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晕。有一个东西弄不懂。

楼主:a122326240发表于 2008-5-14 09:56回复 14查看 3,114最后回复 2008-5-18
共 15 楼
发表于 2008-5-14 09:561#
楼主
我在地图里 加个死之阵的地板 floor01

Object D_floor01
{
Position: 31.492 29.500 -9.208
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="floor01"
}
}
他居然在里面转。
我把
Object D_floor01

该成了 Object D_bbbox01

可是一打就没。。郁闷/。。
我不想把箱子的血改了/
怎么才能弄的 不是打的啊/

想神秘谷里的 金华城的桥面一样。

我现在好没办法。
因为我在做地图啊//。/。。。表情表情表情表情
快快的 帮帮我。怎么改。
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发表于 2008-5-14 10:522#
啊 我郁闷////


难道就没有人会。。。

沙发都没人坐啊表情表情表情
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发表于 2008-5-14 17:383#
EQ 杀人夜 倒霉 魔翼。 。。。。。。。。。。。。。

表情表情表情表情
你们都没在吗。·~~!表情表情表情表情
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发表于 2008-5-14 18:284#
不转动和实体化
要配合pst来修改


转啊一杀手宝典:
你在改DES档时应该发现了吧?只要物件名称不叫D_BBox,D_BBBox,D_Chair,D_Desk,D_RJug通通会变成非实体的东西,在你设的地方转来转去,而且这上面的名称也有编号的限制,例如

D_BBox名称可用范围为D_BBox01到D_BBox65

D_BBBox名称可用范围为D_BBBox01到D_BBBox60

D_Chair,D_Desk,D_RJug这三个的名称都只有1至20而已

如果你觉得这样把名称套用在DES档的新物件上,也不坏,你也可以如此使用,只是套用了这几个物件后,你会发现一个问题...我在地图上新增的物件全都能被打坏!!(如果你本来就要如此设计,那就没关系)

2.停止自定物件的旋转

在要让物件具有实体前,先停住它会一直自转的状况吧!(除非你想让你的地图一些区域转来转去)

在Scene_OnLoad()这个程序中加入SetSceneItem("物件名称", "name", "machine");这指令吧!你会发现你的物件停止旋转了!

哦!太好了,不是吗?见鬼了!?你会发现你的人物穿过物件,莫非是灵异现象!?其实是还没实体化啦!!

3.实体化物件

要让物件实体化,就必须在Scene_OnInit()程序中下达

SetSceneItem("物件名称", "attribute", "collision", 1);的指令,后面的1表示要把该物件实体化!!

呵呵!!物件现在具有实体啰!!踩上去看看吧!!
UID 41462
发表于 2008-5-14 18:405#
啊 那我建个房间别人岂不是 进不来。。。。。。。。。。。。。。。。。

算了..............
EQ大哥,谢谢你,~~~~~~~!!!!!!表情表情
‘
表情表情表情
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发表于 2008-5-14 18:416#
看你改什么,只是加几个普通的道具是进得了,但进去能看见吃不到.
如果是加了传诵门就进不了,会出现XXXX异常
UID 41462
发表于 2008-5-14 18:507#
怎么
Scene_OnLoad()
这个 我在 DES 我PST 都搜索不到啊。
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发表于 2008-5-14 18:578#
- -!
我拿我的CS四方一部份的pst供你参考

/*
# CS四方 V1.0
# 隐龙轩 www.yfzz.net
# by eq2003eq 2008/04/11 作者:小天=_=|||
*/
#include "..\PScriptLib\Def.h"

#include "..\PScriptLib\box.pst"
#include "..\PScriptLib\desk.pst"
#include "..\PScriptLib\chair.pst"
#include "..\PScriptLib\jug.pst"

Scene_OnInit()
{
InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
SetSceneItem("C_eq01", "name", "machine");
SetSceneItem("C_eq02", "name", "machine");
SetSceneItem("C_eq03", "name", "machine");
SetSceneItem("C_eq04", "name", "machine");
SetSceneItem("C_eq01", "attribute", "collision", 1);
SetSceneItem("C_eq02", "attribute", "collision", 1);
SetSceneItem("C_eq03", "attribute", "collision", 1);
SetSceneItem("C_eq04", "attribute", "collision", 1);
}
UID 41462
发表于 2008-5-14 18:599#
des也拿出来给你看下

Object C_eq01 #箱子1
{
Position: -850.001 135.001 220.001
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox01"
}
}
Object C_eq02 #箱子2
{
Position: -850.001 -119.001 220.001
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox01"
}
}
Object C_eq03 #箱子3
{
Position: -850.001 114.001 220.001
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox01"
}
}
Object C_eq04 #箱子4
{
Position: -850.001 97.001 220.001
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox01"
}
}
UID 41462
发表于 2008-5-14 19:0210#
哇 哈哈哈哈哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


EQ大哥 你太可爱了。。。

I 太LOVE 你了。表情表情表情表情
表情表情表情表情表情表情表情


给你以个真诚的 热吻

表情
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发表于 2008-5-14 19:0711#
哦~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!

那 我只加实体。让他旋转 比如毒牙阵的大狼牙棒

不++("物件名称", "name", "machine")
之家 ("物件名称", "attribute", "collision", 1);
也是可以实现的了/......表情
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发表于 2008-5-14 19:1312#
下面引用由a122326240发表的内容:

哦~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!

那 我只加实体。让他旋转 比如毒牙阵的大狼牙棒

不++("物件名称", "name", "machine")
之家 ("物件名称",...



地图道具修改等杀人夜上了问他~他是这方面的高手~
我也有很多东西不懂~~
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发表于 2008-5-14 19:1913#
哦 我知道了 表情表情表情表情
真高兴 又激动
我去做地图了 .......................................................表情表情表情
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发表于 2008-5-17 21:2914#
..云里雾里!!! 彻底不懂````

别挖坟... by eq2003eq
签名:新手!!!!!!
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发表于 2008-5-18 06:4115#
跟我与到的情况一样 不过如果你加的是一个箱子 那么在一线天里就会飘来飘去 对方可以看见 这是我一个朋友修噶一出来的
签名:我是kiz大人!
UID 46394
共 15 楼

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