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流星OL细节曝光

楼主:宇文发表于 2009-4-4 00:12回复 11查看 5,663最后回复 2009-5-26
共 12 楼
发表于 2009-4-4 00:121#
楼主
《流星online》操作不变 有划时代创新

《流星online》开发顺利 已出DEMO版



流星蝴蝶剑online》细节曝光 创意总监专访

文/阿飞(转载请注明出处)

《流星蝴蝶剑.net》续作——《流星online》开始研发的消息传出后受到了广大格斗游戏爱好者的广泛关注。刚刚成立的《流星online》中文站(www.mbsol.cn)特意前往昱泉采访了《流星online》的项目负责人蔡浚松先生。蔡浚松先生甚至可以被广大格斗游戏玩家尊为“流星之父”,蔡先生作为《流星蝴蝶剑.net》及《铁凤凰》的创意总监主持了这两款游戏的全程开发。

《流星online》开发顺利 已出DEMO版

《流星online》在9月底传出制作的消息,广大流星爱好者大都认为《流星OL》只是在筹备阶段,产品上市更是遥遥无期。当笔者抛出这个问题后,蔡浚松先生介绍说,其实《流星OL》的研发工作早已开始,由于准备充分,加上开发部门规模庞大(仅美术组就有近200人),游戏的开发进度很快,目前昱泉已制作出《流星OL》DEMO版本的第一个版本,虽然各方面非常简陋、仅可作展示之用,但多少也说明《流星OL》离我们远比想像的要近。


《流星online》操作不变 有划时代创新

当被问到《流星online》的表现模式时,蔡浚松先生解释说,《流星online》的操作以及玩法与《流星蝴蝶剑.net》相比基本没有变化,要做的是设计更多的场景、人物;提高场景、人物的贴图质量;设计一套真正的online游戏系统。蔡先生透露当年限于技术等因素的制约,《流星蝴蝶剑.net》的人物模型只有400-500个面,而现在可以很轻松的达到5000个面以上。

蔡浚松先生还向广大流星玩家透露了《流星online》里一个非常新颖有趣的设定——“活动自动开始系统”。就是官方在游戏里预先内置种类繁多的各类线上活动作为库存,玩家可在活动库中进行选择、投票,某个活动得到一定的票数后,该活动将被激活,参与投票的玩家可以一起进行这个线上活动。也就是说届时游戏服务器里将会有各种各样的比赛及活动同时进行,相信这一点会让所有流星玩家都期待不已。

另外,《流星online》沿袭了《流星蝴蝶剑.net》的操作,各武器的组合招式基本一致,《流星蝴蝶剑.net》的老玩家们听到此消息后或许都会相当的振奋。


《流星OL》之外更有大作

广大玩家或许与笔者一样都以为《流星online》是昱泉目前唯一的开发项目,然而作蔡浚松先生介绍说其实昱泉目前正在倾心打造一款国际级格斗网游大作,该游戏将在明年的上半年隆重推出。“绝对不会让大家失望的”蔡先生笑着说,当被问及游戏名称时,蔡先生神秘的表示目前还不能透露,依旧延续了昱泉公司在市场方面颇为低调的传统。


在访谈中,笔者还向蔡浚松先生请教了广大流星玩家非常关注的其他消息,比如《铁凤凰》的制作背景,为什么不在XBOX平台之后制作《铁凤凰》的PC版本,以及玩家们非常好奇的《莎木OL》与《流星蝴蝶剑》之间的关系等问题。这些资讯我们将在之后的《流星蝴蝶剑五年记忆》的专题里一一为大家讲述。

自2002年起,《流星蝴蝶剑.net》陪我们度过了五年,五年里的每一个瞬间都是宝贵的,都值得我们这批流星玩家去追忆,去怀念。《流星online》中文站(www.mbsol.cn)将在近日采访当年参与开发及推广的官方人员、资深流星帮派、资深流星玩家,整理推出一部真实的《流星蝴蝶剑五年记忆》专题,敬请期待!

官方论坛

http://www.mbsol.cn/forumdisplay.php?fid=4



《流星online》游戏策划案提纲(草拟)


《流星online》游戏策划案提纲(草拟)



作者:阿飞(转载请注明出处)

游戏概述:

《流星online》应是一款以《流星蝴蝶剑.net》为蓝本,借鉴《地下城与勇士》、《真三国无双BB》、《冲锋(RUSH)》、《EVAN online》、《Perfect Ko》、《勇者传说》等游戏的游戏模式,在画面精细度、打击效果及击打判定方面有较大提升,加入了RPG成分的网络格斗游戏(MMOACT-RPG)。


