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[分享] 流星蝴蝶剑大全Ⅰ 希望

楼主:【龍¢林帝】发表于 2006-4-8 12:08回复 5查看 2,246最后回复 2006-4-8
共 6 楼
发表于 2006-4-8 12:081#
楼主
隐藏命令 相关简介:

支持版本:1.07 1.08 9.07 9.08

命令表:
\weapon

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46


              指令 用途 可用场合 权限
\AI
载入对应当前地图的SN档内容来执行
区网 主机

\AI NPC档名
载入指定NPC档执行       区网 主机

\kick id
踢除指定ID编号人物      区网/网际 主机

\skick id
排除指定ID编号人物      区网/网际 主机

\kill id
指定ID编号人物死亡      区网/网际 主机

\position
查询座标           区网 任意 

\quit
直接结束游戏         区网/网际/任务 任意

\camera 0&1
锁定战斗视角(0解除/1锁定)  区网/网际/任务 任意

\mnet
查询目前网路连线状况     区网/网际 任意

pose X
:做出pose文件相应的动作(做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作,POSE 23 为 踢 (球) 动作。)
自看修改大全入面的所有P.pos的翻译

moveto X X X
:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!position 为显示的坐标(可以在网络上用,可以吓死对方!)

mhp
:显示所有人 HP,SP,攻击力、防御力、主机适用

ang
:直接打命令,你的气就满了! (主机适用)

box
:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS作弊器一样!(可以在网络上用)

weapon X
:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什麼武器都可以)
[选武器,1-59]

adddummy 1 2 3 4
:测试电脑!在level目录里没有的!(可以在网络上用,可以给主机加电脑!) 
1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎麼改,让NPC能自己攻击

testserver
:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在

loadmyno X
:X人物代码 ,游戏中切换人物皮肤,(但会出现****model异常)
X[选人物0-19]

loadsnp x
:X数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(但会出现 *****scene异常)

lag: X
X数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

play
:刷新本局(一个意义重大的Bug)

wave X X X
:在坐标 X X X出现中招声音(莫名其妙)

shows
:显示服务器IP (使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系)

editai
:出现编辑AI的路点

msense X
:鼠标灵敏度(可以在网络上用)

dropw
:扔出副武器

switch
:换出副武器

win
:很快让你换下一关!

freecam
:自由视觉 .远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

minverse
:反转鼠标

招试和一些比杀还有连击我就不写了 下面介绍修改游戏的秘籍~!

需要一个很重要的工具:UltraEdit

HP、回合时间、人数修改

需要工具:UltraEdit
用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,搜索33 30 30 也就是300这个数值一会就会看到这样一段字符:

life_adjust.300%
....200%....150%
....100%....50%.
game_time..game
_num....00..27..
21..15..9...5...
3...1...player_n
um..16..14..12..
10..8...6...4...
2...rules...MU01

其中300%、200%、***%就是HP把它改成你要的值就好了,而00..27..21----就是时间和战局混合在一起有的是时间有的是战局,值得一说的是00(4F 4F)这个字符用在战局里是无限而用在时间里就是0,9.07版本以前支持改战局人数就是吧那个16改成你想要的上限。
HP、回合时间、人数修改

人物全开

流星目录下有一个名为singlerec.ini的文件,有文本打开把内容改成:
level 14
level 1
level 3
level 13
level 4
level 15
level 5
level 9
level 10
即可

如何更改特效颜色

安装目录下有个名为SFX的文件夹里面后缀为.ef都是特效文件。

工具:UltraEdi、ACDsee
用UltraEdit打开他,虽然好多乱码但还是有图片文件指向的,图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ETexture.pak。
用ACDsee修改TexturePatch.pak或ETexture.pak里的文件,再重命名,最后把指向改成修改后的文件名即可。
注意:图片格式、大小、色位不能变更,不可以对.ef添加Hex。


隐藏命令开启
需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,按搜索,把左边的所有勾都取消然后搜索8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),把8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 71 1F,保存文件。

