发表于 2006-2-19 09:461#
楼主907以来也有一段日子了 虽然比不少1.0x的历史悠久 但相信很多人都有自己的心得了
高手之间的对战 很少会出现连击的情况 一招连到死的时代早就过去了 大家都打得很谨慎 甚少漏出破绽 因此一些散招的运用是否得当就显得很重要了
因此我在这里开一贴散招心得 希望能帮助新手更快地进步 同时促进高手之间的交流.
我在这先写出一些散招心得 以此抛砖引玉 各位有什么散招的心得欢迎补充 不限武器 不限网速机器等环境因素 只要可行就好.
匕首:
1.滑行单A:
比如说你被对方打倒在地 如何快速起身反击牵制对方? 我在这里介绍一种方法给大家:单A
单A是比小跳更快的招式 用A来作倒地反击可以起到很好的牵制效果
有些人可能不理解 匕首上下左右接A都会产生别的招数 所以不能象后滚左.前A或者后小跳那样的取消指令手法来实现 要是按防御站起来再出A那实在是太慢了
正确的方法是硬直(不能控制人物的时候:被打时 出招时)取消之前按住要滑行的方向 在硬直取消后马上放开方向键 点A 这样就实现可以自由控制任意方向任意距离的单A了
运用:比如给对方打倒时(剑匕首小跳 指虎前前A等) 对方离自己有一段距离 用前滑行单A就可以起到很好的牵制作用
又比如给对方打倒后 对方离自己的距离很近 可以用后滑行单A牵制对方 适当时候可以加上右A破防(后滑行为右A创造了距离)
也不一定要被打倒在地之后才能用 例如自己的小跳被对方防住后 可以用后滑行单A 集进攻与牵制于一身
2.A+左A:
A马上连左A 在网延迟比较高的情况下是连招 下面主要说的是连不上的情况
A+左A 对方防御的话左A会被挡掉 形成破绽
那么.出A后停顿一下 对方会误以为你连右A而退后或者会以为你出单A 上前破招 这时出左A 就起到很好的追打及截断作用
用这招有一点特别需要注意的是要有撞照的意识(比如对方指虎,匕首用A上前破招就很容易撞招) 撞招后自己会卡一下(这时按住前) 而对方则被打飞出去 硬直过后马上跳下A追击对方.
3.后A破小跳(对剑 匕)
一般用匕首下上A命中对方后 对方会倒在自己的正前方 当对方起身反击用的是原地小跳时 我们就可以用后A来破他
方法是下上A命中后解锁 视角调成从上往下看(容易调整角度) 3插起来后马上右转15度左右前滚,后A 那样对方起来小跳就刚好中后A了
4.侧跳近身&反侧跳近身(剑匕)
左或右+前 一步跳到对方身边 这是一种很有效的近身方式 既达到追击的效果 也避免了对方大部分的反击 在对方反击的同时创造更多的攻击机会 特别是对重武器的优势尤为明显
对方要跳过来时 蹲 等对方跳到你的攻击范围内而未落地时 用小跳反击 根据对方的高度调整自己小跳的高度.
5.滑行下上A
首先滑行的秘诀是[尽量延长指令之间的输入时间]
后 前 A 3个指令之间的输入时间拖得越长 就可以滑得越远
具体方法是下(按一下放开)上(按住前)A(跑到目的地按A)
因为按下的时候人物会抖动一下 这就给对方提供一个信息:你要破防了 这样的滑行很容易让对方识破 解决的办法是按住防御后按下.马上放开防御按前.这样在僵持中就起到很好的突袭效果.也可以选择在被对方打到后用(不会让你倒地的打击 比如刀锤飞踢 制虎A等)
剑:
1.扫地(下上A击中倒地后对手的技术)
这招包含了3种技术 而且要流畅地结合起来 所以很多人觉得扫地难以把握也不无道理
学扫地不能急 要一个个环节去理解 然后慢慢磨合 相信学成扫地并非什么难事
这3种技术分别是解锁 滑行 调整角度
要扫得中敌人 首先就要确保下上A的左剑锋要在对方的身体上刮起 而平时小跳击倒对方后 双方所成角度和距离往往不具备这个条件 所以就需要解锁.滑行同时调整角度出招.
鼠标的速度不宜过快 相反慢一点更有助调整角度的准确度
具体流程是:1.小跳命中对方 2.解锁-按下(需要在落地前完成 以人物不因为按下而抖动为准)3.按前 跑动中调整出招角度.4到达出招地点 按A
上面4步你能很好地连接起来的话 恭喜你 这样就完成第一步了 但这还不算学会了扫地 因为扫地之后的追加才是重点 否则我们也不用这么大费周章了 还不如直接跳下A呢
上面说到要调整角度出招 第一点当然是为了让你的左剑锋从对方身上扫地 而第二点 是为了扫到对方之后如何追加.