2 《流星蝴蝶剑online》细节曝光 创意总监专访

玩家可以在城市这个公共地图里进行聊天、交易、社交、与NPC互动等各种活动,接到各种任务后与朋友组队进入副本进行过关清怪(官兵)、击杀BOSS(帮主、头目、武林高手等)的挑战,在挑战中获得经验、金钱、物品道具等方面的奖励。

玩家也可以进入竞技场与其他玩家进行个人或组队PK,可获得竞技等级、相关排名等收益。

游戏场景:

游戏场景应由精美的3D城市场景、较为宽阔的3D副本场景及便于PK的竞技场(可借用副本场景)组成,画风应有浓郁的中国武侠风格,清新鲜明,继承《流星蝴蝶剑.net》的优良传统。

人物造型:

人设以《流星蝴蝶剑.net》为原型,坚持写实美型的特色,武侠风格鲜明,符合大部分中国玩家的审美需求。

游戏系统:

职业系统:

作为《流星online》里的特色设置,游戏里的职业按武器分为双刺、匕首、剑、长枪、大刀、大锤、指虎、忍刀、乾坤刀九种。玩家进入注册登陆后可选择一种职业进入游戏,此职业仅可装备限定的一种武器。在通过副本过关、完成任务等方式升到一定级别后提供转职服务,转职后的玩家可以再选一种武器进行修炼……以此循环。修炼过某种武器的职业后,玩家即可自由使用此类武器。

本设置可以大大提升游戏生命及耐玩性,同时为玩家提供了挑战自己的机会。

成长系统:

玩家可通过副本过关、完成任务等方式提升等级,升级后将有一点属性点供玩家使用,可以自由对体力、力量、敏捷、耐力 四种属性进行提升,四种属性分别对应HP最大值、攻击、移动速度及出招速度、防御力四种能力。

任务系统:

《流星online》里的任务可分为主线剧情任务、职业生涯任务、普通剧情任务、称号任务、公会任务等。

主线剧情任务:以一个主线任务来贯穿整个剧情,当玩家进入游戏后即通过任务剧情了解到本游戏的游戏世界观及背景。等玩家等级达到一定等级,开始下一阶段的主线任务,一直到最后完成整个故事的结局。完成每个任务的阶段都有一件属性不错的装备获得。

职业生涯任务:每个职业在刚入职及10级,15及,20级……都可以进行本职业的职业生涯任务。完成每个任务的阶段都有一件属性不错的装备获得。

普通剧情任务:即游戏里的支线任务,完成后可获得经验、金钱等方面的少量奖励。

称号任务:可凭借完成任务、达到某种条件来获得相应的称号,称号可以显示在名字的上方(可选),称号可以附加少量的属性。

公会任务:整个工会成员可以同时进行的各种任务。

公会任务请参看:

04《流星online》公会内置活动策划建议

连环任务:玩家可在城市某个NPC那里接限定时间的任务,任务种类多种多样,为NPC送信、收集特定种类的物品、击杀特定的BOSS等等,这些任务都随机的分配给前来接任务的玩家,完成后NPC给予玩家少量奖励。玩家可选择是否继续接受任务,若选择接受,则继续将数据库中的任务随机分配给玩家。如此反复,一直循环下去。途中若有玩家任务进行失败或者主动放弃任务,任务连环完成次数不再累加,从头算起。任务以连续5次成功、连续10次成功、连续15次成功三档进行特别奖励。连续15次成功后,连续完成任务次数清零,一切重新开始。

连环任务请参看:

02《流星online》连环任务策划建议

内置活动系统:

有趣、参与性高的内置活动将大大延长游戏生命,玩家和玩家的通过竞争产生的变数更能吸引玩家。具体策划请参看文件夹内附件:

05《流星online》公会内置活动策划建议

04《流星online》NPC护送内置活动策划建议

05《流星online》阵营精英PK赛内置活动策划建议

装备系统:

《流星online》里的装备分为普通装(白装)、属性装及套装(两件以上会有属性加成),其中白装可在商店购买、普通怪物随机掉落;属性装由怪物小概率掉落,头目随机掉落、任务获得;套装由头目小概率掉落,BOSS随机掉落,特殊任务小概率获得。


4 《流星蝴蝶剑online》细节曝光 创意总监专访

《真三国无双BB》是目前最受关注的3D网络动作(格斗)游戏,借助单机版的超强人气,《真三国无双BB》的期待度一直高居不下,日本已正式运营一段时间,前段时间摆脱了YahooBB网络的限制,在普通网络中的表现也是不错。因为收费方式等种种原因,《真三国无双BB》在日服的市场表现并不算理想。天希(天联世纪旗下公司)拿下了《真三国无双BB》的大陆运营权,目前正在进行游戏的本地化工作,预计在元旦前后进行对外的首次测试。

