3.各项武器教学[基本用法,实用招式,武器优势劣势等]
槍[/color] 枪[/color]
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槍可以話係重武之中,較為硬值小,輕型既一支重武枪可以话系重武之中,较为硬值小,轻型既一支重武
招式平穩,算係新手易上手既一種武器招式平稳,算系新手易上手既一种武器
優點: 炒地能力高,直線攻距大係佢既特色 ,連招攻擊力亦不遜於刀錘优点: 炒地能力高,直线攻距大系渠既特色 ,连招攻击力亦不逊于刀锤
缺點: 變化太小,攻擊不夠"闊",有不小招式會甩位[例如極近距離用上a有時會miss]缺点: 变化太小,攻击不够"阔",有不小招式会甩位[例如极近距离用上a有时会miss]
新手建議連技: 上a+上上a+下下上a <=上a起手能夠穩定挑起敵人,for捉硬值,高穩定的連技新手建议连技: 上a+上上a+下下上a <=上a起手能够稳定挑起敌人,for捉硬值,高稳定的连技
下上a+[上a]+上上a+下下上a <=下上a的旋轉能進行360度向前攻擊,特定位置更能用上a,挑起再駁,當然直接用上上a較穩定下上a+[上a]+上上a+下下上a <=下上a的旋转能进行360度向前攻击,特定位置更能用上a,挑起再驳,当然直接用上上a较稳定
新手戰法 :用a+下a作主攻 <=硬值細,但不要過份地用,因為a>下a中間是有破綻的新手战法:用a+下a作主攻<=硬值细,但不要过份地用,因为a>下a中间是有破绽的
上a+上上a+下下上a捉硬值上a+上上a+下下上a捉硬值
唔係直線位就用左右上a旋轉炒地再駁<=要注意有些位置,旋轉後不管上a/上上a都是無法挑起唔系直线位就用左右上a旋转炒地再驳<=要注意有些位置,旋转后不管上a/上上a都是无法挑起
捉較快回防既硬值可用跳下a+下a <=槍的得意技之一捉较快回防既硬值可用跳下a+下a <=枪的得意技之一
破防可用右左a近身,出其不意,而另外一招下下上a破防可不用破防可用右左a近身,出其不意,而另外一招下下上a破防可不用
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指虎 指虎
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指虎亦算係輕武既一種,不靠跳a作主攻既佢, 靠硬值奇小既a,aa對敵人進行難纏指虎亦算系轻武既一种,不靠跳a作主攻既渠, 靠硬值奇小既a,aa对敌人进行难缠
大多招式都為硬值細 ,而且比a,aa等招纏住時,很多人都會被打得心煩意亂之下亂攻,最後被打得落花流水 大多招式都为硬值细 ,而且比a,aa等招缠住时,很多人都会被打得心烦意乱之下乱攻,最后被打得落花流水
指虎擁有cut招系統,出法為下下a+[eg.上上a,左右a等]<=接招間要快按,會給對手出奇不意的一擊[由其是指虎拥有cut招系统,出法为下下a+[eg.上上a,左右a等]<=接招间要快按,会给对手出奇不意的一击[由其是
下下a cut 上上a,指虎亦都擁有換武系統 ,出法為左左a,右右a,就會換出你第2把武器,再繼續接招下下a cut上上a,指虎亦都拥有换武系统 ,出法为左左a,右右a,就会换出你第2把武器,再继续接招
*cut招多數係用兩招既接駁做出黎,eg,指虎下下a+上上a,下下a果野靜係得個假既影像,實際上係無左果招既實際攻擊,而下下a既硬值都會無左,變左上上a *cut招多数系用两招既接驳做出黎,eg,指虎下下a+上上a,下下a果野静系得个假既影像,实际上系无左果招既实际攻击,而下下a既硬值都会无左,变左上上a
