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[转帖]囚徒困局与流星对局心理分析

楼主:獨儛①方发表于 2006-5-8 12:39回复 0查看 1,395最后回复 2006-5-8
共 1 楼
发表于 2006-5-8 12:391#
楼主
近日偶有所得 今天终于有机会用理性的角度去分析这个问题 跟以往的技术话题不同 这次我要讨论的是对局心理

所谓的囚徒困局是:

假设有2个合伙犯罪的人被抓起来了 分别被关在不同的地方 在彼此无法交流信息的情况下拷问

1.如果他们2个都抵赖犯罪事实的话 证据不力只能各判一年刑期

2.若其中一人招假供词,把犯罪责任推到另一个人身上的话 即带罪立功当场释放 另一名会被重判15年

3.如果2个人都招供的话 各判10年

在我们外人看来 3个中的最佳选择无疑是1 对双方也是最好的结果

但就2个囚徒的心理上看 却不是如此 因为他们无法确认对方是否会背叛他

这样的情况下很自然要想一个无论对方是否背叛都对自己有利的策略:招供

结果自然就是3了.



以下就是我对流星的理解了

就流星的系统设计来说,防得气 攻无气 破防是根据招式而不是距离,即风险大,暂不说这系统的利弊,我们可以把流星的系统跟囚徒困局对上号

攻击对应的是抵赖犯罪事实 防守无疑是对应招供

1.双方主动进攻 一场爽快的战斗

2.单方主动进攻 另一方长期防守 进攻方惨死

3.双方长期防守 持久战 两败俱伤

就单场200血的正常对局来讲

初期往往是采取策略一

若双方差距拉大 势弱一方则采取策略二

后期血量告急 迅速采取策略三

这样的策略分配在日常对局中是很正常的 来设想一下策略之间的逻辑关系 不难得出不少有趣的结论



对不熟悉的人或者仇人 对局牵涉到名声问题 因为无法信任对方会采取策略一 为了保持胜机当然会选择三 结果是大家都苦苦挣扎 这就是所谓的为了赢而赢

朋友之间则纯属娱乐 因为信任对方不会拿双方之间的胜负去决定水平差 所以很放心的采取策略一 享受对战的乐趣 水准较低的玩家亦可自调节防守频率来适应水平高的玩家 所以不同水平的玩家之间的对战亦有乐趣存在

这种现象在社会并不少见 今天只谈流星 在此我希望大家不要太在乎名声连带的输赢 何况这只是个游戏 如果连在游戏里也不能达成双赢的共识 那还谈什么世界和平呢?

赢要去争取 但赢并不是目的 玩对抗游戏真正的目的是通过争取胜利去享受其中的对战过程.这就是所谓的赢要努力去争取,因为那是快乐的源泉;不要在乎输赢带来的荣辱,因为那是痛苦的深渊.
签名:《春哥经》——第14章 第8节

信春哥,得永生,春哥与你同在。

春哥惩罚每一个侮辱他性别的人,

春哥讨厌脑残,任何一个脑残,都会被春哥的爷们之光刺瞎双眼双耳。

死后进入地狱,使其菊花受到非人的折磨。

任何人即使再爷们,也不能成为纯爷们。

因为春哥说,我是纯爷们。

信耶稣者死后成神,信如来者死后成佛。

信春哥死后原地满状态复活。
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