发表于 2008-2-12 16:111#
楼主//执行OnUpdate() { int a = 0; }
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗int Rule = 5;
//回合时间(分钟) int RoundTime = 20;
//玩家出生点int PlayerSpawn = 0;
//玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
//玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;
//玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;
//玩加开始生命值int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)‘wait‘张望//2)‘idle‘等待//3)‘run‘乱跑//4)‘follow‘跟随//5)‘patrol‘巡逻//6)‘attacktarget‘攻击某个目标,辅助里面填入角色代号//7)‘kill‘杀死某个目标,辅助里面角色代号int AddNPC(角色文件名);//增加角色int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
//设置游戏开始OnStart() { AddNPC(‘文件名称不加后缀‘);//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条}
//执行OnUpdate() { int a = 0; }
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗int Rule = 5;
//回合时间(分钟) int RoundTime = 20;
//玩家出生点int PlayerSpawn = 0;
//玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
//玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;
//玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;
//玩加开始生命值int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)‘wait‘张望//2)‘idle‘等待//3)‘run‘乱跑//4)‘follow‘跟随//5)‘patrol‘巡逻//6)‘attacktarget‘攻击某个目标,辅助里面填入角色代号//7)‘kill‘杀死某个目标,辅助里面角色代号int AddNPC(角色文件名);//增加角色int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
//设置游戏开始OnStart() { AddNPC(‘文件名称不加后缀‘);//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条}
//执行OnUpdate() { int a = 0; }
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。
UID 38690



