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关于pose修改的问题请教

楼主:潇湘仙子发表于 2008-5-1 11:31回复 4查看 1,897最后回复 2008-5-10
共 5 楼
发表于 2008-5-1 11:311#
楼主
啊~~期中考试终于考完了!
俺一早五点就起来了,天早就亮了,从窗帘的孔隙中渗出一缕缕光芒
我拉开窗帘,阳光在顷刻间迸进屋内。。。
我的心就像这阳光一样,抑制不住激动。

我家电脑没宽带,只能在周日下午及久违的假日溜到老爷家上网。
想到隐龙轩的诸多朋友们,在一起交友切磋,我心里痒痒的。

终于:五一这个神圣而伟大的日子到来了……
在这里,我祝各位儿童节快乐!@#$%^&*(_)+....
哦,错了,劳动节快乐!表情
然后给大家拜个早年~~(说不定哪天就见不到大家了,呜 T_T)

最后(当当当当……),祝隐龙轩网站吸纳更多的新鲜血液,再造流星游戏的巅峰!

——潇湘仙子 08.5.1
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哈哈,闲话少叙,咱们书归正传。

前些天本人阅读到关于pose修改的这样一段文字
---------------------------------------------------------------------------
pose 详解示例:(以匕首大绝为示例讲解)
Pose 259 #??忌?癬Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝)
{
Source 0
Start 9531 (整个动作桢开始,这里表示从9531号动作桢开始)
End 9561 (整个动作桢结束,这里表示到9561号动作桢结束)
EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会)
EffectID Pos259 (攻击效果ID)
link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作)
Blend (见注解1)
{
Start 9531 (本动作小节开始桢)
End 9540 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9541 (本动作小节开始桢)
End 9550 (本动作小节结束桢)
Speed 1 (本动作小节桢数速度)
}
Action (见注解1)
{
Start 9551 (本动作小节开始桢)
End 9558 (本动作小节结束桢)
Speed 0.5 (本动作小节桢数速度)
}
Blend (见注解1)
{
Start 9559 (本动作小节开始桢)
End 9561 (本动作小节开始桢)
Speed 1 (本动作小节桢数动作)
}
Attack (见注解2)
{
bone = "effect" (表示攻击以效果作为判定,详见注解3)
Start 9551 (攻击动作桢开始)
End 9553 (攻击动作桢结束)
AttackType 0 (攻击是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了)
CheckFriend 0 (是否做同队伤害,无用,不必理会)
Defensevalue 0.5 (对方防御住此招后僵持时间,最大255)
DefenseMove 5 (对方防御住此招后移动距离,最大255)
Targetvalue 0 (对方中此招后僵持时间,最大255)
TargetMove 5 (对方中此招后移动距离,最大255)
TargetPose 109 (对方中此招后做出的动作)
TargetPoseFront 109 (对方从前方中招后做出的动作)
TargetPoseBack 109 (对方从后方中招后做出的动作)
TargetPoseLeft 109 (对方从左边中招后做出的动作)
TargetPoseRight 109 (对方从右边中招后做出的动作)
} (以上5个中招动作,推荐改为一致的动作,否则可能效果不好)
Drag (使用光影效果的动作小节,见注解4)
{
Start 9550 (使用光影的动作开始桢)
End 9554 (使用光影的动作结束桢)
Time 0.2 (光影滞留时间)
Color 255,255,198 (光影颜色)
}
}

注解1:blend,action没有什么分别,我们可以把它们理解为“动作小节”。往后会详细讲到关于动作小节的修改。

注解2:attack括号里面的内容表示攻击参数,凡是带有attack的pose,都表示这个pose是带攻击力的,不带attack的pose,加上attack,一样可以让此pose带上攻击,至于攻击力的大小,则是由你选定的pose的动作桢决定的

注解3:很多pose并非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做为攻击判定,网络上流传的范围文件,就是改的武器模型,配合着bone = weapon使用,可以做出全屏秒杀。(注意,一定要选动气的招,才能做到全屏秒杀)

注解4:此处的光影效果,和SFX文件夹里面的光影效果是两回事。
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请问:

1、文中的“桢”有什么意义?是我们通常所说的“12或24桢对应1秒影片”中的桢吗?它对pose效果起何作用?

2、在刚才的匕首大绝中,并没有看到人物的肢体动作命令,请问这种命令在那里,可以篡改吗?

3、[综合类]可否制作出独立的新武器,并且有它自己的杀招?
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     对不起,不是我暴力
UID 43938
发表于 2008-5-1 11:462#
回答第1个问题:差不多的含义! 也可以说是一样的,这里的帧表示的时动作小节!一个帧代表一个动作(比如把你用拼音打“你好”表一个大动作,拆分就是 n i h a o 只有都执行完才能出现你想达到的字体)
回答第3个问题: 可以制作新武器喝新杀招··制作新攻击招式时可以的 不过很麻烦! 需要
修改
Pose 259 #??忌?癬Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝)
{
Source 0
Start 9531
End 9561

EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会)
EffectID Pos259 (攻击效果ID)
link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作)必须很熟悉这些!
然后LINK连接 再把受招动作修改下! 就是一个新的招式动作了! 不过对方必须和你使用一样的POS才能观察!否则对方看到的你的招式还是以前没有改变的
然后制作新武器 可以去修改武器模型!从而制作新武器然后配合新的招式动作!




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UID 41650
发表于 2008-5-1 13:493#
谢谢楼上大侠

那么偶还有些疑问:

1、这些桢的具体肢体动作是什么?

2、可否制作与已知武器完全 分离开的 独立的 新武器
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     对不起,不是我暴力
UID 43938
发表于 2008-5-1 20:544#
[glow=255,RED,2]回答问题1:[/glow] 这个.....难度很大.. 不过你可以去测试,就是比如POS259(匕首必杀)就是分解好几个小动作9531-9561(从9531开始到9561全部是小动作.只有结合才能成为一个匕首必杀的动作....必须很熟悉才能制作出来连招.而且还需要修改小结动作和LINK连接POS而且我只是理论. 没有时间实践..(不知道有没有高人做出来.不过鄙人感觉可行..)

[SHADOW=255,RED,2]回答问题2:[/SHADOW].可以啊.不过感觉麻烦点.... 出招动作关键在于LINK的连接还有就是小结动作的熟悉.. 还有就是武器修改 (这玩意咱没有技术深入.....) 然后把修改好的武器使用上,再配合新的招数.. 就是你自己创造的[SHADOW=255,RED,2]兵器AND武功[/SHADOW]







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UID 41650
发表于 2008-5-10 09:495#
不错不错表情表情表情
签名:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
UID 46125
共 5 楼

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