发表于 2006-5-3 14:341#
楼主我也算是流星的老玩家了,对流星也有点小心得,今天有时间随便写一些东西看看!
先谈谈国内的游戏环境对昱泉国际的影响吧!
第1点:现在国内拥有大量的对战游戏平台,象什么浩方啊,互动啊,宽带等地方免费给玩家提供网络对战服务,但是却直接侵犯了正规竞技游戏开发商或者运营商的利益,由于现阶段中国玩家还未形成付费意识,还处在一种哪些游戏不要钱就玩什么游戏的一般过度期阶段,所以现在国内也因此就涌现出大量永久免费的游戏了!
还有,一部游戏的玩家数量是有限的,如果在早期就被那些对战平台把玩家分流过去了,那么结果只能是昱泉国际要么提高点卡价格以减少损失,或者干脆玩流星那一套,不更新了,就慢慢榨取玩家的感情价值!那样还干脆不要来中国代理还好点!
第2点:在一般的游戏常识里,一部竞技游戏的玩家数量本身就很少,它不同于其他MMORPG一样,竞技游戏本身就有自己的局限性!
首先它的上手难度远高于其他类型的游戏,游戏的金科玉律之一就是“易上手难精通”,如果放在欧美玩家那里,上手难根本就不是问题,美国御宅族的实力不是吹的,但是中国玩家显然没那么好的耐性了,由于韩国的泡菜文化对中国玩家习惯的渗透,使得大家已经渐渐习惯了并喜好了这种快餐式的游戏消费,他们不会把大量的时间放在一部游戏上(除了WOW以外),这也使得竞技网络游戏很难受大众喜好!
另外,从游戏性上,武器人物的平衡性方面是游戏中的精髓,但也是最容易有偏差的地方,在这一点上昱泉已经做的很不错了,至少没出现那种“一招鲜,吃遍天”的那种奇怪的现象!
再就是游戏的互动性,网游的组成成份里从高到低的定式(互动性>游戏性>画面>。。。。。)而且竞技游戏最容易忽视的就是除竞技以外的玩家互动!
这就是聊天系统和玩家组织系统(象什么帮派系统,好友系统,师徒系统等),流星就不用说了,只能用无视来形容,这也难怪大家总喜欢边玩流星边开着QQ和对方聊天的尴尬事了,自从听说昱泉和日本的SAMMY公司搞合作的消息后,我就奇怪,以日本的游戏技术,在游戏中搞个语音聊天系统也不算难事,但为什么在流星里面不搞呢!我觉的很奇怪!
第3点:游戏的文化包容性,流星之所以能吸引大家,不外乎就是那极富中国武侠风味的画面和人设(国内几乎找不出象流星那么有武侠味儿的游戏了),但是现在,人物全变成了老外,而且长还很衰(-_-!汗。。。。至少我是这么认为的),服装怪异(本人到现在为止还不知道游戏那老头背上那冒着幽幽鬼火的玩意到底是什么),铁凤凰的审美观本人实在不敢苟同,虽说这是日本人的杰作,而且实际上在欧美也得到了那些老外的认可,在美国那游戏怎能以一个“火”字了得,这点上我还是佩服那些日本游戏开发者的!
现在铁凤凰已经没了那些武侠味儿了,而且游戏里面除了画面绚丽的可以以外,游戏就好象没什么优点了!
哦,对了,听说铁凤凰里面还有一个合体技能能,需要一定数量懂得玩家集体放必杀才能放出来(汗。。。。我怎么越来越感觉那游戏往光荣公司的真三上靠啊!是我多心了吗?),又是一无聊的嘬头,武器方面嘛没什么太大变化,除了多了个双锤以外就没什么新武器了,本位还能看到中国的软剑和九截鞭呢?看来又失望了!
好了,说了这么多,我只想说明一点,昱泉的这次尝试很冒险,我对游戏的前景并不抱太大希望,不过游戏收费以后我还是会去的,做为一个流星的老玩家而言,我们这些老人不支持,还有谁支持呢!到时候游戏的大部分玩家都跑了,最后剩下来的还是我们这些渣!