指虎好需要純熟既運用同埋變換,功力唔夠既玩家,好易比攻擊力低既指虎玩殘指虎好需要纯熟既运用同埋变换,功力唔够既玩家,好易比攻击力低既指虎玩残
優點:招式多為硬值細,攻完再攻,對手好難從你招式間找到破綻,破防招式亦非常出色,指槍[換武]優勢优点:招式多为硬值细,攻完再攻,对手好难从你招式间找到破绽,破防招式亦非常出色,指枪[换武]优势
缺點:攻距唔夠闊[直線攻擊],攻距亦都短,好多招都要好近身先出到, 招式間連接性低>攻擊力薄弱,好容易比人一套連招食你30血缺点:攻距唔够阔[直线攻击],攻距亦都短,好多招都要好近身先出到, 招式间连接性低>攻击力薄弱,好容易比人一套连招食你30血
新手建議連技: 下下a+[跳下a]+下a <=要留意,跳下a果下要扑得中比你下下a打到訓低左既人,所以其實係唔穩定的,建議唔好貪心,沖過去下a算新手建议连技: 下下a+[跳下a]+下a <=要留意,跳下a果下要扑得中比你下下a打到训低左既人,所以其实系唔稳定的,建议唔好贪心,冲过去下a算
下上a+下下a駁招or上上a <=捉大硬值用下上a+下下a驳招or上上a <=捉大硬值用
左右a/前下a+下a <=唔係100%中,要睇對方訓左地之後與自身距離同你出既速度左右a/前下a+下a <=唔系100%中,要睇对方训左地之后与自身距离同你出既速度
新手戰法 : 用a,aa纏人 <=硬值細,令人意亂新手战法: 用a,aa缠人 <=硬值细,令人意乱
纏人時>下下a比敵人一個出奇不意既撞擊 <=硬值細,可駁招缠人时>下下a比敌人一个出奇不意既撞击<=硬值细,可驳招
>破防,左右上a,上上a <=當對手a,aa等煩到死防時,送個破防比佢吧 >破防,左右上a,上上a <=当对手a,aa等烦到死防时,送个破防比渠吧
ps熟綀cut招後可嘗試用cut招fake人,效果不錯 ps熟綀cut招后可尝试用cut招fake人,效果不错
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鎚[/size] 锤[/size]
難用度:★★★★★难用度:★★★★★
優點:係所有武器之中~ 打人最痛就係鎚!优点:系所有武器之中~ 打人最痛就系锤!
缺點:攻擊速度最慢亦都係鎚~變化唔多~ 實用招大約得3~4招!缺点:攻击速度最慢亦都系锤~变化唔多~实用招大约得3~4招!
鎚基本上最好以跳A為基本~因為如果亂用招就會係咁俾人狂打!锤基本上最好以跳A为基本~因为如果乱用招就会系咁俾人狂打!
而基本上我覺得新手唔好用鎚先~因為鎚都係比較難上手!而基本上我觉得新手唔好用锤先~因为锤都系比较难上手!
連招方面大家可以試下跳A+上A如果中的話可以再連落去~连招方面大家可以试下跳A+上A如果中的话可以再连落去~
同埋左右下A既易中技巧係~ 用果陣背住人地[解q] 左右下A既落點係自己背後~如果咁樣用既話就可以增命中既機會![破防]同埋左右下A既易中技巧系~ 用果阵背住人地[解q]左右下A既落点系自己背后~如果咁样用既话就可以增命中既机会![破防]
感謝"和希"提供[/color] 感谢"和希"提供[/color]
我補充幾隻字:錘是 易學極難精的 ,要靠自己的經驗,fake招,捉心理,善用錘廣而闊,破防的攻擊我补充几只字:锤是易学极难精的 ,要靠自己的经验,fake招,捉心理,善用锤广而阔,破防的攻击
建議連招: 上a+上上a+下下a <=起手極快,安全放血建议连招: 上a+上上a+下下a <=起手极快,安全放血
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匕首[/size] 匕首[/size]
匕首係主流武器~大部分人都知匕首系主流武器~大部分人都知
但點解d人會用匕首呢?但点解d人会用匕首呢?
