发表于 2006-6-26 06:431#
楼主也许我是第一个想到这个的吧……嘿嘿………
现在几乎所有的游戏电影都是用录象工具录制屏幕,然后在用PREMIER之类的视屏编辑软件编辑.流星蝴蝶剑由于比较开放而容易修改,自从《真·密杀录》以后每一步都在视觉特效以及修改游戏上面长进了不少.特别是POSE修改.可是这样还是有很多动作难以实现的,让人觉得一部电影就一味的打打杀杀的太单调了.
流星第二部动画电影《寒剑孤影》制作时我满怀热情的加入到了剧组,可是由于我没时间在剧组要我时赶到(我还是高三学生啊).我没有实际的参加制作的任何环节.不过我给风情羊和剑冰火导演出了很多主意,比如上面的想法以及摄像技巧等等.但是三部电影一起看就会发现真的动作不多的(从POS文件里可以清楚的看到,人物六百多个动作大约70%为攻击动作,20%为挨打动作,剩下的就是普通动作了).
回到正题,很明显这种方法制作电影会受到相当大的限制的
有不受限制的方法吗?
答案当然是有的
这又得回溯到我自己拍电影时了,那时《寒剑孤影》已经开工很久了,我找剧组时他们不在,他们找我时我肯定也不知道......很久以后我决定自己拍,写好剧本,准备好工具软件就开工了,拍了将近10%的镜头才发现:导演/剧本/美术总监/动作设计/演员/摄像师……都是我一个…………
我便想到这个法子. 可是我却没本事用....
流星蝴蝶剑的模型分为人物模型/场景模型/道具模型.人物模型放在:流星\PMODEL文件夹里(preson model)后两者放在CMODEL里.
它们的格式多为:.mb/.mc/.mab.....估计是用MAYA做的,MAYA做的模型是用MA/MB为后缀存放的,而3D STUDIO MAX是用MAX为后缀的
你们想过流星过场动画是怎么做的吗?嘿嘿,他们能做,我们也能行的!!
那就是用MAYA,或者3D S MAX这两个3D动画制作软件!她们能制作3D模型,最主要的是她们能用来控制这些模型运动成为动画,这方法有分为两种:
一种是通过定义模型的关节运动使之运动
一种是动态捕捉系统——就是真人做动作模型的关节与真人演员的关节配对并跟踪同步运动.
===============说了这么多,就这一段才是主要的哦======================
难题是流星的模型贴图是在一个文件包里,场景模型放在CMODEL,可是它的贴图却集中在ctexture.pak 文件里(用WINRAR可以打开).其他模型同理,人物模型在PMODEL,贴图在ptexture.pak
这如何是好?难道要一个一个的分开配对吗,请高手指教[其实我也是想到那个才去看MAYA的,以前只知道MAYA是专业的影视工具]
现在几乎所有的游戏电影都是用录象工具录制屏幕,然后在用PREMIER之类的视屏编辑软件编辑.流星蝴蝶剑由于比较开放而容易修改,自从《真·密杀录》以后每一步都在视觉特效以及修改游戏上面长进了不少.特别是POSE修改.可是这样还是有很多动作难以实现的,让人觉得一部电影就一味的打打杀杀的太单调了.
流星第二部动画电影《寒剑孤影》制作时我满怀热情的加入到了剧组,可是由于我没时间在剧组要我时赶到(我还是高三学生啊).我没有实际的参加制作的任何环节.不过我给风情羊和剑冰火导演出了很多主意,比如上面的想法以及摄像技巧等等.但是三部电影一起看就会发现真的动作不多的(从POS文件里可以清楚的看到,人物六百多个动作大约70%为攻击动作,20%为挨打动作,剩下的就是普通动作了).
回到正题,很明显这种方法制作电影会受到相当大的限制的
有不受限制的方法吗?
答案当然是有的
这又得回溯到我自己拍电影时了,那时《寒剑孤影》已经开工很久了,我找剧组时他们不在,他们找我时我肯定也不知道......很久以后我决定自己拍,写好剧本,准备好工具软件就开工了,拍了将近10%的镜头才发现:导演/剧本/美术总监/动作设计/演员/摄像师……都是我一个…………
我便想到这个法子. 可是我却没本事用....
流星蝴蝶剑的模型分为人物模型/场景模型/道具模型.人物模型放在:流星\PMODEL文件夹里(preson model)后两者放在CMODEL里.
它们的格式多为:.mb/.mc/.mab.....估计是用MAYA做的,MAYA做的模型是用MA/MB为后缀存放的,而3D STUDIO MAX是用MAX为后缀的
你们想过流星过场动画是怎么做的吗?嘿嘿,他们能做,我们也能行的!!
那就是用MAYA,或者3D S MAX这两个3D动画制作软件!她们能制作3D模型,最主要的是她们能用来控制这些模型运动成为动画,这方法有分为两种:
一种是通过定义模型的关节运动使之运动
一种是动态捕捉系统——就是真人做动作模型的关节与真人演员的关节配对并跟踪同步运动.
===============说了这么多,就这一段才是主要的哦======================
难题是流星的模型贴图是在一个文件包里,场景模型放在CMODEL,可是它的贴图却集中在ctexture.pak 文件里(用WINRAR可以打开).其他模型同理,人物模型在PMODEL,贴图在ptexture.pak
这如何是好?难道要一个一个的分开配对吗,请高手指教[其实我也是想到那个才去看MAYA的,以前只知道MAYA是专业的影视工具]
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