发表于 2009-1-19 10:331#
楼主接力跳砍与脱力跳砍
跳砍是刀中最直接 最有效 伤害性较大的招式。
今天我要介绍两种跳砍的方法,即接力跳砍与脱力跳砍,这是我自己想出来的,如有雷同纯属巧合吧!~好了接入正题
1接力跳砍
剑的小跳是跳A,匕首的小跳是跳A,而刀的小跳却是跳↓A。不知道你遇到过过这种情况没有,跳起来刀都要下砍的时候被对方用小跳A打断。这是很让人气愤的一件事情啊!~~那么我们的问题就是怎样避免被对手的小跳A打断跳砍。
相信各位都看过七夜的轻功视频了。轻功的基础就是跳,人物在平地上一直跳跳出的距离是不同的,第2跳比第1跳远,第3跳会比第1跳远的更加明显,而第4跳会不可思意的跳出比第一跳远近一倍的距离!如此,4次为一循环,但这不是主要,七夜告诉我们你会发现在第四跳上墙远比第1跳快的多,这就是直线加速度的原因,助跑的越快跳的就会越远,而在跳出的同样距离里,助跑的越快你会发现你跳的速度也加快了!~~
接力跳砍就是利用游戏设定的连跳加速,使你在跳踢,用跳走位后,突然借速出刀,让对手无暇应对!~
嘿嘿说明白点,接力跳砍,就是借你前一动作的力,提升你跳的速度。当然这种跳砍你要不停跳恐怕对手都不想和你打了,但是如果配合节奏跳踢恐怕就会有不一样的效果了
2脱力跳砍
很多时候,在出远距离跳砍后往往会很难砍到对手,因为你是远距离起跳当你的对手反映快的时候他完全可以像后滚闪躲开你的跳砍,并趁机打出有力的反击。对于跳砍者,这无疑是件很悲哀的事情。但却不是无奈!~~
小应前辈说过,"我理想中的跳砍是只要对手被砍倒在地之后,他就在也起不来了"!~由此看来远距离跳砍不但不是鸡肋无用,并且是你乘胜追击最好的助手。在这里要说明一点跳砍的轨迹是一条抛物线,但抛物线却是一个变量,既然是变量当然就会有它的可变化之处。
人从地面上向前跳起(这里先谈前跳,其他道理相同)经过弧线到达最高点,再因为重力和向前的惯性形成一个下落的弧线,在这条弧线的任意一点上你都可以出刀下砍,所以你在不同的点上出刀就会形成不同的新的弧线,这在一般人看来出刀者出刀的时间和位置很难把握,因为随时都可能出刀。但是聪明的人看到你举刀了就知道你落在什么地方你的刀打在什么范围有效(跳砍有效的范围是以人为中心,前后长左右略短)。从而灵活的躲开,巧妙的施以反击还让你带上一丝挫败感。由此看来,你何时出刀,对手并不难把握,这更因为跳砍者本身没有把握!~
脱力跳砍就是要让对手无法把握你的跳砍,而让跳砍者有%100的把握砍到对手.
前面说了跳砍的抛物线是跳起的抛物线和降落的抛物线组成。当跳砍者跳起时,对手就会猜测你何时出刀准备躲避,但我们偏偏就不出刀!~
但不出刀的话当人跳到最高点后,就会因力竭下落变的不受控制(在你跳到最高点之前是可以控制方向和速度的例如跳起不到最高点就踢腿你跳的惯性就会被打断或鼠标转向使位置偏移)你都要落地了还没出刀对手当然要做点什么了,但这时你发现如果你在这下落的过程中出刀,就会莫名其妙的借到一股新的力量,向前跳砍冲出,从而劈到对手或与对手两败俱伤,形成新的格局,但就算两败俱伤了你的跳砍也比对手的伤害多的多因为你是蓄力一击而对手只不过是招式擦伤刀你,而且对手仍然会被劈飞出去形成新的停滞。嘿嘿
脱力跳砍就是在跳后降落之时,根据对手所做的主动反应,用砍这股新力,借着惯性形成新的跳 砍,从而捕捉到正在移动的对手,以这全力的一击,重创对手,吓到对方,同时打击对手的心理。(说的很啰嗦很模糊,下面附张图)
这两中跳砍看起来很无聊,而且谁都做过这样的跳砍。我想说的是不管是什么招式,拿出来认识它控制它让它真正的为你所用而不是碰巧出了个新招伤到了敌人。战局是非常微妙的,招式是固定的懂得变化的人才能笑到最后。
我仍然很菜,我是幻蝶☆秋志.
