发表于 2008-5-1 11:311#
楼主啊~~期中考试终于考完了!
俺一早五点就起来了,天早就亮了,从窗帘的孔隙中渗出一缕缕光芒
我拉开窗帘,阳光在顷刻间迸进屋内。。。
我的心就像这阳光一样,抑制不住激动。
我家电脑没宽带,只能在周日下午及久违的假日溜到老爷家上网。
想到隐龙轩的诸多朋友们,在一起交友切磋,我心里痒痒的。
终于:五一这个神圣而伟大的日子到来了……
在这里,我祝各位儿童节快乐!@#$%^&*(_)+....
哦,错了,劳动节快乐!
然后给大家拜个早年~~(说不定哪天就见不到大家了,呜 T_T)
最后(当当当当……),祝隐龙轩网站吸纳更多的新鲜血液,再造流星游戏的巅峰!
——潇湘仙子 08.5.1
===========================================================================
哈哈,闲话少叙,咱们书归正传。
前些天本人阅读到关于pose修改的这样一段文字
---------------------------------------------------------------------------
pose 详解示例:(以匕首大绝为示例讲解)
Pose 259 #??忌?癬Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝)
{
Source 0
Start 9531 (整个动作桢开始,这里表示从9531号动作桢开始)
End 9561 (整个动作桢结束,这里表示到9561号动作桢结束)
EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会)
EffectID Pos259 (攻击效果ID)
link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作)
Blend (见注解1)
{
Start 9531 (本动作小节开始桢)
End 9540 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9541 (本动作小节开始桢)
End 9550 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9551 (本动作小节开始桢)
End 9558 (本动作小节结束桢)
Speed 0.5 (本动作小节桢数速度)
}
Blend (见注解1)
{
Start 9559 (本动作小节开始桢)
End 9561 (本动作小节开始桢)
Speed 1 (本动作小节桢数动作)
}
Attack (见注解2)
{
bone = "effect" (表示攻击以效果作为判定,详见注解3)
Start 9551 (攻击动作桢开始)
End 9553 (攻击动作桢结束)
AttackType 0 (攻击是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了)
CheckFriend 0 (是否做同队伤害,无用,不必理会)
Defensevalue 0.5 (对方防御住此招后僵持时间,最大255)
DefenseMove 5 (对方防御住此招后移动距离,最大255)
Targetvalue 0 (对方中此招后僵持时间,最大255)
TargetMove 5 (对方中此招后移动距离,最大255)
TargetPose 109 (对方中此招后做出的动作)
TargetPoseFront 109 (对方从前方中招后做出的动作)
TargetPoseBack 109 (对方从后方中招后做出的动作)
TargetPoseLeft 109 (对方从左边中招后做出的动作)
TargetPoseRight 109 (对方从右边中招后做出的动作)
} (以上5个中招动作,推荐改为一致的动作,否则可能效果不好)
Drag (使用光影效果的动作小节,见注解4)
{
Start 9550 (使用光影的动作开始桢)
End 9554 (使用光影的动作结束桢)
Time 0.2 (光影滞留时间)
Color 255,255,198 (光影颜色)
}
}
注解1:blend,action没有什么分别,我们可以把它们理解为“动作小节”。往后会详细讲到关于动作小节的修改。
注解2:attack括号里面的内容表示攻击参数,凡是带有attack的pose,都表示这个pose是带攻击力的,不带attack的pose,加上attack,一样可以让此pose带上攻击,至于攻击力的大小,则是由你选定的pose的动作桢决定的
注解3:很多pose并非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做为攻击判定,网络上流传的范围文件,就是改的武器模型,配合着bone = weapon使用,可以做出全屏秒杀。(注意,一定要选动气的招,才能做到全屏秒杀)
注解4:此处的光影效果,和SFX文件夹里面的光影效果是两回事。
-------------------------------------------------------------------------------
请问:
1、文中的“桢”有什么意义?是我们通常所说的“12或24桢对应1秒影片”中的桢吗?它对pose效果起何作用?
2、在刚才的匕首大绝中,并没有看到人物的肢体动作命令,请问这种命令在那里,可以篡改吗?
3、[综合类]可否制作出独立的新武器,并且有它自己的杀招?
