发表于 2006-2-19 10:201#
楼主打开PMODEL文件夹,以P0.POS中POS E292为例
改两个作为范例
Pose 292 #枪飞腿
{
source 0
Start 3280(这个是动作开始,其中有多余的动作应改改为3295)
End 3340 (动作结束,可以省略掉收着动作,改为3308,这样的话动作没收着就又可以作动作,这时你加下一个连着动作,连贯性几乎没有缝隙)
EffectType 0
EffectID Pos292
link 325 (本来没有这个,这是我们要改的第二个连着,呆会讲修改POSE 325)
Blend
{
Start 3280 (混合动作开始,把他改为3295与上面数值一样)
End 3297 (结束,改为3308,与上面数值一样)
Speed 0.9 (可以简慢这个动作的速度,改为0.5,动作变稍慢,但效果不变)
}
Attack
{
bone = "weapon"
Start 3295
End 3308
AttackType 0
CheckFriend 0
Defensevalue 0.4
DefenseMove 4
Targetvalue 0.4
TargetMove 3
TargetPose 092
TargetPoseFront 092
TargetPoseBack 093
TargetPoseLeft 091
TargetPoseRight 094
}
Drag (如果POSE中没有这些颜色命令可以加进去但START和END数值要和动作开始和结束数值一样)
{
Start 3295
End 3308
Time 5
Color 255,255,198 (这些是颜色命令就是武器运动时带的气带颜色,可以改如10,50,100)
}
NextPose(这个一定要有,如果动作中没有就随便哪里粘一个以下这些命令,这些对改出天衣无缝的连着十分重要)
{
Start 3295
End 3308
Time 0.7 时间是0.5秒连着效果较好,你也可以规定为其他的
}
}
这是第一个动作,第二贴讲连着的第二个动作 POSE325(锤子暴怒第一着)
Pose 325 锤子暴怒第一式
{
source 0
Start 5371(改开始动作在 5485 ,哇省略掉好多,那是锤子暴怒时的积气动作。。浪费时间哦)
End 5530(这个可以不改,但是会飞的太高,甚至会飞到地图外去)
EffectType 0
EffectID Pos325
link 326(这个可以改别的数,第三个自动连着)
Action
{
start 5480(改为5485)
end 5530
speed 1(改为0.5,让他动作慢一点,优美起来)
}
Attack
{
bone = "bau Head","bau Spine1",
"bau Spine","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand",
"bau L UpperArm","bau L Forearm",
"bau L Hand","bad R Thigh",
"bad R Calf","bad R Foot",
"bad L Thigh","bad L Calf",
"bad L Foot","weapon","effect"
Start 5431
End 5530
AttackType 1
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5
DefenseMove 1
Targetvalue 0.5
TargetMove 1
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(以下命令原本没有,加进去的,武器运动时出现一条有色彩的刀气)
{
Start 5548
End 5530
Time 5
Color 1,100,175
}
}
流星蝴蝶剑窗口模式修改方法1:
config.ini文件打开后
把FullScreen 1
改成FullScreen 0
流星蝴蝶剑窗口模式修改方法2:
打开config.ini`达到在窗口模式运行(以下为本人认为最好的方式)
修改为以下`注`是32位色的把DisplayColor 16改为DisplayColor 32
DisplayColor 16
Width 725
Height 525
TexQuality 1
ModelQuality 1
Sound 0
FullScreen 0
RelayServer 16
保存`看属性`把它改为只读属性!!!(重点)
最后运行config.exe`开始游戏时把游戏窗口最大化(防止鼠标走出来)
可以修改的流星文件:
Level,Common,Cmodel,Pmodel,PScriptLib,各各地图,*.pak和meteor.exe文件
ptexture.pak(人物皮肤)ctexture.pak(武器皮肤)
统计一下啦,知道的都写上来!!
