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会改POS的高手请进

楼主:15028292607发表于 2009-3-23 13:25回复 11查看 3,384最后回复 2009-3-25
共 12 楼
发表于 2009-3-23 13:251#
楼主
怎么实现一招多次攻击。我不会啊请大侠教教我啊表情表情表情表情表情表情
UID 73312
发表于 2009-3-23 13:582#
EffectID下面加
link (pos代码)
UID 30693
发表于 2009-3-23 16:563#
我说的不是这个表情表情我说的是一招多重攻击。比如说匕首大绝使出以后。能出现好多种大小绝的攻击力?我说的是这个。而不是这个EffectID下面加link (pos代码?


表情表情表情表情表情表情表情表情表情
UID 73312
发表于 2009-3-23 17:214#
你说的是不是在一招加上多种效果
Pose 259 #??忌?癬Α
{
Source 0
Start 9531
End 9561
EffectType 0
EffectID Pos259&pos294&pos326&pos416
link 349
Blend
{
Start 9531
End 9540
Speed 1
}
Action
{
Start 9541
End 9550
Speed 1
}
Action
{
Start 9551
End 9558
Speed 0.5
}
Blend
{
Start 9559
End 9561
Speed 1
}
Attack
{
bone = "effect"
Start 9551
End 9553
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5
DefenseMove 5
TargetValue 0
TargetMove 5
TargetPose 109
TargetPoseFront 109
TargetPoseBack 109
TargetPoseLeft 109
TargetPoseRight 109
}
Drag
{
Start 9550
End 9554
Time 0.2
Color 255,255,198
}
}
复制到pos 259的位置试试,看看是不是你要的。
UID 30693
发表于 2009-3-23 17:475#
你说的这个我知道 这个只是带多重攻击效果 而不带多重攻击

不是在一招加上多种效果。而是在一招上家多重攻击

表情表情表情表情
UID 73312
发表于 2009-3-23 17:556#
你说的多重攻击是不是第一下使对方低头,第二下使对方飞出去。
UID 30693
发表于 2009-3-23 17:587#
请看这篇
多重攻击(提高篇)

作者:魔尊§重楼

顾名思义,多重攻击就是在一个攻击动作里面分成好几个攻击小节,每个小节进行一重不同的攻击,每重攻击的对敌效果都是不同的。

下面举个例子:

匕首的下上A将敌人扑倒,下扎3次,如果你想让你扎的第一下让对方施展“锤必”,第二下施展“剑绝”,第三下“趴在地上”,那么应该如何来改呢?

打开匕首下上A的pose,发现其中有3个attack,每一个attack叫做一重攻击,每重攻击都可以设置不同的参数来达到目的,这就是所谓的“多重攻击”。

根据这种分类方法,攻击大致可以分为3种:

1、无攻击 2、单重攻击 3、多重攻击

这三者之间可以互相转化,三者的区别方法只需要看此pose中attack的数量,无就是无攻击,只有一个就是单重攻击,大于等于2个叫做多重攻击。

注意:

多重攻击无法做到重复施展某个动作小节,因为动作针的进行是无回头式的(除非用link跳到某个地方),每重攻击未必只能进行一次攻击(前面提到过什么叫“一次攻击”了,就是看对方掉血的次数),而且无论给pose加多少重攻击,每重攻击的攻击动作桢必须在总动作桢的范围之内(超范围就无效了)。
如果不是,我就不知道了。。。。。。表情
UID 30693
发表于 2009-3-23 21:068#
恩是这个不过我要详细一点的,这个我看不太懂能给我一个详细一点的吗/ 有做好了的样品吗吗、让我看看啊表情表情表情表情我在这里先谢谢了 各位高手表情表情表情
UID 73312
发表于 2009-3-23 21:279#
好,我给你个示例:
{
Source 0
Start 9531
End 9561
EffectType 0
EffectID Pos259
link 349
Blend
{
Start 9531
End 9540
Speed 1
}
Action
{
Start 9541
End 9550
Speed 1
}
Action
{
Start 9551
End 9558
Speed 0.5
}
Blend
{
Start 9559
End 9561
Speed 1
}
Attack
{
bone = "effect"
Start 9551
End 9553
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5
DefenseMove 5
TargetValue 0
TargetMove 5
TargetPose 109
TargetPoseFront 109
TargetPoseBack 109
TargetPoseLeft 109
TargetPoseRight 109
}
Attack
{
bone = "effect"
Start 9554
End 9556
AttackType 0
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5
DefenseMove 5
TargetValue 0
TargetMove 5
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag
{
Start 9550
End 9554
Time 0.2
Color 255,255,198
}
}
进游戏试试第一下使对手低头,第二下撞飞。
1个Attack代表一重,2个Attack个代表两重。
UID 30693
发表于 2009-3-23 21:3710#
其实指虎的下上上a就是个很好的例子。。。。。。表情
UID 30693
发表于 2009-3-23 23:0811#
没事研究下太极拳POS你就会发现,别的无可奉告!
UID 4720
发表于 2009-3-25 19:5212#
下面引用由yanjou发表的内容:

好,我给你个示例:
{
Source 0
Start 9531
End 9561
EffectType 0
EffectID Pos...

這位高手
我不知為什麼改了沒有反應
和沒改一樣
知不知是什麼緣故
可以給我解答嗎
UID 74490
共 12 楼

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