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡

这回打开的是snXX_.pst文件

// 一线天
int Rule = 1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶
int RoundTime = 15; (游戏时间)
int PlayerSpawn = 5;(出生点)
int PlayerSpawnDir = 90;(面对角度)
int PlayerWeapon = 52; (玩家1号武器)
int PlayerWeapon2 = 48;(玩家2号武器)
int PlayerHP = 3000; (玩家HP,是实际HP的10倍)

int trg0 = 0; (载入6个AI)
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;

OnStart()
{
AddNPC("*"); (载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)
AddNPC("*");
AddNPC("*");
AddNPC("*");
AddNPC("*");
}




张望\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "wait");
}
巡逻\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 5, 15, 16, 20, 89, 91, 11, 10, 8, 116, 115, 7, 6);
}
(2,15,16,*,*,*,.....代表地图位置坐标)
等待\\


int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this; }

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "idle");
}
跟随玩家\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}
乱跑\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "run");
}
跟随老大\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");
}
杀死某个角色//

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "kill", "player");
}
巡逻,找到玩家后跟随玩家\\

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
//ChangeBehavior(g_self, "patrol", 129, 73, 133, 134, 71, 79, 78, 77, 74, 69);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}

语句

Perform(c, "faceto", player);(c=<第一个NPC>面冲玩家)
Perform(c, "use", 4);(c=<第一个NPC>套4号物品)7=隐5=敏3=防19=攻18=14=12=毒13=慢20=生命上限(林芝)29=圣诞围脖30=圣诞手套31=圣诞跑鞋32=圣诞礼帽33=手记27=雪人
1.加30HP(一般肉包)
2.50HP灵芝(华佗)
3.防御模(铜皮)
4.攻击模1(嗜战)
5.猫足
6.声响(不知道有什么用处)
7.隐身衣(风水)
8.气元
9.光芒效果(不知道有什么用处)
10.中毒(减移)
11.中毒(减血)
12.中毒(减血)
13.中毒(减移)
14.中毒(减血)
15.加500HP
16.加50HP(大肉包)
17.加10HP(小肉包)
18.中毒(减血)
19.攻击模2(强攻,不知道学名叫什么)
20.699HP灵芝
下面给出单机编程中的"Use"值.
Perform(c, "say", "********");(c=<第一个NPC>说*********)
int c;
int c2;
int c3;
int c4;
int c5;
int now = GetGameTime();(角色代码和动作含义)
AI制作


POES修改

POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS

以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!

需要工具:南极星

注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。

Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""

Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525 (使用效果的首动作)
End 16535 (使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}

一般POS代码:
200 =暗器 A
209 =暗器 上A
210 =暗器 下A
203 =暗器必杀
206 =火枪 A
207 =火枪 下A
215-217 =火枪必杀
218) =飞轮 A
220) =飞轮 上A
222) =飞轮 下A
224) =飞轮必杀
230-232) =双刺 A
233-234) =双刺 上A
237) =双刺 右A
238) =双刺 左A
239) =双刺 左右A
240) =双刺 下上A
241-242) =双刺 下A
243) =双刺 上上A
244) =双刺必杀
226-227) =双刺 A (空)
228-229) =双刺 上A (空)
235-236) =双刺 下A (空)
248-249) =匕首 A
250-251) =匕首 上A
253) =匕首 上上A
254) =匕首 左A
255) =匕首 右A
257) =匕首 下上A
259) =匕首必杀
245-247) =匕首 A (空)
252) =匕首 下A(空)
256) =匕首 上下A(空)
262-264) =剑 A
266) =剑 上A
267-268) =剑 下A
269) =剑 左A
270) =剑 右A
271) =剑 下下A
272-273) =剑 下上A
274) =剑 上下A
275-276) =剑 上上A
277) =剑 下上上A
368-369) =剑必杀
260-261) =剑 BA
265) =剑 下A (空)
279-281) =枪 A
284) =枪 下A
285) =枪 上A
286) =枪 右左A
287) =枪 下下A
288) =枪 下上A
289) =枪 上上A
290) =枪 左右A
291) =枪 下下上A
292) =枪 左右上A
293-294) =枪必杀
338) =枪 A (空)
282-283) =枪 下A(空)
295-297) =刀 A
299) =刀 上A
300) =刀 下A
301) =刀 左A
302) =刀 右A
303-304) =刀 上上A
305) =刀 下上A
306-307) =刀 下下A
374-375) =刀 左右A
309) =刀 左右上A
310-314) 刀必杀
298) =刀 下A(空)
315) =锤 A
316) =锤 上A
317) =锤 下A
319) =锤 下上A
320) =锤 上上A
321) =锤 下下A
322) =锤 左右A
323) =锤 右左A
324) =锤 左右下A
325-327) =锤必杀
318) =锤 下A (空)
343) =匕首 下A
202) =暗器 A (空)
367) =暴气
214) =暗器 前A(空)
999) =后退
430) =乾坤转持枪 左A
431) =乾坤转收刀 下下A
432-434) =乾坤持刀 A
438-439) =乾坤持刀 下A
440) =乾坤转持刀 右A
441) =乾坤转收刀 A
442) =乾坤持枪 A
443) =乾坤持枪 上A
444) =乾坤持枪 上上A
445) =乾坤持枪 下A
447) =乾坤持枪转持刀 右A
448) =乾坤转持枪 左A
520-523) =乾坤收刀 A
449) =乾坤收刀 下上A
450) =乾坤收刀 上下A
451-456) =乾坤必杀
458) =乾坤 BA
446) =乾坤 B下A
405-406) =指虎 A (空)
407-409) =指虎 A
410) =指虎 下A (空)
411) =指虎 左右A
412) =指虎 左左A
413) =指虎 右右A
414) =指虎 下A
415) =指虎 下下A
416) =指虎 左右上A
417) =指虎 下上A
418) =指虎 上上A
419) =指虎 上下A
420) =指虎 下上上A
421-426) =必杀
489) =自身

