A很难打中对手。

其他的后A如何击中对手的方法上面已经论述过了。

(2)右A+大绝招。

这招也是可以用的,但缺点太多。最大的缺点是你无法先看看右A有没有打中再决定连不连大绝招。而且当对方是高手时,他知道你在找时机发大绝,你的右A是几乎打不到对方的。你用右A时最好先解锁,让对方在你前方偏右20度。

(3)前A+大绝招(1.08).

这是个很好的招,虽然很简单,但对手是高手时比起前两种方法来更好些。匕首的前A可以从好多有小破绽的招中刺入。

2、小绝招。
(1)左A+后前A(连的快)+右A+后后A+后前A。(伤血46)

我认为这是所有武器的小绝招里最完美的一招,成功率极高,伤血量大,是我最喜欢的招。

别用左A+后前A+后后A+后前A。

(2)小跳A+空中后后A。

这招在我估计对方中此招后就死掉时用。

(3)前A+后后A+后前A。(1.08)

其实只要用好第一招就行了。

十、匕首总结。

匕首的精髓是解锁跑位再后A。但在面对高手时最好还是用小跳A+空前后A一下一下的打血,以免露出破绽被对方有机可乘。面对匕首时,要发凝神提防匕首的大绝。



忍刀:

一、解锁忍刀。

1、解锁后的小跳。

先解锁,让对方在你前方偏左30度,适当距离时,小跳AA。这是每次出小跳前的条件。加上跑位的话通常是绕着对方逆时针跑动(从上空向下看)。如果划倒了对手,有以下几种追加招术:

(1)追加前后A+前后A。这是很保险的一招,用好了一定成功。

(2)追加解锁小跳AA。由于小跳AA可以打到蹲下和滚动中的人,所以除非对方躺着不动,否刚将再次被划倒,一直到死。但对方躺着不动就追加不上了。

(3)追加后A。距离适当时,后A也可以打到滚动的人,但也是对方躺着不动就追加不上了。这招可以活用,在后A划倒人后,追加解锁小跳。

小跳AA还用于AA+后后前A+前A+后前A。这时对方有可能被踢出很远,跑过去追加小跳AA+前后A+前后A。

2、解锁跑位并后A。

这个是无法用语言说清楚的了。在上面理论篇中也有论述,用好了将成为绝顶高手。

后A出招快、范围大、收招出快。

二、忍刀破防。

忍刀不费气只有一种破防,即后后前A。它有以下几种用法:

1、AA+后后前A。

这是忍刀破防出的最快的一招,可以用小跳A、A配合下快速用出,让对方难以避开。

2、前A+后后前A+前A+后前A。

这是最经典的一招了。但出招没有上一招快。而且因为经典的缘故,多数人不会被这招打中。这招可以在小跳A的配合下,A+前A+后后前A+前A+后前A。

3、AA+前前A+后后前A+前A+后前A。

这招用来对付高手能打中的几率高一些。

但总的来说,忍刀的破防很死板,所以最好别用。特别是对方是飘剑流高手时更加不能用。用了几乎等于送死。

三、琐碎的招术。

1、A+后A+后前A。

这招有时会因对方的失误而打中。

2、小跳A的应用。小跳A+空中瞬移。这招很难。

用于扰乱对方的判断、磨血。

还有当你在空中落地前,为保安全,出此招。

3、忍刀的后A一定不要落空。被对方防住没关系,但如果落空就会出现较大破绽,跳剑和忍刀后A等都能抓住这种破绽。

4、对付忍刀,飘剑最好。

四、舞空术和飘移术。

1、舞空。

(1).跳
(2).前前A,按完前前键后一直按住前键不放,按A时按跳键(跳键比A先按短短一瞬间),也是A和跳都按住不放。 (这里后后A、左左A、右右A都行)
(3).过了0.#秒,你发现在你不但没掉下去,反而又凭空跳了一下。
(4).再做一遍2的动作,如此重复下去 。你会发现你越飞越高。

2、飘移。可用于对战中。

空中前前(左左、右右、后后)A+A,你会发现向后飘出很远。可用于后前A这招之后。

五、绝招的发放。

忍刀大绝招基本不用。打血太少。

小绝招:

高手们相互约定,小绝后前前A必须在连招里才用使用,原因是这招平空而出,范围大,空放实在不易防备。我虽不大赞成,但用的时候却还是遵守的。


--- `客栈ヤ小二 2006-03-31 17:22:53 回复 举报
小绝可以这样发:

