发表于 2008-2-14 10:491#
楼主其实流星的模型跟CS的原理是一样的
我跟你说,,,你看见那人时,,,不要想着那是个人。。。。
要把他看成一个长的,立着的,能移动的,带有攻击性的,死亡会消失的长方体
从头顶往下看,,,人物的头是中心点,
可以知道,,,要是那样,,,头是元的,,而模型是方的,,,方的房角部分是看不见的,,但确实是存在的
然后类推。。。
而CS人物模型至少由三个长方体组成的
头胸脚三个
刀子的攻击范围是在长方体之内的
也就是说,方角处攻击范围比较长,,而收到攻击的范围也比较长
经常玩刀子你会发现,有些高手杀死你根本就没有正面对着你
移动时和挥刀时头的模型会上下摆动
也就是你攻击别人时,刀比人家的快却被人家爆头的原因
稍等,我待会继续说,我离开一会
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我跟你说,,,你看见那人时,,,不要想着那是个人。。。。
要把他看成一个长的,立着的,能移动的,带有攻击性的,死亡会消失的长方体
从头顶往下看,,,人物的头是中心点,
可以知道,,,要是那样,,,头是元的,,而模型是方的,,,方的房角部分是看不见的,,但确实是存在的
然后类推。。。
而CS人物模型至少由三个长方体组成的
头胸脚三个
刀子的攻击范围是在长方体之内的
也就是说,方角处攻击范围比较长,,而收到攻击的范围也比较长
经常玩刀子你会发现,有些高手杀死你根本就没有正面对着你
移动时和挥刀时头的模型会上下摆动
也就是你攻击别人时,刀比人家的快却被人家爆头的原因
稍等,我待会继续说,我离开一会
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签名:高中的生活不好过啊!!
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