--- 浩月冰天
先谈谈国内的游戏环境对昱泉国际的影响吧!
第1点:现在国内拥有大量的对战游戏平台,象什么浩方啊,互动啊,宽带等地方免费给玩家提供网络对战服务,但是却直接侵犯了正规竞技游戏开发商或者运营商的利益,由于现阶段中国玩家还未形成付费意识,还处在一种哪些游戏不要钱就玩什么游戏的一般过度期阶段,所以现在国内也因此就涌现出大量永久免费的游戏了!
还有,一部游戏的玩家数量是有限的,如果在早期就被那些对战平台把玩家分流过去了,那么结果只能是昱泉国际要么提高点卡价格以减少损失,或者干脆玩流星那一套,不更新了,就慢慢榨取玩家的感情价值!那样还干脆不要来中国代理还好点!
第2点:在一般的游戏常识里,一部竞技游戏的玩家数量本身就很少,它不同于其他MMORPG一样,竞技游戏本身就有自己的局限性!
首先它的上手难度远高于其他类型的游戏,游戏的金科玉律之一就是“易上手难精通”,如果放在欧美玩家那里,上手难根本就不是问题,美国御宅族的实力不是吹的,但是中国玩家显然没那么好的耐性了,由于韩国的泡菜文化对中国玩家习惯的渗透,使得大家已经渐渐习惯了并喜好了这种快餐式的游戏消费,他们不会把大量的时间放在一部游戏上(除了WOW以外),这也使得竞技网络游戏很难受大众喜好!
另外,从游戏性上,武器人物的平衡性方面是游戏中的精髓,但也是最容易有偏差的地方,在这一点上昱泉已经做的很不错了,至少没出现那种“一招鲜,吃遍天”的那种奇怪的现象!
再就是游戏的互动性,网游的组成成份里从高到低的定式(互动性>游戏性>画面>。。。。。)而且竞技游戏最容易忽视的就是除竞技以外的玩家互动!
这就是聊天系统和玩家组织系统(象什么帮派系统,好友系统,师徒系统等),流星就不用说了,只能用无视来形容,这也难怪大家总喜欢边玩流星边开着QQ和对方聊天的尴尬事了,自从听说昱泉和日本的SAMMY公司搞合作的消息后,我就奇怪,以日本的游戏技术,在游戏中搞个语音聊天系统也不算难事,但为什么在流星里面不搞呢!我觉的很奇怪!
第3点:游戏的文化包容性,流星之所以能吸引大家,不外乎就是那极富中国武侠风味的画面和人设(国内几乎找不出象流星那么有武侠味儿的游戏了),但是现在,人物全变成了老外,而且长还很衰(-_-!汗。。。。至少我是这么认为的),服装怪异(本人到现在为止还不知道游戏那老头背上那冒着幽幽鬼火的玩意到底是什么),铁凤凰的审美观本人实在不敢苟同,虽说这是日本人的杰作,而且实际上在欧美也得到了那些老外的认可,在美国那游戏怎能以一个“火”字了得,这点上我还是佩服那些日本游戏开发者的!
现在铁凤凰已经没了那些武侠味儿了,而且游戏里面除了画面绚丽的可以以外,游戏就好象没什么优点了!
哦,对了,听说铁凤凰里面还有一个合体技能能,需要一定数量懂得玩家集体放必杀才能放出来(汗。。。。我怎么越来越感觉那游戏往光荣公司的真三上靠啊!是我多心了吗?),又是一无聊的嘬头,武器方面嘛没什么太大变化,除了多了个双锤以外就没什么新武器了,本位还能看到中国的软剑和九截鞭呢?看来又失望了!
好了,说了这么多,我只想说明一点,昱泉的这次尝试很冒险,我对游戏的前景并不抱太大希望,不过游戏收费以后我还是会去的,做为一个流星的老玩家而言,我们这些老人不支持,还有谁支持呢!到时候游戏的大部分玩家都跑了,最后剩下来的还是我们这些渣!
--- 浩月冰天
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