发表于 2008-6-3 17:291#
楼主荆棘之道:
以滑步滚动为走位,缠绕于敌人的身边,就如果那荆棘,干扰了敌人的行动,变幻莫测
的行为成为了对抗敌人的有利武器。
痕之道:
动作轻快,反应迅速,以雨点般的攻势力(小跳或是单A,或是连技)有力地压制对手
,出招不重,多为伤血小的技能。但又如狼一般,尽情去用尖牙在敌人身上刻下一道道的伤痕,不
致死,但以让人极为(精神上)痛苦
雷之道:
攻击招式一般,多用骗招,引他人出招,就如捉摸不定的云,在敌人松懈时,击倒对手,
这时,立刻展开疯狂的连击,给以敌人最大的伤害,就如同天空中的闪电一瞬间落下,要将地上的
一切都烧悔。(我认为忍刀是这一类吧?)
岩之道:
不动如山,以静止动。没什么动作,只是静静地看着敌人的表演,一旦敌人在演出中出现
了失误,就给他以巨大的打击,如果山岩滑坡那样的威力!
石化之道:
轻快的动作,有节奏的出招,封锁敌人的动作,不一定可以打中敌人,但要做到——就
算失误了,敌人也不敢轻易来追击,你的破绽,会被敌人以为是骗招,也不敢出击。这样,就如同
在精神上石化了敌人的行为。
时之道:
几乎是荆棘之道和痕之道的合体,在凌厉的攻势下,敌人就算想动,也动不了,因为只要
一动,就会被你击倒,他所做的,只能是防,防,防。一动不动,正如时间被静止了一样。
水之道:
常要以柔克刚,多用敌来我退,敌退我进的原则,和敌人保持距离,多是敌人进攻不到,
我方可以进攻到(小跳过去或是武器长度)的距离,对心燥的敌人几乎是绝对的天敌。就如水一样
,在柔和的攻击中成为你的牺牲品。
舞之道:
动作华美,不求狙杀敌人,只求动作华丽,让招式如绵绵的水袖,长而不断,表演的色彩
浓重,这样的玩家,多是以娱乐为主。一般在单V场,是见不到舞之道的人了
以滑步滚动为走位,缠绕于敌人的身边,就如果那荆棘,干扰了敌人的行动,变幻莫测
的行为成为了对抗敌人的有利武器。
痕之道:
动作轻快,反应迅速,以雨点般的攻势力(小跳或是单A,或是连技)有力地压制对手
,出招不重,多为伤血小的技能。但又如狼一般,尽情去用尖牙在敌人身上刻下一道道的伤痕,不
致死,但以让人极为(精神上)痛苦
雷之道:
攻击招式一般,多用骗招,引他人出招,就如捉摸不定的云,在敌人松懈时,击倒对手,
这时,立刻展开疯狂的连击,给以敌人最大的伤害,就如同天空中的闪电一瞬间落下,要将地上的
一切都烧悔。(我认为忍刀是这一类吧?)
岩之道:
不动如山,以静止动。没什么动作,只是静静地看着敌人的表演,一旦敌人在演出中出现
了失误,就给他以巨大的打击,如果山岩滑坡那样的威力!
石化之道:
轻快的动作,有节奏的出招,封锁敌人的动作,不一定可以打中敌人,但要做到——就
算失误了,敌人也不敢轻易来追击,你的破绽,会被敌人以为是骗招,也不敢出击。这样,就如同
在精神上石化了敌人的行为。
时之道:
几乎是荆棘之道和痕之道的合体,在凌厉的攻势下,敌人就算想动,也动不了,因为只要
一动,就会被你击倒,他所做的,只能是防,防,防。一动不动,正如时间被静止了一样。
水之道:
常要以柔克刚,多用敌来我退,敌退我进的原则,和敌人保持距离,多是敌人进攻不到,
我方可以进攻到(小跳过去或是武器长度)的距离,对心燥的敌人几乎是绝对的天敌。就如水一样
,在柔和的攻击中成为你的牺牲品。
舞之道:
动作华美,不求狙杀敌人,只求动作华丽,让招式如绵绵的水袖,长而不断,表演的色彩
浓重,这样的玩家,多是以娱乐为主。一般在单V场,是见不到舞之道的人了
UID 48248



何其难也

