发表于 2009-5-17 15:101#
楼主我们开始介绍飘雪的相关制作:
首先找到主目录.SN*相关文件夹内的pst文件,今天我要教给大家怎样让自己的地图下雪。
提到下雪我们很快就会联想到积雪城地图,只有那一张地图是下雪的,而控制这个下雪效果只有一段命令,我拿洛阳城来举例。打开流星主目录里的相关sn文件夹,找到pst类型文件,用记事本形式打开,然后再如下位置添加如下的语句命令,洛阳城是sn19,所以·······

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
给大家翻译一下:
Scene_OnLoad()
{
SetScene("snow", 1); (下雪开关,0为不下雪,1为下雪)
SetScene("snowdensity", 2000); (该地图内同时出现的雪花数)
SetScene("winddir", 50, 0, 0); (雪花旋转样貌)
SetScene("snowspeed", 40, 120); (雪花飘落速度)
SetScene("snowsize", 8, 8); (雪花大小)
}
这里我再给大家解释一下:
那个“雪花旋转样貌”是指雪花的旋转动态,这一系列数值是我参照积雪城的;雪花大小有两个数值,他们是雪花的坐标X轴Y轴,如果X轴数值比Y轴数值大,该地图的雪花影象会像个盘子。如果Y轴数值比X轴数值大,该地图雪花影象就会像冰锥,如果差值大~雪花会像粉条一根根的。最好设置成统一数值。
我推荐大家一些数值:同时出现雪花数为200;大小为6,6;剩下的根据自己需要来设置吧。

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
注:数值不能相差太大,如果雪花太多或者速度太快在或者个头太大会增加CPU负荷,也就是减少fps。
温馨提示:你可以打开相应的PAK文件解压到电脑上,然后用图片编辑软件在那些房屋、地面之类的图片上任意抹几道白色,这样会增加下雪的意境哦...
自己琢磨吧,甚至还会出现下雨的形状!
以下是几个地图开启下雪命令后,地图发生的变化:
金华城里,大桥不停的做飞速旋转运动
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
一线天里,石头同时落下

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
秦皇陵里,那个大砍刀 横着旋转
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
死之阵里五块地板正在做自由旋转运动

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
五爪峰里山门神秘开启不停旋转

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭 
外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭
还有钟乳洞,石柱不停的旋转
首先找到主目录.SN*相关文件夹内的pst文件,今天我要教给大家怎样让自己的地图下雪。
提到下雪我们很快就会联想到积雪城地图,只有那一张地图是下雪的,而控制这个下雪效果只有一段命令,我拿洛阳城来举例。打开流星主目录里的相关sn文件夹,找到pst类型文件,用记事本形式打开,然后再如下位置添加如下的语句命令,洛阳城是sn19,所以·······

给大家翻译一下:
Scene_OnLoad()
{
SetScene("snow", 1); (下雪开关,0为不下雪,1为下雪)
SetScene("snowdensity", 2000); (该地图内同时出现的雪花数)
SetScene("winddir", 50, 0, 0); (雪花旋转样貌)
SetScene("snowspeed", 40, 120); (雪花飘落速度)
SetScene("snowsize", 8, 8); (雪花大小)
}
这里我再给大家解释一下:
那个“雪花旋转样貌”是指雪花的旋转动态,这一系列数值是我参照积雪城的;雪花大小有两个数值,他们是雪花的坐标X轴Y轴,如果X轴数值比Y轴数值大,该地图的雪花影象会像个盘子。如果Y轴数值比X轴数值大,该地图雪花影象就会像冰锥,如果差值大~雪花会像粉条一根根的。最好设置成统一数值。
我推荐大家一些数值:同时出现雪花数为200;大小为6,6;剩下的根据自己需要来设置吧。

注:数值不能相差太大,如果雪花太多或者速度太快在或者个头太大会增加CPU负荷,也就是减少fps。
温馨提示:你可以打开相应的PAK文件解压到电脑上,然后用图片编辑软件在那些房屋、地面之类的图片上任意抹几道白色,这样会增加下雪的意境哦...
自己琢磨吧,甚至还会出现下雨的形状!
以下是几个地图开启下雪命令后,地图发生的变化:
金华城里,大桥不停的做飞速旋转运动

一线天里,石头同时落下

秦皇陵里,那个大砍刀 横着旋转

死之阵里五块地板正在做自由旋转运动

五爪峰里山门神秘开启不停旋转


还有钟乳洞,石柱不停的旋转
签名:有人的地方,就有江湖!

外链图片 · 若无法显示说明原图床已关闭

UID 74491


