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震撼!!!一高手对战时用的武器!

楼主:zhaowo发表于 2008-8-17 20:05回复 51查看 20,780最后回复 2012-11-10
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发表于 2010-11-22 18:2546#
同意武器震撼,不是高手观点
签名:路遥知马力不足,日久见人心叵测.....
UID 104464
发表于 2011-3-5 15:4647#
如44楼所说额,贴图就那几个,而且颜色单调,外加ifl
没创意额。
UID 78871
发表于 2011-3-26 00:5248#
就是在comdel/wXX.gmc文件里面,找到类似的这样一行
Textures 1
{
wpnLS02.jpg
}
再打开ETexture.pak里面有一些ifl文件和一些图像文件,你随便用记事本打开一个ifl文件,找到上面写的图像文件,然后一起解压出来,放到ctexture.pak里面,将上文中的wpnLS02.jpg换成你你放的那个ifl文件名就可以了。简单来说就是这样,当让还是有很多其他的问题自己去解决了
UID 108319
发表于 2011-6-12 10:2149#
虽然 很厉害, 但是我一点也不觉得那武器 好看。 相反,挫的很。。还不如原版的好看。
UID 110978
发表于 2011-6-12 11:1650#
回复 zhaowo的帖子

这不是比赛的武器,是人后期制作时添加的效果图,所以大家不用想着下载,没有的,要不,你有录像,我给你做,比这还绚哈哈:youxihou3:
签名:言由他人,我自行将~
UID 70531
发表于 2012-5-7 23:5451#
有人可能会说直接做几个.gif的图片把流星里的皮肤和武器
替换掉不就行了。可事实上这种方法行不通。那么如何实现呢?
有聪明的玩家想到了利用.ifl贴图文件来指定图片帧从而得到和gif一样的动态效果!
IFL文件是构建动画的 ASCII 文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息。
具体的我们根本不用去理会它到底是什么。
ok!现在我们开始讲制作过程:
首先我们要知道流星的任务皮肤武器模型都在目录里的什么位置(这个网上有介绍这里不多说)
接下来我们以制作一个动态的闪剑为例教大家如何制作闪图!
首先我们要先找到剑的皮肤源文件在ctexture.pak文件包里可以通过压缩文件的方法打开。然后找到剑的皮肤是WpnLS01.jpg我们把它复制出来
然后通过各种图片软件对其进行上色!比如我们第一次上红色然后保存为1.jpg
第二次为蓝色保存为2.jpg第三次黑色保存为3.jpg!(如果你们看到网上有好看的皮肤完全可以用它们把它们改个名字就行)
好了,我们把刚做好的三张图片继续保存到ctexture.pak文件包里!这时我们需要建立一个.ifl文件(.ifl文件可以通过3Dmax等制图文件建立)如果没有可以到这里去下个!http://www.diezz.cn/game/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=71我们把建立好的.ifl文件用记事本打开在里面添加文件列表分别为
1.jpg
1.jpg
1.jpg
2.jpg
2.jpg
2.jpg
3.jpg
3.jpg
3.jpg
这里重复多建的几个是为了延长每个图片的显示时间!如果想闪的快就少建几个如果想闪的慢就多建几个!
然后保存重命名为1.ifl也放到ctexture.pak文件包里!
好了武器模型我们已经做好接下来我找到武器模型在游戏里的链接文件
不用我说剑是在cmodel文件里的w0_0.gmc我们用记事本打开找到以下代码
Textures 1
{
WpnLS01.jpg
}
Shaders 1
将其中的WpnLS01.jpg替换成1.ifl保存!
好了进入游戏我们看看有什么变化?是不是剑变成一闪一闪的了!
以上只是简单介绍同理人物的皮肤也可以做成闪图!
UID 58065
发表于 2012-11-10 14:4652#
又学到了
http://www.siranya.com/
http://shaokaochang.com/
http://www.paranan.com/
http://baduli.com/
http://fanyame.com/
UID 124624
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