1.人物出招及连招表。(character.act)
2.人物出招。(.pos)
3.各种贴图。(.pak)
4.每场时间等。(meteor.exe)
5.单机人物AI(Level目录中)
如果你想让自己在开局就使用什么物品的话就在相应的地图文件(sn**_pst)的里面找到或添加PlayerPerform("use", XX);字段XX就是物品代码喽,可以同时使用多个物品。至于语法嘛……前辈的帖子里有,这里不在多讲。想害NPC的就修改Perform字段。
改两个作为范例
Pose 292 #枪飞腿
{
source 0
Start 3280(这个是动作开始,其中有多余的动作应改改为3295)
End 3340 (动作结束,可以省略掉收着动作,改为3308,这样的话动作没收着就又可以作动作,这时你加下一个连着动作,连贯性几乎没有缝隙)
EffectType 0
EffectID Pos292
link 325 (本来没有这个,这是我们要改的第二个连着,呆会讲修改POSE 325)
Blend
{
Start 3280 (混合动作开始,把他改为3295与上面数值一样)
End 3297 (结束,改为3308,与上面数值一样)
Speed 0.9 (可以简慢这个动作的速度,改为0.5,动作变稍慢,但效果不变)
}
Attack
{
bone = "weapon"
Start 3295
End 3308
AttackType 0
CheckFriend 0
Defensevalue 0.4
DefenseMove 4
Targetvalue 0.4
TargetMove 3
TargetPose 092
TargetPoseFront 092
TargetPoseBack 093
TargetPoseLeft 091
TargetPoseRight 094
}
Drag (如果POSE中没有这些颜色命令可以加进去但START和END数值要和动作开始和结束数值一样)
{
Start 3295
End 3308
Time 5
Color 255,255,198 (这些是颜色命令就是武器运动时带的气带颜色,可以改如10,50,100)
}
NextPose(这个一定要有,如果动作中没有就随便哪里粘一个以下这些命令,这些对改出天衣无缝的连着十分重要)
{
Start 3295
End 3308
Time 0.7 时间是0.5秒连着效果较好,你也可以规定为其他的
}
}
这是第一个动作,第二贴讲连着的第二个动作 POSE325(锤子暴怒第一着)
Pose 325 锤子暴怒第一式
{
source 0
Start 5371(改开始动作在 5485 ,哇省略掉好多,那是锤子暴怒时的积气动作。。浪费时间哦)
End 5530(这个可以不改,但是会飞的太高,甚至会飞到地图外去)
EffectType 0
EffectID Pos325
link 326(这个可以改别的数,第三个自动连着)
Action
{
start 5480(改为5485)
end 5530
speed 1(改为0.5,让他动作慢一点,优美起来)
}
Attack
{
bone = "bau Head","bau Spine1",
"bau Spine","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand",
"bau L UpperArm","bau L Forearm",
"bau L Hand","bad R Thigh",
"bad R Calf","bad R Foot",
"bad L Thigh","bad L Calf",
"bad L Foot","weapon","effect"
Start 5431
End 5530
AttackType 1
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5
DefenseMove 1
Targetvalue 0.5
TargetMove 1
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(以下命令原本没有,加进去的,武器运动时出现一条有色彩的刀气)
{
Start 5548
End 5530
Time 5
Color 1,100,175
}
}
流星蝴蝶剑窗口模式修改方法1:
config.ini文件打开后
把FullScreen 1
改成FullScreen 0
流星蝴蝶剑窗口模式修改方法2:
打开config.ini`达到在窗口模式运行(以下为本人认为最好的方式)
修改为以下`注`是32位色的把DisplayColor 16改为DisplayColor 32
DisplayColor 16
Width 725
Height 525
TexQuality 1
ModelQuality 1
Sound 0
FullScreen 0
RelayServer 16
保存`看属性`把它改为只读属性!!!(重点)
最后运行config.exe`开始游戏时把游戏窗口最大化(防止鼠标走出来)
可以修改的流星文件:
Level,Common,Cmodel,Pmodel,PScriptLib,各各地图,*.pak和meteor.exe文件
ptexture.pak(人物皮肤)ctexture.pak(武器皮肤)
统计一下啦,知道的都写上来!!
1.人物出招及连招表。(character.act)
2.人物出招。(.pos)
3.各种贴图。(.pak)
4.每场时间等。(meteor.exe)
5.单机人物AI(Level目录中)
如果你想让自己在开局就使用什么物品的话就在相应的地图文件(sn**_pst)的里面找到或添加PlayerPerform("use", XX);字段XX就是物品代码喽,可以同时使用多个物品。至于语法嘛……前辈的帖子里有,这里不在多讲。想害NPC的就修改Perform字段。
签名:技出群雄而谦虚不骄者为强,技停中阶而学上导下者为强,技不如人而恭心求进者为?技出群雄而自高自满者为弱,技停中阶而恼上鄙下者为弱,技不如人而自暴自弃者为弱.
UID 1748