《冲锋(RUSH)》是一款西方奇幻风格的3D网络格斗游戏,画面精致,但操作手感及自由度较差,国际服务器的在线并不理想。北京戏杰公司拿下大陆运营权后在系列宣传后并没有起到很好的市场效果,目前的状况并不理想。

《EVAN online》是一款RPG比重较大的韩国网络动作游戏,招式、打击效果都比较华丽,该游戏目前基本完成,仍在调试中,估计年内会展开测试。

《Perfect Ko》是一款3D版“拳皇”格斗游戏,打击感非常优秀,支持4V4的网络联机格斗,还有多人对付一人的合作招式,场面非常的引人入胜,视频刚一放出就立刻受到广发的好评。笔者应邀参加了游戏的测试,遗憾的是在中国复杂的网络里在游戏途中会出现很多的问题。

《勇者传说》是唯晶科技开发的一款抄袭《地下城与勇士》的网络格斗游戏,游戏模式与DNF及其相似,目前尚未对外公布,正秘密研发中。笔者受邀参加了游戏的内部评测,总体感觉上还是不错的,画面风格偏向于清新明亮的日式唯美风格,人设帅气可爱,非常符合东方人的审美观点,而画面精细度上要比SNF高很多,唯一的不足之处就是打击感和击打判定方面与DNF相比还是有比较大的差距。目前该游戏完成度较高,正在寻找运营商,年内应该可以进入对外测试日程。

市场环境及《流星online》的前景

在业界沉浮多年的久游网之所以能在这一两年内迅速发展壮大,正是因为其当年在音乐舞蹈网游这个市场空白点上捷足先登而一举成功,令后发者难以赶超。而如今,下一个“《劲舞团》”的市场就摆在眼前,那就是网络格斗游戏!

毫无技术含量,纯粹比时间比金钱的泡菜MMORPG已经受到了广大玩家的厌恶,有特色、强调技术而又不占用大量时间的游戏越来越受到玩家们的欢迎。网络格斗游戏正好符合这一点,目前中国网游市场正缺一款高质量的网络格斗游戏,大量中国玩家涌入《地下城与勇士》韩服、日服及该游戏在没有大陆运营商的情况下一度进入17173新游排行前十也印证了这一点。

《流星蝴蝶剑.net》自2002年运营以来受到了广大玩家及业内的广泛好评,至今仍有众多玩家对这个游戏念念不忘,并希望能够有后续作品。作为《流星蝴蝶剑.net》的续作,《流星online》一定会受到广大玩家的关注与期待(本人在17173BLOG里发布了《流星online》的消息三天内即有近5000点击,60多条玩家评论),在良好的市场宣传环境下,宣传效果也一定是事半功倍,无论游戏品质如何,公测也可以取得一个非常不错的成绩,这一点完全可以预期。

《流星online》若做出较为理想的游戏品质,处理好相互间的平衡,在不断更新的前提下实现长时间的高在线、高收益是完全可能的。
UID 49681
发表于 2009-4-4 19:592#
话说我最关心的还是OL什么时候出来
签名:
外链图片
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
UID 65403
发表于 2009-4-4 23:073#
我貌似 发过了 。
签名:……¥%不要拿我对你的容忍,当作你不要脸的资本。。。。。。。。
UID 24355
发表于 2009-4-4 23:354#
表情嗯越来越想玩了,等死人了表情
签名:曾经的故事,在这里继续;曾经的回忆,在这里拾起;曾经相遇的,在这里重逢;流星蝴蝶剑,我们的传奇。
UID 34625
发表于 2009-4-12 08:325#
期待,无限期待
UID 34587
发表于 2009-5-17 23:066#
上面说了,是明年上半年出来,也就是2010年的上半年 - -。。。 等吧……
签名:星梦——明星
UID 58173
发表于 2009-5-18 00:257#
我关心的是剑灵什么时候出来 希望能超越流星 你们都别喷我啊
签名:
UID 40284
发表于 2009-5-18 08:478#
希望没有任何烧钱的趋势
签名:
UID 58024
发表于 2009-5-18 18:399#
我不希望OL赶紧出,我就希望我们家配置够……或者再买个电脑。大家多等等吧,别忘了,做好了还得内测……一下就得内测起码半年……
UID 56287
发表于 2009-5-23 15:5910#
上纪元的等待…还将延续……:youxihou12:
签名:★§狂§★ じ☆ve流星
UID 66524
发表于 2009-5-23 16:4911#
本船会时刻注意各项动态。。。。7年了 人都奔三十了,割舍不了的这段游戏感情
签名:在下 叶小舟,请多指教!
UID 676
发表于 2009-5-26 08:0412#
期待ing...
签名:123321
UID 18694
共 12 楼

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