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关于模型(喜欢模型的来)

楼主:小鸭子发表于 2008-4-9 16:38回复 12查看 3,191最后回复 2008-4-9
共 13 楼
发表于 2008-4-9 16:381#
楼主
请问 流星 人物模型 是不是 bnc文件 还是 skc
知道的 来 说一下 这两种格式如何导出 Maya
和3Dsmax 都 看不到 ! 表情表情表情表情表情
签名:[[FACE=楷体_GB2312][/FACE]因为用心,所以出色.分享意味着,跟多的收获.
看别人不顺眼是自己的道德修养不够. 龙帝国
UID 44745
发表于 2008-4-9 16:542#
skc

传说用maya加个插件就能修改流星模型..(这是一个传说)
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
UID 41462
发表于 2008-4-9 17:003#
表情我去 昱泉 公司 的 上海 网站 去 找了 他们用过的 所有 3D 工具 都 打不开 Maya 插件? 能 在给点线索吗? 我的目标是 把 真三国无双4的 模型导进 就是 流星的打不开表情
签名:[[FACE=楷体_GB2312][/FACE]因为用心,所以出色.分享意味着,跟多的收获.
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UID 44745
发表于 2008-4-9 17:074#
下面引用由小鸭子发表的内容:

我去 昱泉 公司 的 上海 网站 去 找了 他们用过的 所有 3D 工具 都 打不开 Maya 插件? 能 在给点线索吗? 我的目标是 把 真三国无...

很伟大的想法...不过我到现在为止都不知道是什么插件(或者有没有这个插件...)
UID 41462
发表于 2008-4-9 17:345#
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流星蝴蝶剑修改技术综合帖! 玉心 道,2007-08-02 11:06:45

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。

webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。

debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。

config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。

Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。

pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向

pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)

pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)

sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)

AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?) common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)

pmodel\下


amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用


pos pose 文件


bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义


skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),


cmodel\下


des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述


amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料


gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述


--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC


SFX目录下\\\




所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF
有人 这样说 我现在 真的茫然了表情
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UID 44745
发表于 2008-4-9 17:356#
表情他的话是真 是 假?表情 有人 可以 证明吗?
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UID 44745
发表于 2008-4-9 17:377#
想说什么..?
改特效精品里有教程
UID 41462
发表于 2008-4-9 17:418#
这个嘛,只有纯水了,不懂表情
UID 40728
发表于 2008-4-9 17:499#
下面引用由eq2003eq发表的内容:


很伟大的想法...不过我到现在为止都不知道是什么插件(或者有没有这个插件...)


我说的话绝对是真的
但和有没这个插件,是水平发展而没有交叉点的两回事
UID 41462
发表于 2008-4-9 17:5010#
表情看来 隐龙怎么大个 地方 居然 没有 专业的 人士 丫 找个 解答的 都 困难表情
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UID 44745
发表于 2008-4-9 17:5211#
表情表情我只有 回 龙帝国 看有人 帮我没 了 表情
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UID 44745
发表于 2008-4-9 17:5712#
下面引用由小鸭子发表的内容:

看来 隐龙怎么大个 地方 居然 没有 专业的 人士 丫 找个 解答的 都 困难

是啊!我们都是业余的,如果是专业人士早就去外国公司工作了.
但我相信隐龙解答绝对比任何流星论坛都好!
如果LZ你找不到你想要得答案,你大可以去其他流星论坛逛逛

不过一看lz就知道是流星修改的外行人.....怎么样的答案应该也看不懂
UID 41462
发表于 2008-4-9 18:0213#
其他 论坛? 我只有 深度 龙帝国 和 雨林木风 然后就 是 隐龙 其余的 ? 不知道还有 什么 论坛可以去逛了表情表情表情
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UID 44745
共 13 楼

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