发表于 2008-9-30 17:431#
楼主.呵呵..各位修改界的朋友们.首先感谢大家对隐龙的支持.由于我比较忙修改教程也分为2期来写.很对不起..那么..让我们接着往下看吧:
上次说到了各种准备工作和场面布置..那么下面来看看如何让这些机器人做各种各样的动作吧.
流星的人物3D文件都在 pmodel 文件里.上次在只看到武器的方法也中说到过里面的人物模型.
至于人物的各种招试动作.都在后缀名为 **.POS 的文件里..可以用记事本打开..具体的修改
方法可以去这个帖子里看..有图的..
http://www.yfzz.net/a/a.asp?B=170&ID=118230
补充一些东西:至于如何让机器人做动作.可以这样改..
比如说你想让你的机器人做 POS 293 动作..可以让你所使用的人物用特定的动作去攻击他让他作出反应,具体看下面:
Pose 248 #??匕首 A
{
source 0
Start 8960
End 8999
EffectType 0
EffectID Pos248
Blend
{
Start 8960
End 8962
Speed 1
}
Action
{
start 8963
end 8968
speed 1
}
Blend
{
Start 8969
End 8999
Speed 2
}
Attack
{
bone = "weapon","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand"
Start 8963
End 8965
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0
DefenseMove 2
TargetValue 0
TargetMove 3
TargetPose 090 关键在这里,这是你用匕首A打到别人时别人的反应动作.原来是90.是一个被击中退后的动作..如果想要他做293(长枪大绝)的动作就把这里改成293
TargetPoseFront 090
TargetPoseBack 094
TargetPoseLeft 093
TargetPoseRight 092 这些是击中某些部位时的动作
}
Drag
{
Start 8961
End 8964
Time 0.05
Color 255,255,198
}
NextPose
{
Start 8963
End 8991
Time 0.15
}
}
--------------------------------------------
了解了POSE后就可以来看看怎样摆放机器人了...
在此也要用了POSE修改.机器人可是不会听话的.
呵,为了让机器人"定"在某个地方..看下面的列子吧:
Pose 250 #??匕首 上A
{
source 0
Start 9070
End 9109
EffectType 0
EffectID Pos250
Blend
{
Start 9070
End 9076
Speed 1
}
Action
{
start 9077
end 9085
speed 1
}
Blend
{
Start 9086
End 9109
Speed 0.9
}
Attack
{
bone = "weapon","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand"
Start 9080
End 9082
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.1
DefenseMove 4
TargetValue 0 就是这里了,这是击中别人后的僵硬时间.改成10000或更大后用这招打别人一下就可以让他"定"在那个地方..
TargetMove 4 击中后的移动距离,通常在判定击飞时有用
TargetPose 110
TargetPoseFront 110
TargetPoseBack 110
TargetPoseLeft 110
TargetPoseRight 110
}
Drag
{
Start 9079
End 9084
Time 0.05
Color 255,255,198
}
NextPose
{
Start 9078
End 9090
Time 0.3
}
}
有了这个"定蛋"后就来看看如何设置机器人的位置可面对的角度吧.
那么.上期说到我们用的机器人要弱智点.原因就在这里了.因为我们需要把他引到你设想的位置和角度.而且又不乱动乱打人的..
在地图中加人一个机器人后..去骚扰他一下...然后他会跟着你过来.引到那个你所设想的位置后就用那个"定蛋"的招试打他一下.他就一直在那里了..然后再去加入另外一个机器人..依次循环.达到目的
------------------------------------------------
摆放好机器人后..基本上就成功了..站在拍摄位置.用改好的招试打他们一下让他们做动作..就可以了..至于如何能一起打到的话...可以改武器模型的攻击范围..看下面:
在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
----------------------------------------------
武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
------------------------------------------------
用记事本打开你想改的武器,我们以匕首为列..用记事本打开w1_0.GMC看到:
# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
wpnLD01.JPG(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 162 Faces 166<验证>(有162行Vertices语句166行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 154 Faces 154
v =(Vertices语句)
v 0.334 1.212 -0.000 n 0.928 -0.372 0.000 c 255 255 255 255 t 0.53648 0.33411
长 宽 高 .......................以下省略
下面:
Object ldat(这些也是模型范围.只不过修改后看不出来.把所有的Vertices语句后的3组数字都改成999.999 我只改了一组..其他就不做示范了
{
Vertices 8 Faces 12
v 999.999 999.999 -999.999 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.028 -4.838 -2.888 n 0.816 -0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 -4.838 -2.888 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 16.428 -2.888 n -0.816 0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.028 16.428 2.793 n 0.667 0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 16.428 2.793 n -0.408 0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 -4.838 2.793 n -0.667 -0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.028 -4.838 2.793 n 0.408 -0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
f -1 0 1 2 0.000 0.000 -1.000
f -1 2 3 0 0.000 0.000 -1.000
f -1 4 5 6 0.000 -0.000 1.000
f -1 6 7 4 0.000 -0.000 1.000
f -1 0 3 5 0.000 1.000 -0.000
f -1 5 4 0 0.000 1.000 -0.000
f -1 3 2 6 -1.000 -0.000 -0.000
f -1 6 5 3 -1.000 -0.000 0.000
f -1 2 1 7 0.000 -1.000 -0.000
f -1 7 6 2 0.000 -1.000 -0.000
f -1 1 0 4 1.000 0.000 -0.000
f -1 4 7 1 1.000 0.000 0.000
}
这样..用这个武器攻击的话..基本是全屏的。
好了..教程基本就到这里了.流程是这样的:做好准备工作-进地图-加机器人-引诱机器人到相应位置并用改好的POS攻击机器人让他安静-移动到拍摄位置-用改好的POS和武器攻击全体使他们做动作-拍摄完成
祝各位修改愉快!
