发表于 2008-4-19 16:181#
楼主如果点那个链接用迅雷不能下载的话,那就点取消自动跳转到下载页
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这话是不用谢说的,大家好像都没看见啊.................
还老是说自己没资源
我把链接贴出来了
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/392d834a-d6ee-11dc-87af-0014221f4662/
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这话是不用谢说的,大家好像都没看见啊.................
还老是说自己没资源
我把链接贴出来了
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/392d834a-d6ee-11dc-87af-0014221f4662/
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里面的内容:
不用谢的txt教室:
第一课
下载3dsmax(用来编辑模型的)
下载地址:http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=494
下载3dsmax(用来编辑模型的)
下载地址:http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=494
第二课
下载blender工具(用来导出模型的)
下载地址:http://www.fs2you.com/files/a19e4c8c-d6c8-11dc-ae19-0014221b798a/
第三课
yish制作的模型转换器:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=2859370
yish制作的模型转换器:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=2859370
第四课
阅读模型修改文章http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?B=180&ID=178290
这是Blender关于流星人物模型的导出与导入(会用blender的你就用blender,不需要再用3dsmax编辑)
因为Blender大家可能都不熟手,而且编辑起来很卡
我们用3dsmax,最近我自己琢磨出一套功夫,可以把流星模型带进3dsmax编辑
因为直接导进3dsmax是不行的,我找到了解决的方法哦!
教程要看清楚,一定要看清楚,不然琢磨一天你也琢磨不出来的!不懂的可以到群里提问
阅读模型修改文章http://www.yfzz.net/bbs/a/a.asp?B=180&ID=178290
这是Blender关于流星人物模型的导出与导入(会用blender的你就用blender,不需要再用3dsmax编辑)
因为Blender大家可能都不熟手,而且编辑起来很卡
我们用3dsmax,最近我自己琢磨出一套功夫,可以把流星模型带进3dsmax编辑
因为直接导进3dsmax是不行的,我找到了解决的方法哦!
教程要看清楚,一定要看清楚,不然琢磨一天你也琢磨不出来的!不懂的可以到群里提问
第五课(实战)
我以KIZ的八路军为例子,我们来制作八路军子与!
第1步:打开yish制作的流星模型观察器
第2步:如果是第1次运行,它会弹出一个查找ptexture.pak的窗口,进入流星目录选择ptexture.pak,点确定!(如果已经运行过了,并找到了ptexture.pak,就省略这一步)
第3步:在观察器左侧里找到p8_800,他会显示子与的模型!
第4步:点上侧的 文件>输出>obj格式,选择个文件夹,保存就可以了!
第5步:打开前面下载的3dsmax8,因为是rar压缩包,解压一下,然后进入文件夹,打开!设置.bat,待它自动完成!3dsmax安装成功!(第1次运行才需要点设置.bat)
第6步:进入刚刚解压的3dsmax文件夹里,打开3dsmax.exe,会弹出视觉要求窗口,点默认确定!
第7步:点3dsmax上边的文件>导入>选择刚才你保存成obj格式的那个文件>点打开>它会弹出选项窗口>要好好对右侧的几何体选项设置一下,设置成如图所示:
http://pic.yupoo.com/kizs/43985510d88e/1hzm8e0q.jpg
反正就是全选上了,点确定,它又弹出未知顶点窗口,还是点确定,你就看见了一个子与的模型了,三视图与透视图!
http://pic.yupoo.com/kizs/43985510d88e/1hzm8e0q.jpg
反正就是全选上了,点确定,它又弹出未知顶点窗口,还是点确定,你就看见了一个子与的模型了,三视图与透视图!
第8步:成功导入模型后,我们需要给他来个大编辑!按一下键盘“Q”上方的“1”,子与小哥就变成了一些点了,看你要改哪里,按“Q”,然后选择你想要修改的点,然后在按“W”,沿着三轴,任你自己拖拽,就可以修改他的任何个部位了!(参照kiz八路军自己改)
第9步:开始导出修改后的模型了,文件>导出(这次是导出,别看错了!),选择个地方保存起来!(我劝你们最好新建个文件夹,放好!)
第10步:虽然是obj格式了,但还是无法在流星里使用,所以我们借助强大的blender进行导出,解压刚才下载的blender压缩包,打开解压出来的文件夹里头的blender.exe,然后点上侧的文件>导入>wavefront(.obj)..>选择我们刚才编辑完的子与obj模型,打开后会弹出选项窗体,设置如图:
http://pic.yupoo.com/kizs/88053510db8a/mag06w31.jpg有一个灰色的,那里要双击一下,改成0.00就可以了
导入后不用做什么,做的就是导出(不要问为什么,就是这样,来转换),点上侧的文件>导出>wavefront(.obj)..,这次导出,不是导入了,看清楚!然后找到刚开始用观察器输出obj的那个文件的所在文件夹,然后直接替换那个用观察器输出的obj文件,它..又弹出了个对话框,设置如下图:
http://pic.yupoo.com/kizs/56211510dd31/nshlqsvk.jpg
按住火,继续看下去,有大收获!
http://pic.yupoo.com/kizs/88053510db8a/mag06w31.jpg有一个灰色的,那里要双击一下,改成0.00就可以了
导入后不用做什么,做的就是导出(不要问为什么,就是这样,来转换),点上侧的文件>导出>wavefront(.obj)..,这次导出,不是导入了,看清楚!然后找到刚开始用观察器输出obj的那个文件的所在文件夹,然后直接替换那个用观察器输出的obj文件,它..又弹出了个对话框,设置如下图:
http://pic.yupoo.com/kizs/56211510dd31/nshlqsvk.jpg
按住火,继续看下去,有大收获!
第11步:快大功告成了!打开yish制作的流星模型观察器,速度点,打开我们上面用blender输出的obj文件!你会看到,红色人身像!这就意味着快成功了!只差最后一步!
第12步:点观察器上侧的 文件>保存>保存到游戏,他提示成功后点确定,现在还要更正贴图指向,如果认真看了yish的帖子,这里就简单了!他提到了:
用记事本同时打开流星目录的pmodel文件夹里的p8_800.skc和p8_800.skc.bak, 把p8_800.skc.bak中的“ Vertices: 798”这一行以前的所有内容全部复制下来,并替换到自己做的那个SKC文件中的相对应位置!
实例挑战成功!
模型,只要你有创意,甚至可以改成猪八戒的样子!更多精彩!等你来!
用记事本同时打开流星目录的pmodel文件夹里的p8_800.skc和p8_800.skc.bak, 把p8_800.skc.bak中的“ Vertices: 798”这一行以前的所有内容全部复制下来,并替换到自己做的那个SKC文件中的相对应位置!
实例挑战成功!
模型,只要你有创意,甚至可以改成猪八戒的样子!更多精彩!等你来!
---不用谢
UID 45311