好簡單~我要引述我既偶像火雲邪神先生既一句說話好简单~我要引述我既偶像火云邪神先生既一句说话
"無堅不破~唯快不破" "无坚不破~唯快不破"
匕首跳a ,左a ,右a ,aa 都係好快匕首跳a ,左a ,右a ,aa都系好快
跳a : 前方180度攻擊,出招快,硬值細,絕對係用黎主攻既招式>斬低人後接跳上下a/跳下a 跳a :前方180度攻击,出招快,硬值细,绝对系用黎主攻既招式>斩低人后接跳上下a/跳下a
左a : 出招快~範圍廣重心低~可以用黎破招~都可以用黎打蹲~左a :出招快~范围广重心低~可以用黎破招~都可以用黎打蹲~
右a : 破防招之中算係快~吾建議-右a接上上a~右a通常都係單出~右a :破防招之中算系快~吾建议-右a接上上a~右a通常都系单出~
aa : aa係匕首招之中出招快而且最廣既招~如果對手蹲,係你身邊跑黎跑去~都可以用aa黎打停對方 aa: aa系匕首招之中出招快而且最广既招~如果对手蹲,系你身边跑黎跑去~都可以用aa黎打停对方
跳a用法: 跳a可以原地跳後跳前跳左跳~跳a用法:跳a可以原地跳后跳前跳左跳~
但你可以的話~盡可能利用跳a黎走位~但你可以的话~尽可能利用跳a黎走位~
請記住一句~ "進攻匕首,一定要走"请记住一句~ "进攻匕首,一定要走"
感謝"秋月無邊"提供[/color] 感谢"秋月无边"提供[/color]
補充一下:匕首除左快之外,硬值亦都小,跳a近乎無硬值,所以亦都有好多人以跳a黎作主攻补充一下:匕首除左快之外,硬值亦都小,跳a近乎无硬值,所以亦都有好多人以跳a黎作主攻
建議連招: 上a+上上a+a[斬低後]>跳上下a/跳下a <=安全放血多建议连招: 上a+上上a+a[斩低后]>跳上下a/跳下a<=安全放血多
另外匕首亦都有類似指虎既cut招系統,效果不錯另外匕首亦都有类似指虎既cut招系统,效果不错
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劍[/size] 剑[/size]
速度快~範圍遠~速度快~范围远~
單a : 毫無破綻~可打蹲单a :毫无破绽~可打蹲
跳a :劍打劍不要原地跳~會被反擊可接下上a上上a跳a :剑打剑不要原地跳~会被反击可接下上a上上a
下上a上上a : 跳a後接,就算就咁出破綻都係極細,劍既得意技 下上a上上a :跳a后接,就算就咁出破绽都系极细,剑既得意技
後後a : 可以與下下上a上上a [破防]后后a :可以与下下上a上上a [破防]
感謝"秋月無邊"提供[/color] 感谢"秋月无边"提供[/color]
補充一下:快係劍既特色,利用劍快既招式[跳a,下上a上上a]去攻細硬值[eg.破劍跳a]补充一下:快系剑既特色,利用剑快既招式[跳a,下上a上上a]去攻细硬值[eg.破剑跳a]
建議連技: 劍跳a+下上a上上a / 跳下a <=安全穩定建议连技: 剑跳a+下上a上上a /跳下a <=安全稳定
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忍刀[/size] 忍刀[/size]
基本上有幾種玩法基本上有几种玩法
1. 不停AA ,跳A ~令人冇還擊之力, 打亂對方 ,令對方亂出招,之後有機可乘 1. 不停AA ,跳A ~令人冇还击之力, 打乱对方 ,令对方乱出招,之后有机可乘
2.a上上a/上A上上A~不停走到對方後面~當你上上a之後~ 2.a上上a/上A上上A~不停走到对方后面~当你上上a之后~
對方的畫面會有段時間看不到你~你便可以加以適當的下下上a破防对方的画面会有段时间看不到你~你便可以加以适当的下下上a破防
不建議忍刀不停地連招~打不中對手~毫無意義~不建议忍刀不停地连招~打不中对手~毫无意义~
例如aa上a下下上a(對方蹲)上a下上a下下a例如aa上a下下上a(对方蹲)上a下上a下下a