上次说到了各种准备工作和场面布置..那么下面来看看如何让这些机器人做各种各样的动作吧.
流星的人物3D文件都在 pmodel 文件里.上次在只看到武器的方法也中说到过里面的人物模型.
至于人物的各种招试动作.都在后缀名为 **.POS 的文件里..可以用记事本打开..具体的修改
方法可以去这个帖子里看..有图的..
http://www.yfzz.net/a/a.asp?B=170&ID=118230
补充一些东西:至于如何让机器人做动作.可以这样改..
比如说你想让你的机器人做 POS 293 动作..可以让你所使用的人物用特定的动作去攻击他让他作出反应,具体看下面:
Pose 248 #??匕首 A
{
source 0
Start 8960
End 8999
EffectType 0
EffectID Pos248
Blend
{
Start 8960
End 8962
Speed 1
}
Action
{
start 8963
end 8968
speed 1
}
Blend
{
Start 8969
End 8999
Speed 2
}
Attack
{
bone = "weapon","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand"
Start 8963
End 8965
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0
DefenseMove 2
TargetValue 0
TargetMove 3
TargetPose 090 关键在这里,这是你用匕首A打到别人时别人的反应动作.原来是90.是一个被击中退后的动作..如果想要他做293(长枪大绝)的动作就把这里改成293
TargetPoseFront 090
TargetPoseBack 094
TargetPoseLeft 093
TargetPoseRight 092 这些是击中某些部位时的动作
}
Drag
{
Start 8961
End 8964
Time 0.05
Color 255,255,198
}
NextPose
{
Start 8963
End 8991
Time 0.15
}
}
--------------------------------------------
了解了POSE后就可以来看看怎样摆放机器人了...
在此也要用了POSE修改.机器人可是不会听话的.
呵,为了让机器人"定"在某个地方..看下面的列子吧:
Pose 250 #??匕首 上A
{
source 0
Start 9070
End 9109
EffectType 0
EffectID Pos250
Blend
{
Start 9070
End 9076
Speed 1
}
Action
{
start 9077
end 9085
speed 1
}
Blend
{
Start 9086
End 9109
Speed 0.9
}
Attack
{
bone = "weapon","bau R UpperArm",
"bau R Forearm","bau R Hand"
Start 9080
End 9082
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.1
DefenseMove 4
TargetValue 0 就是这里了,这是击中别人后的僵硬时间.改成10000或更大后用这招打别人一下就可以让他"定"在那个地方..
TargetMove 4 击中后的移动距离,通常在判定击飞时有用
TargetPose 110
TargetPoseFront 110
TargetPoseBack 110
TargetPoseLeft 110
TargetPoseRight 110
}
Drag
{
Start 9079
End 9084
Time 0.05
Color 255,255,198
}
NextPose
{
Start 9078
End 9090
Time 0.3
}
}
有了这个"定蛋"后就来看看如何设置机器人的位置可面对的角度吧.
那么.上期说到我们用的机器人要弱智点.原因就在这里了.因为我们需要把他引到你设想的位置和角度.而且又不乱动乱打人的..
在地图中加人一个机器人后..去骚扰他一下...然后他会跟着你过来.引到那个你所设想的位置后就用那个"定蛋"的招试打他一下.他就一直在那里了..然后再去加入另外一个机器人..依次循环.达到目的
------------------------------------------------
摆放好机器人后..基本上就成功了..站在拍摄位置.用改好的招试打他们一下让他们做动作..就可以了..至于如何能一起打到的话...可以改武器模型的攻击范围..看下面:
在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
----------------------------------------------
武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
------------------------------------------------
用记事本打开你想改的武器,我们以匕首为列..用记事本打开w1_0.GMC看到:
# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
wpnLD01.JPG(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 162 Faces 166<验证>(有162行Vertices语句166行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 154 Faces 154
v =(Vertices语句)
v 0.334 1.212 -0.000 n 0.928 -0.372 0.000 c 255 255 255 255 t 0.53648 0.33411
长 宽 高 .......................以下省略
下面:
Object ldat(这些也是模型范围.只不过修改后看不出来.把所有的Vertices语句后的3组数字都改成999.999 我只改了一组..其他就不做示范了
{
Vertices 8 Faces 12
v 999.999 999.999 -999.999 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.028 -4.838 -2.888 n 0.816 -0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 -4.838 -2.888 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 16.428 -2.888 n -0.816 0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.028 16.428 2.793 n 0.667 0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 16.428 2.793 n -0.408 0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -2.913 -4.838 2.793 n -0.667 -0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.028 -4.838 2.793 n 0.408 -0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
f -1 0 1 2 0.000 0.000 -1.000
f -1 2 3 0 0.000 0.000 -1.000
f -1 4 5 6 0.000 -0.000 1.000
f -1 6 7 4 0.000 -0.000 1.000
f -1 0 3 5 0.000 1.000 -0.000
f -1 5 4 0 0.000 1.000 -0.000
f -1 3 2 6 -1.000 -0.000 -0.000
f -1 6 5 3 -1.000 -0.000 0.000
f -1 2 1 7 0.000 -1.000 -0.000
f -1 7 6 2 0.000 -1.000 -0.000
f -1 1 0 4 1.000 0.000 -0.000
f -1 4 7 1 1.000 0.000 0.000
}
这样..用这个武器攻击的话..基本是全屏的。
好了..教程基本就到这里了.流程是这样的:做好准备工作-进地图-加机器人-引诱机器人到相应位置并用改好的POS攻击机器人让他安静-移动到拍摄位置-用改好的POS和武器攻击全体使他们做动作-拍摄完成
祝各位修改愉快!
UID 22555