1、后A+后前前A。

2、小跳AA(击倒)+后前前A。

3、后A+前后A+前后A+后前前A。这招不是连招,但可以用,也多数能成功。

小绝打中后,跑过去绕到对手身后,正对着对手的背,后前A+后A+后前A+后A+前后A+前后A。正对着对方背面时后A这招不会把对方打的很远,所以可以连上后前A。这招我想还不算禁招吧。还有一种连法,网速好时,后A+左右前A+前后A+前后A。

还有一种隐身的小绝左右后A,这样用:后A+前后A+左右后A+前后A+前后A。只是用这小绝的人很少。忍刀自杀是绝对禁用的。无限连也是禁用的。

六、忍刀总结。

忍刀的精髓在于解锁跑位小跳AA和解锁跑位并控制距离后A。还有,要本着一颗仁爱的心,以求成就伟大。



指虎:

指虎很厉害,是一种招式特殊的武器。我虽知道怎么用,但较少用,因此比不上专攻这方面的高手。

一、沾虎。

沾虎的用法就是不停的用指虎的第一个A,沾得对方不得不死命按防,再破防。

我坚决反对在PING值在40以上时用沾虎。它把人沾的动也动不了,只要不防,立马被打。这已经很赖了,也没什么技术性。但PING在40以下还是能对付的。

沾虎里还可以加一些招:AA,AA+左左A(没有副武器),A+右右A(没有副武器)。

二、后后A+前滚+后A。

这是指虎的精髓。后后A这招很特殊,是先向后滑了一下再向前撞,因此如果同时发招,任何招都对不过这招。因为这招的后滑能闪开对手的锋芒,再前撞一定会撞倒对手。即使有失误也是同时中招,但对方会被撞倒在地,可再追加前滚后A。但我方却不会倒地。用这招对付对方的小跳很好。

所以这招需要有“料敌于先”的本领。估计对手要出招了,就跟对方同时出招。但这是需要大量经验的。你可以在不停的前后滑步里用出这招,而且不会出现较大破绽。

三、指虎破防。

前前A破防用的好是成功率较高的,用法:

1、AA+后后A+前前A。

如果按的快,可以让后后A这招只出了后滑步就直接出前前A了。这是个很损的招。

听说有人可以后后A+前前A这招直接发。打死我也不信。至少1.07里没有。

2、对方的一些小招如小跳A这样的招,刚发完瞬间一定会防守,这是直接出前前A,注意控制距离。

左右A破防。在网际网络上可追加前滚后A。

主要用于沾虎后。还用于上面2中的情况。

四、琐碎的招式。

1、后A。可以起断招作用,但少用。

2、用指虎好像不用解锁之类的招。

五、大绝。

我支持指虎大绝左右后A空放。这招出招快,起式范围大,几乎是所有武器大绝里最不好躲避的一个。但用在连招里,打的血就少了。还有放的时候算好对手的气值,小心别被爆了。

大绝后后前A,用于加攻。但用的人较少。



大刀:

最开始在局网玩就是用大刀,主要是它打血多。那时认为大刀的精髓就是看好时机前A+左A。后来上网打,被人打的屁滚尿流,发现以前用刀的方法全是错的,根本没有机会出前A+左A。

可是现在看来,大刀的精髓还是前A+左A,与以前不同的是,现在要通过空踢、A、AA等引诱对手露出较大破绽。

一、空踢、A、AA和滑步的运用。

上面的几招都是破绽极小的招,在滑步控制距离用的好的情况下,就用这些来跟对手一点点磨吧。静静等待对方露出很大的破绽。即使对方不露出破绽,用这几招一点点磨掉对方的血也是好的。空踢在1.07里一下7滴血……汗,太变态了吧(1.08里一下3滴……汗,太少了吧)。AA这招多中几次伤血量也很可观啊。

(1)滚动近身+空踢。当面对滚动而来的对手时,不少人会出现慌乱。

(2)A+空踢,AA+空踢。不断变换招术,让对手猜不到你的想法,因而失掉信心。
(3)空踢+滚动+空踢。也是一些让对方思维混乱的招。还有类似的不说了。

二、跳后A。

分远程跳砍、近距离原地跳砍和近距离极低空跳砍,后面看情况连前前A+后前A。

远程跳砍我是不提倡用的。因为只要用滑步、网络没问题就一定能躲开,那你就惨了。虽然我曾被unname12用远程跳砍砍掉N多血,但我不认为这是我的过失,因为他用远程跳砍,也正是我说的他用刀跟其他人不一样的地方。

