发表于 2008-1-1 11:021#
楼主引言
吾自06年上HF以来,将精力投入流星过半,历经无数大战小役,兼之钻研战略战术,对于流星对战之道,颇有心得。时过境迁,吾早决定已不在涉足游戏界,但为免于技术流失,特作此文。
纵观整个流星1V1的战斗,拼来斗去,皆是露出破绽与袭击破绽的循环反复,整场流星的战斗,不过是破绽与破绽的较量。
此文着重于描写诱导破绽之法,并介绍其原理,各种版本通用(但最适用于1。07),相信不管是老手菜鸟,都能从中获得一些启发,体会到意识流打法的魅力所在。
目录:
第一部分
1。招意诱导
2。招试诱导
3。出击时机破绽(先发制人与后发制人的原理)
4。身形身位诱导
第二部分
5。将对手的意识引导为攻击型(而忽略防御)
6。将对手的意识引导为集中型(而忽略其他可能)
7。习惯性破绽诱导
后记
[SOUND]http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0711/music/jay-busy/青花瓷.mp3[/SOUND]
吾自06年上HF以来,将精力投入流星过半,历经无数大战小役,兼之钻研战略战术,对于流星对战之道,颇有心得。时过境迁,吾早决定已不在涉足游戏界,但为免于技术流失,特作此文。
纵观整个流星1V1的战斗,拼来斗去,皆是露出破绽与袭击破绽的循环反复,整场流星的战斗,不过是破绽与破绽的较量。
此文着重于描写诱导破绽之法,并介绍其原理,各种版本通用(但最适用于1。07),相信不管是老手菜鸟,都能从中获得一些启发,体会到意识流打法的魅力所在。
目录:
第一部分
1。招意诱导
2。招试诱导
3。出击时机破绽(先发制人与后发制人的原理)
4。身形身位诱导
第二部分
5。将对手的意识引导为攻击型(而忽略防御)
6。将对手的意识引导为集中型(而忽略其他可能)
7。习惯性破绽诱导
后记
[SOUND]http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0711/music/jay-busy/青花瓷.mp3[/SOUND]
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