全招都打不中對方~沒有任何意義全招都打不中对方~没有任何意义
感謝"秋月無邊" 提供[/color] 感谢"秋月无边" 提供[/color]
補充一下:忍刀既硬值可以話係極細,而且出完招可以靠下下a,上上a,左左a,右右a等招閃後飄走,想追都追唔到补充一下:忍刀既硬值可以话系极细,而且出完招可以靠下下a,上上a,左左a,右右a等招闪后飘走,想追都追唔到
建議連技: 下a+[下上a+下a]+上下a+上下a <=放血連技建议连技: 下a+[下上a+下a]+上下a+上下a<=放血连技
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乾坤刀[/size] 乾坤刀[/size]
乾坤刀呢把武器不輕不重,但係千其唔好小看佢既實力乾坤刀呢把武器不轻不重,但系千其唔好小看渠既实力
初始狀態為一隻手渣刀筒,一隻手渣刀,但係可以利用左a[持刀],下下a[收刀/拔刀],右a[原始],交換狀態使用初始状态为一只手渣刀筒,一只手渣刀,但系可以利用左a[持刀],下下a[收刀/拔刀],右a[原始],交换状态使用
狀態變換係乾坤刀最強威力 ,令人混亂,但絕對唔建議新手用[由其係純拔刀] 状态变换系乾坤刀最强威力 ,令人混乱,但绝对唔建议新手用[由其系纯拔刀]
優點:持刀狀態有cut招系統, 而且狀態變換狀態之間硬值減小 ,並發出意想不到的攻擊优点:持刀状态有cut招系统, 而且状态变换状态之间硬值减小 ,并发出意想不到的攻击
缺點:連技很小,攻擊力亦都很低缺点:连技很小,攻击力亦都很低
新手建議連技: 原始狀態>在a,aa之間利用下a+下a [第2hit中左先會對敵人做成硬值效果]做成對方硬值後轉換為收刀狀態並下上a新手建议连技: 原始状态>在a,aa之间利用下a+下a [第2hit中左先会对敌人做成硬值效果]做成对方硬值后转换为收刀状态并下上a
推薦一招較為難用的連技:持刀狀態>上a>解q>上a[挑身]>解q>下a[刀尖斬中]推荐一招较为难用的连技:持刀状态>上a>解q>上a[挑身]>解q>下a[刀尖斩中]
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刀[/size]
難用度:★★★★☆难用度:★★★★☆
優點: 攻擊闊,起手快,而且打人都幾痛!优点: 攻击阔,起手快,而且打人都几痛!
缺點:直線攻距比較短,除aa招外大多招式硬值大缺点:直线攻距比较短,除aa招外大多招式硬值大
新手可以試下AA為基本~因為AA收招比較快 ~可以睇定D再出招~!其實就要靠自己既心理去打!新手可以试下AA为基本~因为AA收招比较快 ~可以睇定D再出招~!其实就要靠自己既心理去打!
例如跳A或者A完後可以嘗試去陰下人用上A 同埋可以練好D 跳下A[破防]陰人都幾有幫助!例如跳A或者A完后可以尝试去阴下人用上A同埋可以练好D 跳下A[破防]阴人都几有帮助!
其實大刀同鎚用法差不多~攻擊力都唔曳~同埋刀有招AA既幫助好用好多~其实大刀同锤用法差不多~攻击力都唔曳~同埋刀有招AA既帮助好用好多~
感謝"和希"提供[/color] 感谢"和希"提供[/color]
補充:补充:
aa為主攻,捉硬值和有機會破防一刻連招能給對方十分大傷害 aa为主攻,捉硬值和有机会破防一刻连招能给对方十分大伤害
建議連技: 上a+左a <=捉硬值建议连技: 上a+左a <=捉硬值
下a[破防]+下下a+下下a+上下a <=遠距離破防傷害大下a[破防]+下下a+下下a+上下a <=远距离破防伤害大
跳下a[破防]+上上a+上下a <=近距離破防傷害大 跳下a[破防]+上上a+上下a <=近距离破防伤害大
签名:【瑬★ㄦ蝴℡蜨劍】纪念
中宽开过挂,浩方砸过场,国美炸过场,互动上过房!混迹流星五六余载...