俺一早五点就起来了,天早就亮了,从窗帘的孔隙中渗出一缕缕光芒
我拉开窗帘,阳光在顷刻间迸进屋内。。。
我的心就像这阳光一样,抑制不住激动。
我家电脑没宽带,只能在周日下午及久违的假日溜到老爷家上网。
想到隐龙轩的诸多朋友们,在一起交友切磋,我心里痒痒的。
终于:五一这个神圣而伟大的日子到来了……
在这里,我祝各位儿童节快乐!@#$%^&*(_)+....
哦,错了,劳动节快乐!

然后给大家拜个早年~~(说不定哪天就见不到大家了,呜 T_T)
最后(当当当当……),祝隐龙轩网站吸纳更多的新鲜血液,再造流星游戏的巅峰!
——潇湘仙子 08.5.1
===========================================================================
哈哈,闲话少叙,咱们书归正传。
前些天本人阅读到关于pose修改的这样一段文字
---------------------------------------------------------------------------
pose 详解示例:(以匕首大绝为示例讲解)
Pose 259 #??忌?癬Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝)
{
Source 0
Start 9531 (整个动作桢开始,这里表示从9531号动作桢开始)
End 9561 (整个动作桢结束,这里表示到9561号动作桢结束)
EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会)
EffectID Pos259 (攻击效果ID)
link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作)
Blend (见注解1)
{
Start 9531 (本动作小节开始桢)
End 9540 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9541 (本动作小节开始桢)
End 9550 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9551 (本动作小节开始桢)
End 9558 (本动作小节结束桢)
Speed 0.5 (本动作小节桢数速度)
}
Blend (见注解1)
{
Start 9559 (本动作小节开始桢)
End 9561 (本动作小节开始桢)
Speed 1 (本动作小节桢数动作)
}
Attack (见注解2)
{
bone = "effect" (表示攻击以效果作为判定,详见注解3)
Start 9551 (攻击动作桢开始)
End 9553 (攻击动作桢结束)
AttackType 0 (攻击是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了)
CheckFriend 0 (是否做同队伤害,无用,不必理会)
Defensevalue 0.5 (对方防御住此招后僵持时间,最大255)
DefenseMove 5 (对方防御住此招后移动距离,最大255)
Targetvalue 0 (对方中此招后僵持时间,最大255)
TargetMove 5 (对方中此招后移动距离,最大255)
TargetPose 109 (对方中此招后做出的动作)
TargetPoseFront 109 (对方从前方中招后做出的动作)
TargetPoseBack 109 (对方从后方中招后做出的动作)
TargetPoseLeft 109 (对方从左边中招后做出的动作)
TargetPoseRight 109 (对方从右边中招后做出的动作)
} (以上5个中招动作,推荐改为一致的动作,否则可能效果不好)
Drag (使用光影效果的动作小节,见注解4)
{
Start 9550 (使用光影的动作开始桢)
End 9554 (使用光影的动作结束桢)
Time 0.2 (光影滞留时间)
Color 255,255,198 (光影颜色)
}
}
注解1:blend,action没有什么分别,我们可以把它们理解为“动作小节”。往后会详细讲到关于动作小节的修改。
注解2:attack括号里面的内容表示攻击参数,凡是带有attack的pose,都表示这个pose是带攻击力的,不带attack的pose,加上attack,一样可以让此pose带上攻击,至于攻击力的大小,则是由你选定的pose的动作桢决定的
注解3:很多pose并非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做为攻击判定,网络上流传的范围文件,就是改的武器模型,配合着bone = weapon使用,可以做出全屏秒杀。(注意,一定要选动气的招,才能做到全屏秒杀)
注解4:此处的光影效果,和SFX文件夹里面的光影效果是两回事。
-------------------------------------------------------------------------------
请问:
1、文中的“桢”有什么意义?是我们通常所说的“12或24桢对应1秒影片”中的桢吗?它对pose效果起何作用?
2、在刚才的匕首大绝中,并没有看到人物的肢体动作命令,请问这种命令在那里,可以篡改吗?
3、[综合类]可否制作出独立的新武器,并且有它自己的杀招?
签名:
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
对不起,不是我暴力

对不起,不是我暴力
UID 43938