正常来说 对方中小跳倒地后 位与自己的右前方 头朝左 脚朝右 如果你能与对方成90度角 扫到他小腿 那样就合格了 这样扫后追加A 必中 让下上A和A形成连招是扫地的一个里程碑
之后可以连左A 右A(根据距离) 下上A+左A 下上A+右A(下上A是2择招 对方滚起来就中了) 还可以解锁 再扫一次下上A 也可以直接跳下A
因为网络和机器的关系 其中变数有很多 需要自己去调整及衡量 扫地不单在于给对方造成重创 更因为它与小跳形成连招 使对方的承受压力更重 要保持这种压力就尽可能不让自己受到伤害 所以扫地之后的追加应以不留下破绽为原则
乾坤:
1~3由gdidg提供
1.滑行拔刀:
在闪动的过程中进行拔刀,这样可以变像增加攻击范围,各位可以去试验一下,站立拔刀的范围和滑行拔刀的范围。
滑行拔刀的方法法是当你在闪动的过程中立刻按下上,隔0.5秒点A。这样人物在闪完时的刹那会出刀,不但速度比站立拔刀的出刀速度快而且范围也因为滑行而造成计算偏差而增加。可以说这是个合理的BUG(因为几乎所有的武器都有这个特点,不过乾坤的判定更变态一些)。
2.收刀点A:
这是个心理招。因为收刀时是乾坤一个不大不小的破绽。对方一般会过来反击。这时他就会中你这招,然后可以追一个拔刀把他拔飞。如果是撞招还可以跳过去下扎或者把他从地上踢起来再追加拔刀。但是也有一些对手会从侧面跳过来。这时出完A后隔0.5秒再出拔刀,则你会发现拔刀的方向是面对他的。但是这必须是锁定对方时才能用出。
而且要切记,在对付乾坤、刀、枪时,最好别点A,不然会死得很惨的。。。
3.无锁侧空踢:
这招可以在无锁状态下达到牵制的效果,而且由于自己无锁,控制好飞行高度(-_-...)与攻击时间,可以避免有锁空踢时落到对方面前的情况。也就可以避免被对方反击。
而且这招是比较好的牵制招。
高手之间的对战 很少会出现连击的情况 一招连到死的时代早就过去了 大家都打得很谨慎 甚少漏出破绽 因此一些散招的运用是否得当就显得很重要了
因此我在这里开一贴散招心得 希望能帮助新手更快地进步 同时促进高手之间的交流.
我在这先写出一些散招心得 以此抛砖引玉 各位有什么散招的心得欢迎补充 不限武器 不限网速机器等环境因素 只要可行就好.
匕首:
1.滑行单A:
比如说你被对方打倒在地 如何快速起身反击牵制对方? 我在这里介绍一种方法给大家:单A
单A是比小跳更快的招式 用A来作倒地反击可以起到很好的牵制效果
有些人可能不理解 匕首上下左右接A都会产生别的招数 所以不能象后滚左.前A或者后小跳那样的取消指令手法来实现 要是按防御站起来再出A那实在是太慢了
正确的方法是硬直(不能控制人物的时候:被打时 出招时)取消之前按住要滑行的方向 在硬直取消后马上放开方向键 点A 这样就实现可以自由控制任意方向任意距离的单A了
运用:比如给对方打倒时(剑匕首小跳 指虎前前A等) 对方离自己有一段距离 用前滑行单A就可以起到很好的牵制作用
又比如给对方打倒后 对方离自己的距离很近 可以用后滑行单A牵制对方 适当时候可以加上右A破防(后滑行为右A创造了距离)
也不一定要被打倒在地之后才能用 例如自己的小跳被对方防住后 可以用后滑行单A 集进攻与牵制于一身
2.A+左A:
A马上连左A 在网延迟比较高的情况下是连招 下面主要说的是连不上的情况
A+左A 对方防御的话左A会被挡掉 形成破绽
那么.出A后停顿一下 对方会误以为你连右A而退后或者会以为你出单A 上前破招 这时出左A 就起到很好的追打及截断作用
用这招有一点特别需要注意的是要有撞照的意识(比如对方指虎,匕首用A上前破招就很容易撞招) 撞招后自己会卡一下(这时按住前) 而对方则被打飞出去 硬直过后马上跳下A追击对方.
