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求助啊~~~~~

楼主:hao2555678发表于 2008-10-18 09:06回复 3查看 1,756最后回复 2008-10-20
共 4 楼
发表于 2008-10-18 09:061#
楼主
为什么我用AI 生成器建设的人物把HP显示那个关闭之后就不能 再游戏里加了啊?
怎么办啊 HP显示那个开了 在游戏里都看不到说话了
怎么办啊啊啊啊 啊
UID 58036
发表于 2008-10-19 00:002#
没有这样的事吧!!!

下面是个人对AI的使用心得
(路过的众家弟兄看到有错误的麻烦指出= =!好怕误导别人的)

1.AI的文件档必须是放在流星安装目录下的Level文件夹内(咦,这年头,这个事情估计火星人都了啦。)
2.自己创建战场使用了kick或skick踢掉自己添加的AI后,在场次时间内(也许广到战场)添加AI为无效。
3.AI产生器(侯鸟版)的AI自动存储的路径取决于注册表中的HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\InterServ\Meteor\Path值。 (这个会影响到你的AI文件是否有放到安装目录的Level文件夹内)
4.也许是部分地图不能加入AI。
5.(不知跟那个隐藏指令有关没)(我打包票80%没关)

(汗,有种越描越“黑”的感觉。)
签名:又做了件蠢事

UID 1743
发表于 2008-10-19 17:013#
正常是能加的
我试验过 不过把HP显示那个关了 就加不了了
不知道为什么
UID 58036
发表于 2008-10-20 00:434#
貌似找到原因了,我试了很多次侯鸟产生的AI,确实有这种情况,和二楼没啥关系.

为了能加入无显示hp的AI,需要在AI文件上动点手脚
(我不懂修改,或者说是修改白痴,下面两方法是试验出来的~~也许吧^_^推荐第二个方法)

打开生成的AI文件:
方法1:将代码中红色部分删除ChangeBehavior(g_self,"follow",player);
修改后:ChangeBehavior(g_self,"follow");

方法2:修改红色部分的代码ChangeBehavior(g_self,"follow",player);
修改后:ChangeBehavior(g_self,"follow","player");
(给player加了个引号)
签名:又做了件蠢事

UID 1743
共 4 楼

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