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忍定站锤手的几点注意

楼主:sjwjzmcjl123发表于 2009-5-1 15:40回复 2查看 3,506最后回复 2009-5-26
共 3 楼
发表于 2009-5-1 15:401#
楼主
暗杀开局往往骗气,当己方气骗的差不多时。若认定战的话,往往去定人,可是气多少才算差不多呢?如果我们去定人,然后用锤子论,气用完了,对方还没死,气也没爆,,那就白搭了,可以说是给对方送气了。所以不管什么,定时气要充足,前期的斯人半气以上,后期最少3个半气(一般情况下,战局局势不同,不可概论)。
再有,忍定手和锤手距离不能太远,锤手拿个锤子跑得慢,机动性差。定后马上论轮完正好再定,忍定定住时间恰好是锤子前A+左右后A的时间,锤手如果没准备好,跑来费时间,锤手轮时定(得定住敌方其他队员),忍定效果解除,结果还得再定一次,白费了半气。
定不要重复,不然就是浪费,我没见过单独能把人定死的。
忍飘定时要注意从房顶滑出时定的时间,不要离地面太低,反被地上忍定住,尤其是忍定对象正在忍烧,定要高些。
论人时大家有没有注意到,以前A起手,被轮的人在你正前方时,左右后A最后一下将对方打到你正后方。如果队友在你后方论人,最后一下就会将对方打进他锤阵中,以此类推,这个人从锤阵出来。。。。有些门派已经掌握了,但流于肤浅,大家有条件可以试一试,当敌方处在不同位子,最后打在何处,不以前A起手的也试试。敌方肯定有解围的,最好可以将敌方打到多个锤阵中,这看似无法掌握,其实有窍们可寻。
队员和对方周旋,切忌不要把战线拉的太长,俗称蛇状,如果拉成蛇状,打蛇头蛇尾不能顾矣,反之亦然。
其次人员位子也是个问题,中间,外围,攻手,藏气者,忍手,血盾,位子也重要。
暗杀中牵制反牵制,在与敌方周旋时,破绽就会露出,与你周旋的可能是诱饵,也可能是暗藏杀机。
光芒
UID 72983
发表于 2009-5-2 09:032#
佩服,,,支持,技术型的
签名:啊嚏
UID 59046
发表于 2009-5-26 07:493#
全局不好掌握
签名:123321
UID 18694
共 3 楼

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