忍刀
523 =左左A
542 =右左A 2
541 =右左A
461 =A 1
462 =A 2
463 =前A
464 =后A
465 =后A 空
466 =前后A 1
467 =前后A 2
468 =自爆
470 =后后前A
471 =后前A
472 =左右前A
473 =忍爆弹
474 =忍必杀
478 =空斩 1
479 =空斩 2
526 =地前瞬移
527 =地后
528 =地左
529 =地右
530 =空前
531 =空后
532 =空左
533 =空右

新小必杀
#暗器
201) =地
551) =空
#飞轮
552) =地
554) =空
#火枪
215)
双刺
556) =旋转
557) =加速
匕首
558) =地绝
559) =天绝
#剑
560) =双斩
561) =旋转
长枪
571) =破防刺
562-563) =旋风
刀
572) =旋风斩
565) =雷霆
大锤
566) =晕眩
567) =金钟

乾坤刀
570) =掷
568-569) =升

537=土遁起(隐藏招式)
538=土遁收(隐藏招式)
22=救人
144=向前跑动
34=调吸

武器制作

在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。
w0_0.GMC可以进行修改
w0_0.GMb只可以改图片指向


w0_0.GMC:

# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
f =(Faces语句)0 16 18 20 0.428 0.285 -0.858
f 0 23 24 25 0.410 -0.004 -0.912
f 0 23 26 24 0.410 -0.004 0.912
f 0 27 28 25 -0.000 0.000 -1.000
f 0 25 29 27 0.000 0.000 -1.000

Object lsat(无形原模)<修改它是看不出来的,但是会增加攻击距离 值域=0.001~999.999>
{
Vertices 8 Faces 12
v -3.114 -23.970 -3.132 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 7.491 -3.132 n -0.816 0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 7.491 -3.132 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 -23.970 -3.132 n 0.816 -0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 -23.970 3.288 n -0.667 -0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 -23.970 3.288 n 0.408 -0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 7.491 3.288 n 0.667 0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 7.491 3.288 n -0.408 0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
f -1 0 1 2 0.000 -0.000 -1.000
f -1 2 3 0 0.000 -0.000 -1.000
f -1 4 5 6 0.000 0.000 1.000
f -1 6 7 4 0.000 0.000 1.000
f -1 0 3 5 0.000 -1.000 0.000
f -1 5 4 0 0.000 -1.000 0.000
f -1 3 2 6 1.000 0.000 0.000
f -1 6 5 3 1.000 0.000 0.000
f -1 2 1 7 0.000 1.000 0.000
f -1 7 6 2 0.000 1.000 0.000
f -1 1 0 4 -1.000 0.000 0.000
f -1 4 7 1 -1.000 0.000 0.000

注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性.

