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精华置顶■■■游戏电影的另一种制作方法■■■

楼主:梦幻天鹰发表于 2006-6-26 06:43回复 118查看 45,011最后回复 2010-5-3
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发表于 2006-6-26 06:431#
楼主
也许我是第一个想到这个的吧……嘿嘿………


现在几乎所有的游戏电影都是用录象工具录制屏幕,然后在用PREMIER之类的视屏编辑软件编辑.流星蝴蝶剑由于比较开放而容易修改,自从《真·密杀录》以后每一步都在视觉特效以及修改游戏上面长进了不少.特别是POSE修改.可是这样还是有很多动作难以实现的,让人觉得一部电影就一味的打打杀杀的太单调了.

流星第二部动画电影《寒剑孤影》制作时我满怀热情的加入到了剧组,可是由于我没时间在剧组要我时赶到(我还是高三学生啊).我没有实际的参加制作的任何环节.不过我给风情羊和剑冰火导演出了很多主意,比如上面的想法以及摄像技巧等等.但是三部电影一起看就会发现真的动作不多的(从POS文件里可以清楚的看到,人物六百多个动作大约70%为攻击动作,20%为挨打动作,剩下的就是普通动作了).
回到正题,很明显这种方法制作电影会受到相当大的限制的

有不受限制的方法吗?

答案当然是有的


这又得回溯到我自己拍电影时了,那时《寒剑孤影》已经开工很久了,我找剧组时他们不在,他们找我时我肯定也不知道......很久以后我决定自己拍,写好剧本,准备好工具软件就开工了,拍了将近10%的镜头才发现:导演/剧本/美术总监/动作设计/演员/摄像师……都是我一个…………

我便想到这个法子. 可是我却没本事用....



流星蝴蝶剑的模型分为人物模型/场景模型/道具模型.人物模型放在:流星\PMODEL文件夹里(preson model)后两者放在CMODEL里.
它们的格式多为:.mb/.mc/.mab.....估计是用MAYA做的,MAYA做的模型是用MA/MB为后缀存放的,而3D STUDIO MAX是用MAX为后缀的

你们想过流星过场动画是怎么做的吗?嘿嘿,他们能做,我们也能行的!!

那就是用MAYA,或者3D S MAX这两个3D动画制作软件!她们能制作3D模型,最主要的是她们能用来控制这些模型运动成为动画,这方法有分为两种:
一种是通过定义模型的关节运动使之运动
一种是动态捕捉系统——就是真人做动作模型的关节与真人演员的关节配对并跟踪同步运动.

===============说了这么多,就这一段才是主要的哦======================

难题是流星的模型贴图是在一个文件包里,场景模型放在CMODEL,可是它的贴图却集中在ctexture.pak 文件里(用WINRAR可以打开).其他模型同理,人物模型在PMODEL,贴图在ptexture.pak
这如何是好?难道要一个一个的分开配对吗,请高手指教[其实我也是想到那个才去看MAYA的,以前只知道MAYA是专业的影视工具]
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发表于 2006-6-26 07:192#
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NM009F01。JPG 人物009(子与)的FACE(脸部)
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NM009B01。JPG 人物009的BODY(身体躯干)01(中立势力)
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NM009B03。JPG 人物009的身体贴图03(蝴蝶阵营 02为流星阵营)
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发表于 2006-6-26 07:263#
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为模型指定动作就是这样了……
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Maya推出基于空前规模的研究、开发、用户反馈,充分改进了制作流程,
使其更加顺畅。大量的改进使软件的学习与使用更加容易,这是有史以来
Maya最易学的版本。Maya Builder是应用在Polygon为基础的游戏开发和
web3D方面的有效工具。 Maya Complete是为三维艺术家开发的最完美的
动画和视觉特效软件包,它可应用于从原始创意到渲染图片整个过程。M
aya Unlimited是maya的完全版本,是高级工业化数字制作中不可替代的、
革命性的三维工具。
Maya Unlimited包含Maya Complete全部功能外加: cloth最迅速、最精
确地模拟多种衣服和其它布料。 advance modeling附加的Nurbs和细分建
模工具加速建造精确、真实的模型。
Match moving用maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。 Fur可用
画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型和渲染。 Maya batch Render
er提供两个附加的浮点运算licence(可以支持多达20000个渲染节点),
最大程度地提高了渲染速度和生产率。 maya4的软件产品中包含下列插件:
b3d studio Brilliant Digital公司的b3d studio是在web上生成和传输实
时三维动画的解决方案。 cult3D是microsoft office软件和adobe acrob
at的web三维可视化解决方案。Dominatrix是输入和编辑动作捕捉数据的动
画软件。 maya-to-pulse converter lite把模型和相机输出到Pulse Cre
ator的兼容场景文件中。 maya shockwave 3D exporter maya到Macromedi
a Director8.5 shockwavestudio的输出插件,可以把高品质的maya场景通
过有扩展三维播放能力的shockwave Player传递到web上。 Viewpoint Medi
a Exporter应用Viewpoint Experience Technology可以创作丰富的web三维
媒体。 Walkabout Developers Kit 增加maya场景的交互性,并把它们输
出到web上预览的完整工具包。 wildTangent Web Driver Actor Exporter
把交互式maya场景输出到web上。
签名:
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UID 4724
发表于 2006-6-26 16:234#
......................................................
签名:《春哥经》——第14章 第8节

信春哥,得永生,春哥与你同在。

春哥惩罚每一个侮辱他性别的人,

春哥讨厌脑残,任何一个脑残,都会被春哥的爷们之光刺瞎双眼双耳。

死后进入地狱,使其菊花受到非人的折磨。

任何人即使再爷们,也不能成为纯爷们。

因为春哥说,我是纯爷们。

信耶稣者死后成神,信如来者死后成佛。

信春哥死后原地满状态复活。
UID 2319
发表于 2006-6-26 16:475#
下面引用由獨儛①方发表的内容:

......................................................
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2006-6-27 08:116#
我就是不回复!!!!
UID 2986
发表于 2006-6-27 10:187#
asfdasfdsa
签名:5654
UID 3924
发表于 2006-6-27 15:108#
sss
UID 4680
发表于 2006-6-27 15:259#
顶
UID 2416
发表于 2006-6-29 11:1510#
```厉害
UID 2856
发表于 2006-6-29 12:3011#
为什么不+精呢?
UID 2291
发表于 2006-7-2 22:4412#
顶起
UID 387
发表于 2006-8-2 23:4713#
我看看好呗??
UID 10
发表于 2006-8-4 06:0114#
哇塞
UID 5450
发表于 2006-8-4 10:4515#
顶了在说。。。。。。。。
签名:版主的要听。。。。。 好贴子要顶。。。。。。。我的贴子要加精。。。。。。
UID 5078
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