近距离原地跳砍和极低空跳砍是要互相配合使用。

(1)原地起跳(不是小跳),快落地时A一下,如果对方滚动或躲闪,一定会被踢中。多踢几次后,对方已经头发晕了,跳,快落地时后A。

这招很损,但有缺点是对方如果立于善于控制小跳高度,你就会被小跳划下来。

(2)空踢、A、AA等,让对方不得不防时,出极低空后A。

还有一些用法,都是类似的了,注意跳砍要慎用。

三、琐碎的招术。

1、后A。

后A出招很死板,所以不容易中,因此在一局对战中用的次数最好不超过3次。它可以混合在前后的滑步中,一但后A打中,连法有四种。

(1)后A+前A+左A。这招不是连招,所以在局网上有一定难度,掌握好出前A的时机。这招是最常用的。

(2)后A+极低空跳砍+前前A+后前A。这招其实没有上一招好。但成功率也很高。

(3)后A+后后A+极低空跳砍+前前A+后前A。这也是极好的招术。对方中后后A后一般会出现死防和放弃抵抗两种。无论哪种都会继续中后面的招。

(4)后A+后后A+后后A+后前A。经典的连招,所以现在已经没人用了。因为第一个后后A有时会因为距离的问题而被对手防住。

2、有人说后后A收招快,可以做为试探的招。这话是错的。这招无论出招收招都很慢,会被对手抓住时机。

3、别用网招:卡的时候:A+前前A、AA+左A。

A+前前A的用法:当对方用A+前前A时,你防住对手的A后,出A+前前A。这是最好的机会。

四、绝招。

1、刀的大绝:如果你的对手是高手,你就别老是想着找时机发大绝了,因为你发不出来,而且会因你一直找机会而连连中招掉血。如果你实在想发,你千万别想着用在连招中发明白吗?因为对手知道你在找时机发大绝,他是不会让你能连大绝的招打到他的。所以刀大绝空发是最容易成功的。发的时候算好对手的气,别被爆了。结合理论篇中的“算血算气、骗血骗气”理论。

能连大绝的招:前前A+前前A+大绝,跳后A+前前A+大绝,前A+大绝,右A+大绝。如果你能连大绝的连招连到对方,只要对方还不能爆气就可以发了。

破刀的大绝最后一刀:
只能在局网上,当刀的第二转转完,千万别滚,按防键原地站起来,A。你可以做专项练习,很大机率可以破。

2、刀的小绝。

前前A+前前A+后后前A。

跳后A+前前A+后后前A。

前A+右A+后后前A。

右左A一般不用。

五、刀法总结。

刀的精髓在于磨血,因为它攻击力太高。它的精髓还在于骗对方露出破绽后用前A+左A。掌握所有跳砍技术,让对方猜不到你下一步想做什么。


长枪:

1.07和1.08的长枪很厉害,但只有一种打法,很乏味。

一、A+后A。
要练的特别好,用这招来压制别的武器的招,还起断招的作用。
二、对手防,前滚,右左A。
这招很危险,别人只要后跳或后滚一定能躲过,那么接下来你就一定被三连。但他要躲必须看见你前滚就躲,连一点犹豫也不行,所以如果他躲了,但你滚过来用后A就会打中他。这就要看你的演技了。千万不能让人猜到你想干什么。

三、由于长枪是直线的进攻(连后前A都有这性质),所以面对长枪时解锁跑位很重要。枪法本身几乎没有破绽,但如果你解锁跑到侧面,就出现破绽的.
四、琐碎的技术。

1、空中下扎。

扎中后可追加后A。还有种方法是扎中后解锁跑位,让对手位于自己左面,左右A(这招还是双子教我的。不过这招好像很难练)。

别用下扎三连。这不是禁不禁用的问题,而是道德上的问题。

2、空下扎+左右前A。

这是个有欺骗性的招术。但也要少用。
四、绝招。

1、大绝。

四方阵禁用长枪大绝,因为会把对方打下去。但如果你的大绝一下就把对方打死,就不算禁招。

(1)三连+大绝。大绝伤血40。但三连打不到对手的。

(2)前A+大绝。成功率高,但距离近时好像只能打20——30血。所以除非对方中了大绝就死了,一般没有人用。

2、小绝。
A+前前前A(小绝招),缺点:能被破。
后A+前前前A,对手一定破不了,也很难躲开。
还有一种用法(我没用过):空下A扎中,再空下A+左右后A 。
前A+前前前A+后后前A也可以,只要前A中了,后面全中。





武器破解篇

这篇也许大家会持不同看法.