武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC


如何更改道具HP

流行安装目录下有个名为PScriptLib的文件夹,其中有个名为Def.h的文件用文本打开,内容如下:

/*
item parameters for each level
*/
// ?絚??HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iBoxMaxHP = 200; (小箱子的HP)
// ?絚??HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iBBoxMaxHP = 9000; (大箱子的HP)
// 慈??HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iChairMaxHP = 50; (椅子的HP)
// ???HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iDeskMaxHP = 100; (桌子的HP)
// ?砒?HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iJugMaxHP = 200; (水罐的HP)
// ┶皑?HP #BIG5码用南极星才能看到
int g_iGiMaMaxHP = 3000; (阻马的HP)

一下是个别关卡的特殊道具的HP

// special parameter for each level
int g_iLevel01StoneMaxHP = 500;

int g_iLevel03DoorWaitTime = 7000; // milliseconds
int g_iLevel03GiMaMaxHP = 3000;
int g_iLevel03StoneDamage = 300;
int g_iLevel03DoorDamage = 50;

int g_iLevel04GiMaMaxHP = 10000;

int g_iLevel07KnifeDamage = 300;
int g_iLevel07PinDamage = 200;

int g_iLevel08StickDamage = 300;

int g_iLevel09StepTime = 1000; // milliseconds

int g_iLevel11DoorMaxHP = 1000;

int g_iLevel12StoveHP = 5000;

修改器运用

建议修改器:GameExpert
流星建主要活用修改器
想必大家在建主时都遇到过外挂吧,光T了不解气,KILL吧又太烦,我想大家介绍一下我虐他们的方法。
我的方法就是使用修改器,虽然俗了点但可是很解气的!!!!!!

方法:1.对套圣诞武器的作弊者,其实这个很好摆平,武器的代码其实合AI里的一样,只要索2、3次就能找到,之后怎么做呢............都改成圣诞一人一件V死那外挂,一至他郁闷退出为止。

[平均属性(林)]

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

[攻击属性(火)]

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56

[防御属性(山)]

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57

[速度属性(风)]

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58

[圣诞节场景武器]

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

2.对付套帽子的外挂
先找一样道具(最好是中庸的)模糊搜索,然后套攻搜+、套敏搜-、套防搜-,就可以锁定攻击力,防御力合敏捷度以此类推,之后一招毙外挂不亦爽哉!!!!!!!
武器属性的大体分配:
攻 防 敏
中庸 2 2 2
套敏 1.5 1.5 3
套攻 3 1.5 1.5
套防 1.5 3 1.5



修改器是可以锁流星的HP和气的,不过要锁双值,也就是说要锁正反两个值.如我用模糊锁气,首先要双开修改器,再让两个修改器初始化,我的气增加了,其中一个修改器搜"+"也就是数值增大,而另一个责搜"-"也就是数值减小,不停的搜索直到两个都锁定值域,搜"+"的修改器改到最大值,搜"-"的修改器责改到最小值,这样双重锁定就可以无限气了.搜HP也是一样.
修改器运用 流星蝴蝶剑BT下载

BT种子地址(40KB):
http://www.yfzz.info/lxhdj/download/lxbtxz.rar

BT下载工具BitComet下载地址(1.9MB):
http://www1.skycn.com/soft/14962.html




以上修改 需要一个很重要的工具:UltraEdit 仔细读就明白的~!




全的可以置定了~!
签名:因为菜所以老是败!
UID 3737
发表于 2006-4-8 12:102#
不错 顶你
不过有许多在论坛里已经出现过了
UID 2986
发表于 2006-4-8 12:203#
…………能不能看清地方再发,转也很累诶...
UID 59
发表于 2006-4-8 12:594#
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
签名:众里寻伊千百度.蓦然回首.那人却在灯火阑珊处
UID 3868
发表于 2006-4-8 13:005#
......好多~
UID 230
发表于 2006-4-8 22:096#
ddddddddddd
签名:年轻人!玩流星要厚道!过招讲武德!
UID 3889
共 6 楼

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