发表于 2009-1-23 18:071#
楼主匕首
双升
108专署 前前A两次~(A再不理解 我就无语了) 907也有一种 是后前A的第2次扎之后接前前A把人带起来~ 我觉得这个应该放进扫头里去说~~ 不过907人物到底以后模型跟107 108差太多 而且起身速度太快 不具备可扫性 还是放这里一并解释~
踩
匕首的空前后A(俗称红光 踩) 双踩的原理是前后A第一下踩到地面角色 而后在空中又挂到一下~ 快速踩就是前后BA 人物会搞出一个比较奇特的轨迹出现红光~
扫头
就是前前A带躺~ 一般对手躺着的时候 从右肩比较好带 不过也要看人物~ 匕首的升最低点大概是左前20~30度左右~ 用那个角度对准对手的肩 距离适当 就可以扫起来~ 其实一般你面对对手的肩的时候 那个角度就可以扫起来~ 实战中还是要自己体会~
打蹲(剑跟匕首通用)
就是最低小跳+适当距离+适当角度(有的角色必须要角度~) 打蹲就各种形式的打法~ 解锁 不解锁 还有人物优势(解锁这个就不用解释了吧? Q键创造的结果)
飘跳
顾名思义 就是跳A的过程中产生了位移~ 落点与原地小跳产生了差异~ 剑的飘跳比较多 匕首比较常见的就是后飘 左前飘~ 与右前飘~ 剑还有各种回头飘法~ 不一一做介绍 论坛的技术帖子里自然有~
双解
就是在右A之后接后A的技巧~ 这个帖子很多 不需要我详细解释~
回旋步
就是转身回旋一次 回头用小跳打对手反击小跳的技巧~ 变种很多 不一一介绍~ 在网上搜可以搜到介绍该步伐的帖子~
剑
扫地(这个比较常见)
就是利用剑后前A的剑光效果 把人从地上扫起来的技巧~ 靠 fps 70以下的不要指望这个能够有很高的命中率了 尤其是用惯了fps120的机器~
吸血剑
这个我就放个名字就可以了 不懂的论坛里搜索吸血剑
貌似没了~
刀
跳砍(跳劈也可以)
就是空下A 一般有不离地的速砍跟飘砍~ 还有利用忍刀原理卡出来的高跳砍~
空踢(空T枪和锤可通用)
就是刀的空A 踢一脚 又后翻T 前冲T 侧跳T 反正就是各种利用对手视觉来欺骗的技巧 当然也可以出最低的T ~
(刀玩的不多 也不太了解)
基本玩刀的就是A AA 还有空A来磨血~ 用A AA 空A来压制~ 其他的玩法 我还不怎么了解~
枪
点枪
矛的A+后A
下扎是比较长见的 也比较好理解~
3连
就是指矛的前A+前前A+后后前A~ 有的人说下扎3连禁 就搞下扎2连~ 下扎1连~ 实际上是一种很没意思的事
锤子
貌似没什么特别的 锤3连就是前A+前前A+后后A~
指虎
双波
就是指 指虎的小绝攻击2次的技巧(实际上就是fps的缘故~) 嗜血双波威力惊人~ 而且仅仅需要160气~ 绝对为人所不齿~
乾坤刀
拔刀流
拔刀就是指乾坤刀后后A收刀状态下 后前A 利用网纯粹的拔刀 就是拔刀流~ 是一个很没意思的事~ 当然有些人有这种犯贱癖好 我们也要理解~
忍刀
烟(定,雾)
忍刀小绝~
双跳(我看论坛上有人叫双砍)
就是用忍跳AA连续去砍对手 一般从对手正面右前起跳~ 用跳A的最末端去砍对手的左腰比较容易中~ 当然对手fps和自己差不多的情况下 是可以用跳躲开第2个A的~
人物
孟星魂:匕首打不到冷燕的蹲,剑小跳必须解锁才可以打到冷燕的蹲
冷燕:最佳女主角,身材矮小,曲线优美,肌肉比较弱,弹跳力很差,所以跳最低(实际上跟王强一样)
铁胡子:匕首强人,由于匕首的长度不会变,那么匕首小跳的范围,就完全由人物的胳膊长度来决定了
经常可以在对手够不到他的时候出手把对手挂倒
夜猫子:最烂的角色,头上大概有个肿瘤,很多人的匕首后A可以把他直接从地上带起来,这一点在网络因素的影响下尤其明显
子与:那个帽子似乎高了点,不过高度也不怎么高,感觉跟小何的头发高度差不多
王强:最佳男主角,身材矮小,肌肉无力,臂长过膝,头上也不带什么装饰去扎势,用匕首跟剑人物优势明显,垂直范围最佳
,水平范围仅输铁胡子
其实可以看出,流星里有些模型制作很精细,例如王强,冷燕等,所以人物就有明显优势,有些模型很粗糙.
例如夜猫子,所以人物属性很差,应该把当时制作模型的家伙拖出去打,让他重新来过,这样就不存在人物优势了.
