发表于 2009-2-10 21:151#
楼主具体软件用什么 ? 我用yish制作的模型观察器导出子与的obj,然后用3dsmax修改人物模型,然后导出成obj,再用blender导入再导出成obj ,最后用模型观察器导入到游戏,可是进去游戏不行啊 他教程说————“用记事本同时打开流星目录的pmodel文件夹里p8_800.skcp8_800.skc.bak, 把p8_800.skc.bak中的“ Vertices: 798”这一行以前的所有内容全部复制下来,并替换到自己做的那个SKC文件中的相对应位置!
实例挑战成功!”
于是我就吧“Vertices: 798”改到p8_800.skc里面 吧“Vertices: 797”替换成“Vertices: 798”
可是进去游戏不是出现“应用程序错误内存不能为read”强制退出。
就是人物变成错乱的样子,就是模型向外拉了很多,恶心死了,看得我寒毛直竖。
到底要怎么搞啊!
我弄了1天 快疯了 那位大侠来救救我啊

实例挑战成功!”
于是我就吧“Vertices: 798”改到p8_800.skc里面 吧“Vertices: 797”替换成“Vertices: 798”
可是进去游戏不是出现“应用程序错误内存不能为read”强制退出。
就是人物变成错乱的样子,就是模型向外拉了很多,恶心死了,看得我寒毛直竖。
到底要怎么搞啊!
我弄了1天 快疯了 那位大侠来救救我啊


签名:人 不像人、 鬼 不像鬼ン
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