跳砍是刀中最直接 最有效 伤害性较大的招式。
今天我要介绍两种跳砍的方法,即接力跳砍与脱力跳砍,这是我自己想出来的,如有雷同纯属巧合吧!~好了接入正题
1接力跳砍
剑的小跳是跳A,匕首的小跳是跳A,而刀的小跳却是跳↓A。不知道你遇到过过这种情况没有,跳起来刀都要下砍的时候被对方用小跳A打断。这是很让人气愤的一件事情啊!~~那么我们的问题就是怎样避免被对手的小跳A打断跳砍。
相信各位都看过七夜的轻功视频了。轻功的基础就是跳,人物在平地上一直跳跳出的距离是不同的,第2跳比第1跳远,第3跳会比第1跳远的更加明显,而第4跳会不可思意的跳出比第一跳远近一倍的距离!如此,4次为一循环,但这不是主要,七夜告诉我们你会发现在第四跳上墙远比第1跳快的多,这就是直线加速度的原因,助跑的越快跳的就会越远,而在跳出的同样距离里,助跑的越快你会发现你跳的速度也加快了!~~
接力跳砍就是利用游戏设定的连跳加速,使你在跳踢,用跳走位后,突然借速出刀,让对手无暇应对!~
嘿嘿说明白点,接力跳砍,就是借你前一动作的力,提升你跳的速度。当然这种跳砍你要不停跳恐怕对手都不想和你打了,但是如果配合节奏跳踢恐怕就会有不一样的效果了
2脱力跳砍
很多时候,在出远距离跳砍后往往会很难砍到对手,因为你是远距离起跳当你的对手反映快的时候他完全可以像后滚闪躲开你的跳砍,并趁机打出有力的反击。对于跳砍者,这无疑是件很悲哀的事情。但却不是无奈!~~
小应前辈说过,"我理想中的跳砍是只要对手被砍倒在地之后,他就在也起不来了"!~由此看来远距离跳砍不但不是鸡肋无用,并且是你乘胜追击最好的助手。在这里要说明一点跳砍的轨迹是一条抛物线,但抛物线却是一个变量,既然是变量当然就会有它的可变化之处。
人从地面上向前跳起(这里先谈前跳,其他道理相同)经过弧线到达最高点,再因为重力和向前的惯性形成一个下落的弧线,在这条弧线的任意一点上你都可以出刀下砍,所以你在不同的点上出刀就会形成不同的新的弧线,这在一般人看来出刀者出刀的时间和位置很难把握,因为随时都可能出刀。但是聪明的人看到你举刀了就知道你落在什么地方你的刀打在什么范围有效(跳砍有效的范围是以人为中心,前后长左右略短)。从而灵活的躲开,巧妙的施以反击还让你带上一丝挫败感。由此看来,你何时出刀,对手并不难把握,这更因为跳砍者本身没有把握!~
脱力跳砍就是要让对手无法把握你的跳砍,而让跳砍者有%100的把握砍到对手.
前面说了跳砍的抛物线是跳起的抛物线和降落的抛物线组成。当跳砍者跳起时,对手就会猜测你何时出刀准备躲避,但我们偏偏就不出刀!~
但不出刀的话当人跳到最高点后,就会因力竭下落变的不受控制(在你跳到最高点之前是可以控制方向和速度的例如跳起不到最高点就踢腿你跳的惯性就会被打断或鼠标转向使位置偏移)你都要落地了还没出刀对手当然要做点什么了,但这时你发现如果你在这下落的过程中出刀,就会莫名其妙的借到一股新的力量,向前跳砍冲出,从而劈到对手或与对手两败俱伤,形成新的格局,但就算两败俱伤了你的跳砍也比对手的伤害多的多因为你是蓄力一击而对手只不过是招式擦伤刀你,而且对手仍然会被劈飞出去形成新的停滞。嘿嘿
脱力跳砍就是在跳后降落之时,根据对手所做的主动反应,用砍这股新力,借着惯性形成新的跳 砍,从而捕捉到正在移动的对手,以这全力的一击,重创对手,吓到对方,同时打击对手的心理。(说的很啰嗦很模糊,下面附张图)
这两中跳砍看起来很无聊,而且谁都做过这样的跳砍。我想说的是不管是什么招式,拿出来认识它控制它让它真正的为你所用而不是碰巧出了个新招伤到了敌人。战局是非常微妙的,招式是固定的懂得变化的人才能笑到最后。
我仍然很菜,我是幻蝶☆秋志.
UID 66006


恩,不错,赶紧试试去!