3.后A破小跳(对剑 匕)
一般用匕首下上A命中对方后 对方会倒在自己的正前方 当对方起身反击用的是原地小跳时 我们就可以用后A来破他
方法是下上A命中后解锁 视角调成从上往下看(容易调整角度) 3插起来后马上右转15度左右前滚,后A 那样对方起来小跳就刚好中后A了
4.侧跳近身&反侧跳近身(剑匕)
左或右+前 一步跳到对方身边 这是一种很有效的近身方式 既达到追击的效果 也避免了对方大部分的反击 在对方反击的同时创造更多的攻击机会 特别是对重武器的优势尤为明显
对方要跳过来时 蹲 等对方跳到你的攻击范围内而未落地时 用小跳反击 根据对方的高度调整自己小跳的高度.
5.滑行下上A
首先滑行的秘诀是[尽量延长指令之间的输入时间]
后 前 A 3个指令之间的输入时间拖得越长 就可以滑得越远
具体方法是下(按一下放开)上(按住前)A(跑到目的地按A)
因为按下的时候人物会抖动一下 这就给对方提供一个信息:你要破防了 这样的滑行很容易让对方识破 解决的办法是按住防御后按下.马上放开防御按前.这样在僵持中就起到很好的突袭效果.也可以选择在被对方打到后用(不会让你倒地的打击 比如刀锤飞踢 制虎A等)
剑:
1.扫地(下上A击中倒地后对手的技术)
这招包含了3种技术 而且要流畅地结合起来 所以很多人觉得扫地难以把握也不无道理
学扫地不能急 要一个个环节去理解 然后慢慢磨合 相信学成扫地并非什么难事
这3种技术分别是解锁 滑行 调整角度
要扫得中敌人 首先就要确保下上A的左剑锋要在对方的身体上刮起 而平时小跳击倒对方后 双方所成角度和距离往往不具备这个条件 所以就需要解锁.滑行同时调整角度出招.
鼠标的速度不宜过快 相反慢一点更有助调整角度的准确度
具体流程是:1.小跳命中对方 2.解锁-按下(需要在落地前完成 以人物不因为按下而抖动为准)3.按前 跑动中调整出招角度.4到达出招地点 按A
上面4步你能很好地连接起来的话 恭喜你 这样就完成第一步了 但这还不算学会了扫地 因为扫地之后的追加才是重点 否则我们也不用这么大费周章了 还不如直接跳下A呢
上面说到要调整角度出招 第一点当然是为了让你的左剑锋从对方身上扫地 而第二点 是为了扫到对方之后如何追加.
正常来说 对方中小跳倒地后 位与自己的右前方 头朝左 脚朝右 如果你能与对方成90度角 扫到他小腿 那样就合格了 这样扫后追加A 必中 让下上A和A形成连招是扫地的一个里程碑
之后可以连左A 右A(根据距离) 下上A+左A 下上A+右A(下上A是2择招 对方滚起来就中了) 还可以解锁 再扫一次下上A 也可以直接跳下A
因为网络和机器的关系 其中变数有很多 需要自己去调整及衡量 扫地不单在于给对方造成重创 更因为它与小跳形成连招 使对方的承受压力更重 要保持这种压力就尽可能不让自己受到伤害 所以扫地之后的追加应以不留下破绽为原则
乾坤:
1~3由gdidg提供
1.滑行拔刀:
在闪动的过程中进行拔刀,这样可以变像增加攻击范围,各位可以去试验一下,站立拔刀的范围和滑行拔刀的范围。
滑行拔刀的方法法是当你在闪动的过程中立刻按下上,隔0.5秒点A。这样人物在闪完时的刹那会出刀,不但速度比站立拔刀的出刀速度快而且范围也因为滑行而造成计算偏差而增加。可以说这是个合理的BUG(因为几乎所有的武器都有这个特点,不过乾坤的判定更变态一些)。
2.收刀点A:
这是个心理招。因为收刀时是乾坤一个不大不小的破绽。对方一般会过来反击。这时他就会中你这招,然后可以追一个拔刀把他拔飞。如果是撞招还可以跳过去下扎或者把他从地上踢起来再追加拔刀。但是也有一些对手会从侧面跳过来。这时出完A后隔0.5秒再出拔刀,则你会发现拔刀的方向是面对他的。但是这必须是锁定对方时才能用出。
而且要切记,在对付乾坤、刀、枪时,最好别点A,不然会死得很惨的。。。
3.无锁侧空踢:
这招可以在无锁状态下达到牵制的效果,而且由于自己无锁,控制好飞行高度(-_-...)与攻击时间,可以避免有锁空踢时落到对方面前的情况。也就可以避免被对方反击。
而且这招是比较好的牵制招。
签名:技出群雄而谦虚不骄者为强,技停中阶而学上导下者为强,技不如人而恭心求进者为?技出群雄而自高自满者为弱,技停中阶而恼上鄙下者为弱,技不如人而自暴自弃者为弱.
UID 1748