一.破忍刀.

破忍刀用剑最好.剑从各方面都是克制忍刀的.

1.左飘剑.可以克制忍刀的小跳.因为忍刀小跳A打的是前方偏左的事物,而且打的距离没有左飘剑远.而用对手用左飘剑时,他在你身体的右侧.

于是可制定战术,尽量把对方控制在最外围,左飘剑剑尖外边缘刚好刮到对方.不求有功,但求无过.

2.面对忍刀时,一定要留着气准备爆气.因为忍刀的绝招本身打血不多,主要是定住对方后再连别的招.这是相当可怕的.由于忍刀破防单一,十分易躲,所以忍刀很不容易打到对手.但只要一连到对手,那打的血就太多了.如果还有50%气的话,这一次中连掉的血量大的惊人.所以对忍刀时一定要留着气,随时准备爆气.

二.破匕首.

推荐大刀,忍刀和剑.下面以大刀为例.

1.匕首除了小跳A以外,几乎每招都有很大破绽,而且每个破绽都能用大刀前A+左A这样的招对付.

A、AA、AA+右A、AA+右A+前前A、AA+右A+前前A+A、AA+右A+前前A+AA+前后A。你看看,这些招结束时都能被刀的前A+左A抓到时机。这里面以AA+右A+前前A+A这招结束破绽最小,高手常用,但它也会被刀的前A+左A砍中。这样,用匕首的人常常不断变换招式。这时,用刀的人就要大胆假设对方要用什么招作为一串连招的结束,并果断出手。假设对了,对手要掉25血。就算假设错误,最多也就被打掉6血而已。你的假设有50%机会正确。

2、由于破绽多,所以用匕首的人一般在连招结束时防守或滑步。如果对方用滑步,你就出AA。多用几次后,对方在连招结束时就不得不防守了。于是用极低空跳砍对付他。

3、利用大刀的攻高特性,磨对方的血。

三、破指虎和长枪。

由于这两种武器都是面向正面,因此对付它们的要点就是解锁跑位,跑去对方侧面。

1、在它们出招时,解锁跑到它们身体一侧。

2、绕着对方跑。如果用剑,就绕着对方顺时针跑。用忍刀就绕着对方逆时针跑(从高空向下看)。



我只是指出了破解武器的要点,但具体实行起来则需要大量经验和技术的。我只写了破这四种武器,因为我想别的武器没有相克的性质。



最后,我想说几句话给各位喜爱流星的人听。现在玩流星的人是少了,主要因为这游戏上手太难,一个初学者练了一段时间如果连流星好手也算不上的话,他又怎么会爱上这游戏呢?所以遇上菜鸟和新手时,请大家尽量帮一下他们。这不是为了他们,而是为了流星这个游戏能生存下去并发扬光大。

希望各位明白我的意思,并能真正去实行。

UID 38690
发表于 2007-12-27 12:572#
沙发自己做.表情表情
UID 38690
发表于 2007-12-27 13:053#
太长,没耐心看了。学我呀,弄点 背景音乐.苯呢.表情表情
UID 23846
发表于 2007-12-27 13:474#
不麻烦吗,笨蛋.表情
UID 38690
发表于 2007-12-27 16:295#
呵呵,我看了,我明白,虽然我不经常去战网 但我不欺负新手,有什么问题我会尽量帮他们的,呵呵,热爱流星!
签名:木已成舟
UID 23452
发表于 2007-12-27 18:016#
表情表情表情表情表情好长啊。。不过说起来简单,做起来却难啊。。
签名:
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UID 38736
发表于 2007-12-28 23:377#
、忍刀的后A能打很远,各武器大多数招用完后都是前进了一小段距离,控制好距离,别人的招刚刚好打不到你,但你后发招却能打到他。
真的吗? 后A距离我认为也是很有限的.
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UID 7498
发表于 2008-1-1 10:588#
哦,谢谢大家的留言啊 。表情表情表情表情
UID 38690
共 8 楼

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