双升
108专署 前前A两次~(A再不理解 我就无语了) 907也有一种 是后前A的第2次扎之后接前前A把人带起来~ 我觉得这个应该放进扫头里去说~~ 不过907人物到底以后模型跟107 108差太多 而且起身速度太快 不具备可扫性 还是放这里一并解释~
踩
匕首的空前后A(俗称红光 踩) 双踩的原理是前后A第一下踩到地面角色 而后在空中又挂到一下~ 快速踩就是前后BA 人物会搞出一个比较奇特的轨迹出现红光~
扫头
就是前前A带躺~ 一般对手躺着的时候 从右肩比较好带 不过也要看人物~ 匕首的升最低点大概是左前20~30度左右~ 用那个角度对准对手的肩 距离适当 就可以扫起来~ 其实一般你面对对手的肩的时候 那个角度就可以扫起来~ 实战中还是要自己体会~
打蹲(剑跟匕首通用)
就是最低小跳+适当距离+适当角度(有的角色必须要角度~) 打蹲就各种形式的打法~ 解锁 不解锁 还有人物优势(解锁这个就不用解释了吧? Q键创造的结果)
飘跳
顾名思义 就是跳A的过程中产生了位移~ 落点与原地小跳产生了差异~ 剑的飘跳比较多 匕首比较常见的就是后飘 左前飘~ 与右前飘~ 剑还有各种回头飘法~ 不一一做介绍 论坛的技术帖子里自然有~
双解
就是在右A之后接后A的技巧~ 这个帖子很多 不需要我详细解释~
回旋步
就是转身回旋一次 回头用小跳打对手反击小跳的技巧~ 变种很多 不一一介绍~ 在网上搜可以搜到介绍该步伐的帖子~
剑
扫地(这个比较常见)
就是利用剑后前A的剑光效果 把人从地上扫起来的技巧~ 靠 fps 70以下的不要指望这个能够有很高的命中率了 尤其是用惯了fps120的机器~
吸血剑
这个我就放个名字就可以了 不懂的论坛里搜索吸血剑
貌似没了~
刀
跳砍(跳劈也可以)
就是空下A 一般有不离地的速砍跟飘砍~ 还有利用忍刀原理卡出来的高跳砍~
空踢(空T枪和锤可通用)
就是刀的空A 踢一脚 又后翻T 前冲T 侧跳T 反正就是各种利用对手视觉来欺骗的技巧 当然也可以出最低的T ~
(刀玩的不多 也不太了解)
基本玩刀的就是A AA 还有空A来磨血~ 用A AA 空A来压制~ 其他的玩法 我还不怎么了解~
枪
点枪
矛的A+后A
下扎是比较长见的 也比较好理解~
3连
就是指矛的前A+前前A+后后前A~ 有的人说下扎3连禁 就搞下扎2连~ 下扎1连~ 实际上是一种很没意思的事
锤子
貌似没什么特别的 锤3连就是前A+前前A+后后A~
指虎
双波
就是指 指虎的小绝攻击2次的技巧(实际上就是fps的缘故~) 嗜血双波威力惊人~ 而且仅仅需要160气~ 绝对为人所不齿~
乾坤刀
拔刀流
拔刀就是指乾坤刀后后A收刀状态下 后前A 利用网纯粹的拔刀 就是拔刀流~ 是一个很没意思的事~ 当然有些人有这种犯贱癖好 我们也要理解~
忍刀
烟(定,雾)
忍刀小绝~
双跳(我看论坛上有人叫双砍)
就是用忍跳AA连续去砍对手 一般从对手正面右前起跳~ 用跳A的最末端去砍对手的左腰比较容易中~ 当然对手fps和自己差不多的情况下 是可以用跳躲开第2个A的~
人物
孟星魂:匕首打不到冷燕的蹲,剑小跳必须解锁才可以打到冷燕的蹲
冷燕:最佳女主角,身材矮小,曲线优美,肌肉比较弱,弹跳力很差,所以跳最低(实际上跟王强一样)
铁胡子:匕首强人,由于匕首的长度不会变,那么匕首小跳的范围,就完全由人物的胳膊长度来决定了
经常可以在对手够不到他的时候出手把对手挂倒
夜猫子:最烂的角色,头上大概有个肿瘤,很多人的匕首后A可以把他直接从地上带起来,这一点在网络因素的影响下尤其明显
子与:那个帽子似乎高了点,不过高度也不怎么高,感觉跟小何的头发高度差不多
王强:最佳男主角,身材矮小,肌肉无力,臂长过膝,头上也不带什么装饰去扎势,用匕首跟剑人物优势明显,垂直范围最佳
,水平范围仅输铁胡子
其实可以看出,流星里有些模型制作很精细,例如王强,冷燕等,所以人物就有明显优势,有些模型很粗糙.
例如夜猫子,所以人物属性很差,应该把当时制作模型的家伙拖出去打,让他重新来过,这样就不存在人物优势了.
签名:蛇吻の飞羽
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